wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Concept of Prosumer

Total questions: 109

Worksheet time: 55mins

Name
Class
Date
1.

Apa arti kata prosumer dalam media digital?

a)

Orang yang hanya membeli barang

b)

Nama lain untuk penonton pasif

c)

Gabungan producer dan consumer

d)

Pekerja yang mencetak koran

2.

Dalam budaya partisipatif, orang dapat melakukan apa?

a)

Menunggu perintah guru

b)

Hanya membaca berita

c)

Menghapus semua komentar

d)

Membuat dan mengedit konten

3.

Apa contoh awal budaya partisipatif yang disebutkan?

a)

Amateur Press Association

b)

Televisi berwarna pertama

c)

Telepon pintar pertama

d)

Radio komersial awal

4.

Kegiatan apa yang dilakukan anggota Amateur Press Association?

a)

Membuat mainan kayu

b)

Menjual makanan ringan

c)

Merekam film panjang

d)

Mengetik dan mencetak publikasi

5.

Bagaimana publikasi Amateur Press Association dibagikan?

a)

Dikirim lewat jaringan orang

b)

Ditempel di papan sekolah

c)

Diputar di bioskop desa

d)

Dibacakan melalui radio

6.

Apa yang dimaksud produsage menurut Axel Bruns?

a)

Produksi konten bersama komunitas

b)

Penjualan barang ke toko besar

c)

Mengumpulkan uang untuk iklan

d)

Belajar mengetik dengan cepat

7.

Manakah tindakan yang menunjukkan kamu seorang prosumer?

a)

Menyimpan foto tanpa dibagikan

b)

Membuang majalah bekas saja

c)

Hanya menonton tanpa komentar

d)

Membuat video lalu berbagi

8.

Apa yang dimaksud dengan budaya partisipatif dalam media digital?

a)

Budaya yang melarang orang berkomentar

b)

Budaya ketika semua orang hanya menonton

c)

Budaya di mana orang bisa membuat dan berbagi

d)

Budaya yang hanya untuk orang terkenal

9.

Ciri budaya partisipatif: siapa saja bisa membuat konten karena apa?

a)

Aturan sangat rumit bagi pemula

b)

Biaya sangat mahal untuk bergabung

c)

Hambatan masuknya rendah atau mudah

d)

Hanya ahli yang boleh mencoba

10.

Mengapa media digital membantu orang belajar bersama?

a)

Karena semua orang belajar sendirian

b)

Karena ada mentor informal yang membantu

c)

Karena tidak ada tempat untuk bertanya

d)

Karena komentar selalu ditutup

11.

Manakah contoh dukungan untuk membagikan karya di internet?

a)

Perlu izin khusus dari pemerintah

b)

Hanya boleh melihat tanpa berbagi

c)

Harus mengirim surat ke redaksi

d)

Tombol unggah dan bagikan tersedia

12.

Apa dampak sosial dari budaya partisipatif bagi komunitas online?

a)

Orang merasa kontribusinya tidak dihargai

b)

Hanya satu orang boleh berbicara

c)

Ada ikatan sosial dan keterhubungan

d)

Semua orang bekerja sendiri-sendiri

13.

Jika temanmu baru belajar membuat video, apa tindakan yang sesuai dengan budaya partisipatif?

a)

Mengabaikan videonya saja

b)

Melarang dia mengunggah lagi

c)

Memberi saran ramah dan semangat

d)

Menertawakan kesalahannya

14.

Mengapa media digital disebut ruang yang kreatif sekaligus kolaboratif?

a)

Karena tidak ada yang menghargai kontribusi

b)

Karena hanya meniru tanpa karya asli

c)

Karena aksesnya sulit bagi sebagian orang

d)

Karena orang bisa berkarya dan bekerja bersama

15.

