wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Цифровая грамотность: Scratch и датчики

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Что такое Scratch?

a)

Scratch - визуальный язык программирования для детей.

b)

Scratch - приложение для редактирования изображений.

c)

Scratch - платформа для создания видеоигр.

d)

Scratch - текстовый язык программирования для взрослых.

2.

Какой тип программирования используется в Scratch?

a)

Функциональное программирование

b)

Объектно-ориентированное программирование

c)

Текстовое программирование

d)

Визуальное программирование

3.

Как подключить ультразвуковой датчик к Arduino?

a)

Подключите VCC к 5V, GND к 5V, Trig к пину 9, Echo к пину 12.

b)

Подключите VCC к 5V, GND к 5V, Trig к пину 7, Echo к пину 10.

c)

Подключите VCC к 5V, GND к GND, Trig к пину 9, Echo к пину 10.

d)

Подключите VCC к 3.3V, GND к GND, Trig к пину 8, Echo к пину 11.

4.

Для чего используется ультразвуковой датчик?

a)

Для создания звуковых эффектов в кино.

b)

Для передачи данных на большие расстояния.

c)

Для измерения расстояния и обнаружения объектов.

d)

Для контроля температуры и влажности.

5.

Какой цвет может распознать датчик цвета?

a)

Красный, зеленый, синий и другие цвета.

b)

Розовый, коричневый, золотой и другие необычные цвета.

c)

Желтый, фиолетовый, оранжевый и другие оттенки.

d)

Черный, белый, серый и другие нейтральные цвета.

6.

Какой блок в Scratch отвечает за движение спрайта?

a)

Блоки из категории "Движение"

b)

Блоки из категории "Управление"

c)

Блоки из категории "Звук"

d)

Блоки из категории "Внешний вид"

7.

Как можно изменить цвет спрайта в Scratch?

a)

Используйте блок 'Изменить цвет эффекта на' в Scratch.

b)

Примените эффект 'Сделать спрайт прозрачным' в Scratch.

c)

Используйте блок 'Изменить размер спрайта' в Scratch.

d)

Выберите цвет фона для спрайта в Scratch.

8.

Что такое переменная в Scratch?

a)

Переменная в Scratch - это графический элемент интерфейса.

b)

Переменная в Scratch - это контейнер для хранения данных.

c)

Переменная в Scratch - это функция для выполнения кода.

d)

Переменная в Scratch - это тип данных для чисел.

9.

Какой принцип работы ультразвукового датчика?

a)

Ультразвуковой датчик излучает ультразвук и измеряет время его отражения для определения расстояния до объекта.

b)

Ультразвуковой датчик использует инфракрасные лучи для измерения расстояния.

c)

Ультразвуковой датчик работает на основе магнитных полей для определения объектов.

d)

Ультразвуковой датчик анализирует световые волны для нахождения расстояния.

10.

Как использовать датчик цвета в проекте Scratch?

a)

Используйте только блоки для движения без датчиков.

b)

Добавьте датчик цвета через меню 'Датчики' и используйте соответствующие блоки для взаимодействия с цветами.

c)

Создайте проект без использования датчиков.

d)

Добавьте датчик звука и настройте его на цвет.