NEW
Font size
WorksheetsKIỂM TRA HK1 TIN 8
Total questions: 14
Worksheet time: 14mins
Đặc điểm của thông tin số là?
Có thể truy cập từ xa thông qua kết nối Internet
Có thể trao đổi dựa trên thông tin trên giấy
Có thể trao đổi không cần mạng
Đáp án khác
Điều gì quyết định thông tin có còn ý nghĩa hay không?
Sự chính xác của thông tin
Thông tin mang tính sự kiện
Thời điểm công bố thông tin
Nội dung thông tin
Đâu là ví dụ cho thấy sự khác nhau rõ ràng trong hoạt động học tập khi chưa có và khi có các thiết bị số hiện nay?
Trường học khang trang hơn
Những quyển sách được viết ngắn gọn hơn
Học sinh có thể học trực tuyến
Số lượng học sinh đi học đông hơn
Thông tin tìm được trên Internet giúp ích gì trong việc giải quyết vấn đề?
Làm tăng thời gian xử lí
Cung cấp dữ liệu và giải pháp tham khảo
Không có tác dụng
Làm vấn đề phức tạp hơn
Khi giải quyết một bài toán học tập, thông tin thu thập được cần đảm bảo yếu tố nào sau đây?
Nhiều hình ảnh
Có quảng cáo
Đáng tin cậy và phù hợp
Dung lượng lớn
Phép toán nào sau đây KHÔNG có trong kiểu dữ liệu số?
Cộng, trừ, nhân,…
so sánh
làm tròn số
chia lấy dư
Phép toán nào sau đây thuộc kiểu so sánh?
+
−
*
>
Thuật toán sau sử dụng cấu trúc điều khiển gì?
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc lặp
Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Mô tả nào sau đây là đúng về biến?
Biến là một giá trị không thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình.
Biến là một ô nhớ dùng để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi giá trị.
Biến chỉ có thể chứa dữ liệu dạng số.
Biến là một lệnh dùng để thực hiện một hành động cụ thể.
Hằng trong chương trình là gì?
Giá trị có thể thay đổi
Giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện
Tên chương trình
Lệnh lặp
Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi.
Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải loại bỏ lỗi
Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi
Gỡ lỗi là chạy thử để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.
Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.
Đoạn chương trình Scratch như hình bên chứa cấu trúc gì?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ.
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc tuần tự.
Kết quả của đoạn lệnh sau là?
Hình sáu cạnh
Hình năm cạnh
Hình bốn cạnh
Hình ba cạnh
Chương trình sau sử dụng cấu trúc điều khiển gì?
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc lặp
Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