Apa yang dimaksud dengan budaya kolaboratif dalam media digital?

a)

Bersaing keras agar menang sendiri

b)

Mengirim pesan rahasia tanpa diskusi

c)

Belajar sendirian tanpa memakai internet

d)

Kerja sama memakai teknologi untuk berbagi ide

16.

Prinsip utama budaya kolaboratif yang disebutkan adalah...

a)

Kerahasiaan dan kepemimpinan tunggal

b)

Kecepatan internet sangat tinggi

c)

Keterbukaan dan partisipasi aktif

d)

Pengumpulan data tanpa izin

17.

Manfaat dari budaya kolaboratif bagi kreativitas adalah...

a)

Memperkaya kreativitas dari beragam sudut pandang

b)

Membatasi ide agar seragam dan sama

c)

Mengurangi jumlah karya yang dibuat

d)

Menutup kesempatan belajar dari orang lain

18.

Mengapa budaya kolaboratif membantu jaringan kerja?

a)

Karena membuat orang bekerja sendiri saja

b)

Karena melarang komunikasi dua arah

c)

Karena memperluas koneksi hingga lintas negara

d)

Karena hanya mempertemukan teman sekelas

19.

Situasi manakah yang paling menunjukkan budaya kolaboratif?

a)

Seseorang menolak ide karena bukan miliknya

b)

Anak-anak bermain sendiri tanpa berdiskusi

c)

Satu siswa menyimpan tugas dan tidak berbagi

d)

Sekelompok siswa membuat poster bersama secara daring

20.

Apa arti peran prosumer bagi masyarakat?

a)

Warga hanya melihat konten orang lain

b)

Warga hanya membaca buku perpustakaan

c)

Warga menjadi produsen dan konsumen konten

d)

Warga berhenti menggunakan internet sama sekali

21.

Manakah dampak positif prosumer terhadap kreativitas?

a)

Melahirkan kreativitas baru

b)

Menghapus semua ide baru

c)

Mengurangi hobi anak-anak

d)

Membatasi ekspresi diri online

22.

Apa risiko yang muncul karena informasi menyebar cepat di internet?

a)

Tidak ada yang berbagi berita lagi

b)

Semua orang setuju pendapat sama

c)

Kemungkinan munculnya hoaks

d)

Semua berita selalu benar sekali

23.

Kolaborasi digital memudahkan kerja sama karena apa?

a)

Harus menunggu tatap muka lama

b)

Tidak boleh memakai perangkat apa pun

c)

Dapat lintas wilayah dan waktu

d)

Hanya bisa bertemu di satu kota

24.

Mengapa kolaborasi digital mendorong inovasi?

a)

Ide hanya dari satu orang saja

b)

Ide dikembangkan secara kolektif

c)

Ide disimpan sendiri diam-diam

d)

Ide dilarang dibagikan ke teman

25.

Pernyataan yang menunjukkan tantangan kolaborasi digital adalah apa?

a)

Semua platform sama persis fungsinya

b)

Perbedaan pendapat dapat muncul

c)

Koordinasi selalu mudah sekali

d)

Tidak ada ketergantungan pada aplikasi

26.

Manakah contoh sikap tepat saat menemukan berita mencurigakan?

a)

Ubah judul agar lebih menarik

b)

Langsung sebar ke semua grup

c)

Periksa sumber dan kebenarannya

d)

Tutup aplikasi tanpa berpikir lagi

27.

Apa arti komunikasi dua arah dalam dunia digital?

a)

Kita hanya membaca berita

b)

Kita bisa saling membalas pesan

c)

Kita menonton tanpa komentar

d)

Kita mematikan semua notifikasi

28.

Siapa itu prosumer di internet?

a)

Orang yang hanya penonton

b)

Orang yang diam tanpa akun

c)

Orang yang hanya penjual

d)

Orang yang menonton dan membuat

29.

Mengapa literasi digital itu penting?

a)

Agar budaya online tetap sehat

b)

Agar cepat mengetik saja

c)

Agar semua orang jadi artis

d)

Agar main gim sepanjang hari

30.

