wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KIỂM TRA HK1 TIN 8

Total questions: 14

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Đặc điểm của thông tin số là?

a)

Có thể truy cập từ xa thông qua kết nối Internet

b)

Có thể trao đổi dựa trên thông tin trên giấy

c)

Có thể trao đổi không cần mạng

d)

Đáp án khác

2.

Điều gì quyết định thông tin có còn ý nghĩa hay không?

a)

Sự chính xác của thông tin

b)

Thông tin mang tính sự kiện

c)

Thời điểm công bố thông tin

d)

Nội dung thông tin

3.

Đâu là ví dụ cho thấy sự khác nhau rõ ràng trong hoạt động học tập khi chưa có và khi có các thiết bị số hiện nay?

a)

Trường học khang trang hơn

b)

Những quyển sách được viết ngắn gọn hơn

c)

Học sinh có thể học trực tuyến

d)

Số lượng học sinh đi học đông hơn

4.

Thông tin tìm được trên Internet giúp ích gì trong việc giải quyết vấn đề?

a)

Làm tăng thời gian xử lí

b)

Cung cấp dữ liệu và giải pháp tham khảo

c)

Không có tác dụng

d)

Làm vấn đề phức tạp hơn

5.

Khi giải quyết một bài toán học tập, thông tin thu thập được cần đảm bảo yếu tố nào sau đây?

a)

Nhiều hình ảnh

b)

Có quảng cáo

c)

Đáng tin cậy và phù hợp

d)

Dung lượng lớn

6.

Phép toán nào sau đây KHÔNG có trong kiểu dữ liệu số?

a)

Cộng, trừ, nhân,…

b)

so sánh

c)

làm tròn số

d)

chia lấy dư

7.

Phép toán nào sau đây thuộc kiểu so sánh?

a)

+

b)

c)

*

d)

>

8.

Thuật toán sau sử dụng cấu trúc điều khiển gì?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc lặp

c)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết

d)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

9.

Mô tả nào sau đây là đúng về biến?

a)

Biến là một giá trị không thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình.

b)

Biến là một ô nhớ dùng để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi giá trị.

c)

Biến chỉ có thể chứa dữ liệu dạng số.

d)

Biến là một lệnh dùng để thực hiện một hành động cụ thể.

10.

Hằng trong chương trình là gì?

a)

Giá trị có thể thay đổi

b)

Giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện

c)

Tên chương trình

d)

Lệnh lặp

11.

Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi.

a)

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải loại bỏ lỗi

b)

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi

c)

Gỡ lỗi là chạy thử để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.

d)

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.

12.

Đoạn chương trình Scratch như hình bên chứa cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ.

c)

Cấu trúc lặp.

d)

Cấu trúc tuần tự.

13.

Kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)
  • Hình sáu cạnh

b)
  • Hình năm cạnh

c)
  • Hình bốn cạnh

d)
  • Hình ba cạnh

14.

Chương trình sau sử dụng cấu trúc điều khiển gì?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc lặp

c)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết

d)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