Contoh sederhana etika online adalah…

a)

Menggunakan kata sopan saat chat

b)

Mengambil foto orang diam-diam

c)

Berbagi kabar tanpa mengecek

d)

Menghina teman di komentar

31.

Dampak cyber culture yang disebutkan pada gambar terjadi di bidang…

a)

Hanya olahraga lari

b)

Pertanian tradisional saja

c)

Politik, pendidikan, hiburan

d)

Hanya permainan anak

32.

Bagaimana peran kolaborasi di internet membantu masyarakat?

a)

Melarang anak belajar teknologi

b)

Menghapus semua pesan pribadi

c)

Mendorong orang bekerja bersama

d)

Membuat orang pasif menonton

33.

Apa itu cyberculture?

a)

Alat elektronik untuk bermain musik

b)

Bahasa rahasia untuk komputer

c)

Tempat wisata di dunia nyata

d)

Fenomena sosial dari interaksi digital

34.

Contoh tempat orang membangun komunitas dalam cyberculture adalah...

a)

Lapangan olahraga sekolah

b)

Pasar tradisional di desa

c)

Jejaring sosial dan forum daring

d)

Perpustakaan kota yang sepi

35.

Bayangkan kelasmu membuat klub membaca online. Apa tindakan paling tepat agar klub menjadi bagian dari cyberculture?

a)

Menyembunyikan klub dari semua orang

b)

Hanya bertemu di lapangan sekolah

c)

Berinteraksi ramah di platform digital

d)

Diam saja tanpa memberi tanggapan

36.

Apa arti anonimitas di internet bagi perilaku orang?

a)

Orang wajib menulis nama lengkap selalu

b)

Orang dilarang berpendapat di media sosial

c)

Orang selalu bertemu teman secara langsung

d)

Orang lebih bebas berbicara tanpa nama

37.

Globalisasi nilai di dunia maya membuat apa lebih mudah terjadi?

a)

Harga mainan menjadi sama di semua kota

b)

Cuaca menjadi lebih panas di semua negara

c)

Semua orang memakai bahasa yang sama selalu

d)

Budaya luar masuk dan memengaruhi nilai

38.

Peredaran informasi cepat bisa membuat hal tabu menjadi apa?

a)

Menjadi tren karena viral

b)

Menjadi rahasia selamanya

c)

Menjadi dilarang oleh semua orang

d)

Menjadi lupa oleh semua orang

39.

Perubahan pola interaksi berarti apa yang sering diganti dengan komunikasi digital?

a)

Makan bersama keluarga

b)

Belajar di perpustakaan

c)

Tatap muka langsung

d)

Bermain di lapangan

40.

Contoh normalisasi konten di media sosial adalah apa?

a)

Tren flexing membentuk nilai baru

b)

Membaca buku di kelas setiap hari

c)

Mematikan lampu saat tidur malam

d)

Menyiram tanaman setiap pagi

41.

Mengapa challenge berbahaya di video pendek perlu dihindari?

a)

Menormalkan perilaku berisiko bagi keselamatan

b)

Selalu membuat semua orang terkenal cepat

c)

Pasti mendapat hadiah uang yang banyak

d)

Hanya dilakukan oleh orang dewasa saja

42.

Budaya flexing di media sosial dapat menggeser nilai apa di masyarakat?

a)

Kesehatan menjadi penyakit

b)

Kesederhanaan menjadi hedonisme

c)

Kebersihan menjadi kotoran

d)

Keberanian menjadi ketakutan

43.

Apa salah satu dampak positif cyber culture bagi pelajar?

a)

Sulit mencari buku di perpustakaan

b)

Tugas harus ditulis pakai surat

c)

Mudah dapat informasi pelajaran

d)

Berita selalu datang terlambat

44.

Contoh gerakan sosial yang cepat viral di internet adalah…

a)

Membaca buku di ruang kelas

b)

Lomba lari di lapangan sekolah

c)

Menanam pohon di halaman rumah

d)

Donasi online saat ada bencana

45.

Mengapa kreativitas berkembang dalam budaya digital?

a)

Orang bisa jadi content creator

b)

Hanya toko besar boleh berjualan

c)

Semua orang dilarang berbagi karya

d)

Internet menutup semua ide baru

46.

Kegiatan mana yang menunjukkan pemanfaatan kreativitas digital?

a)

Menggambar di papan tulis kelas

b)

Menghafal daftar panjang kata

c)

Menyusun kursi sebelum pelajaran

d)

Membuat video edukasi sederhana

47.

Bayangkan ada bencana alam di kota lain. Apa langkah online yang paling cepat membantu banyak orang?

a)

Membuat halaman donasi online

b)

Menunggu berita koran mingguan

c)

Mengirim surat ke teman jauh

d)

Menjadwalkan rapat bulan depan

48.

Apa yang dimaksud hoaks dalam dunia digital?

a)

Berita palsu yang menipu orang

b)

Aturan internet yang membantu

c)

Pesan pribadi yang selalu rahasia

d)

Iklan resmi yang sangat jujur

49.

Tindakan mana yang termasuk cyberbullying?

a)

Mengirim ejekan berulang di chat

b)

Berbagi komik lucu tanpa menyindir

c)

Mengucapkan terima kasih secara tulus

d)

Memberi salam sopan di kelas

50.

Bagaimana cara sederhana menjaga privasi di internet?

a)

Mengirim foto kartu pelajar ke grup

b)

Menyebut nomor telepon di komentar

c)

Mengunggah alamat rumah lengkap

d)

Tidak membagikan kata sandi ke teman

51.

Seorang teman merasa sedih setelah dibully online. Langkah terbaik yang bisa kamu lakukan adalah…

a)

Menjauh dan tidak peduli saja

b)

Ikut menertawakan agar ramai

c)

Membalas bully dengan kata kasar

d)

Mendukung, simpan bukti, lapor guru

52.

Apa perbedaan utama antara cara berkomunikasi dulu dan sekarang seperti pada poster?

a)

Sekarang lebih sering surat kertas panjang

b)

Dulu lebih sering pakai emoji warna-warni

c)

Sekarang semua orang selalu telepon lama

d)

Dulu lebih sering tatap muka sopan lengkap

53.

Mana contoh norma baru dalam komunikasi digital?

a)

Menghindari membalas pesan sama sekali

b)

Membalas pesan cepat dianggap perhatian

c)

Menulis surat tangan setiap minggu

d)

Berbicara selalu menggunakan kata baku

54.

Kamu mendapat pesan dari teman dan belum sempat membalas. Berdasarkan poster, apa kemungkinan yang temanmu pikirkan?

a)

Kamu sedang menulis surat panjang

b)

Kamu lupa cara memakai telepon

c)

Kamu sedang belajar bahasa isyarat

d)

Kamu tidak peduli atau mungkin marah

55.

Dalam chat, orang sering memakai emoji sebagai pengganti kata. Kapan penggunaan ini paling membantu?

a)

Saat menulis laporan penelitian panjang

b)

Saat membaca buku cerita tebal

c)

Saat menyampaikan pidato resmi kelas

d)

Saat ingin menunjukkan perasaan cepat

56.

Apa dampak positif dari budaya siber terhadap hubungan jarak jauh?

a)

Orang tetap bisa dekat walaupun jauh

b)

Teman berhenti berbicara tatap muka

c)

Semua orang sibuk dengan ponsel sendiri

d)

Pertemuan langsung menjadi semakin jarang

57.

Mengapa obrolan langsung bisa berkurang saat berkumpul?

a)

Banyak yang sibuk dengan ponsel masing-masing

b)

Tempat berkumpul terlalu sunyi dan kecil

c)

Tidak ada yang tahu aturan bermain game

d)

Semua orang lupa membawa bekal minum

58.

Contoh perilaku yang membantu menjaga hubungan jarak jauh adalah apa?

a)

Berkomunikasi lewat video call setiap hari

b)

Tidak mengirim pesan selama seminggu penuh

c)

Hanya menonton video tanpa membalas pesan

d)

Menunggu bertemu langsung setahun sekali

59.

Apa kemungkinan dampak negatif pada keakraban tatap muka?

a)

Keakraban tatap muka menjadi lemah

b)

Pertemuan menjadi lebih sering dilakukan

c)

Semua teman fokus mendengarkan bersama

d)

Percakapan langsung makin panjang setiap hari

60.

Sebuah kebiasaan baru saat nongkrong adalah apa?

a)

Foto dulu untuk diunggah, lalu lanjut obrolan

b)

Langsung bermain tanpa melihat ponsel

c)

Membaca buku bersama sebelum berbicara

d)

Tidak boleh mengambil gambar sama sekali

61.

Apa maksud dari identitas digital semakin kuat?

a)

Citra diri di internet bisa dibentuk

b)

Nama asli selalu dipakai semua orang

c)

Semua orang jujur tentang kehidupannya

d)

Akun online selalu sama dengan kenyataan

62.

Contoh tren global cepat masuk yang paling tepat adalah…

a)

Buku pelajaran dicetak setiap tahun

b)

Tarian TikTok cepat ditiru pelajar

c)

Permainan tradisional makin sering dimainkan

d)

Pasar malam buka setiap akhir pekan

63.

Kalimat mana yang menunjukkan bahasa semakin bercampur?

a)

Ibu memasak sayur untuk keluarga

b)

Besok pagi kita pergi ke sekolah

c)

Aku udah feeling ini bakalan seru banget

d)

Aku sudah makan bersama teman

64.

Mengapa orang bisa terlihat ceria di media sosial padahal tidak selalu begitu di nyata?

a)

Aturan melarang foto sedih sekali

b)

Internet tahu perasaan semua orang

c)

Mereka memilih unggah foto tersenyum

d)

Kamera membuat semua orang tertawa

65.

Dampak yang mungkin terjadi jika tren global cepat masuk adalah…

a)

Anak tidak lagi punya hobi bermain

b)

Bahasa daerah langsung hilang besok

c)

Semua orang berhenti memakai internet

d)

Banyak anak mencoba gaya yang sama

66.

Apa dampak positif dari budaya digital terhadap anak muda yang disebutkan di gambar?

a)

Anak muda kurang tertarik kegiatan sosial

b)

Anak muda berhenti membaca berita politik

c)

Anak muda lebih peduli isu sosial

d)

Anak muda jarang berdiskusi dengan keluarga

67.

Manakah contoh tindakan online yang menunjukkan kepedulian terhadap lingkungan?

a)

Menandatangani petisi online terkait lingkungan

b)

Menghapus berita lingkungan dari gawai

c)

Mengabaikan komentar tentang sampah plastik

d)

Menyukai semua akun selebritas populer

68.

Apa arti 'polarisasi semakin tajam' dalam kehidupan online?

a)

Orang lebih sering bertemu di taman kota

b)

Berita politik menjadi jarang dibicarakan

c)

Orang makin terbelah karena beda pandangan

d)

Semua orang setuju pada satu pendapat saja

69.

Seorang teman melihat perdebatan panas di kolom komentar tentang politik. Tindakan mana yang paling membantu menjaga pertemanan?

a)

Menghormati perbedaan dan bicara dengan sopan

b)

Menyuruh semua orang setuju pendapatnya

c)

Memutuskan pertemanan segera tanpa alasan

d)

Menambah komentar marah agar ramai

70.

Apa salah satu dampak positif dunia digital bagi UMKM?

a)

Melarang komunikasi dengan pembeli secara online

b)

Membuka toko hanya di pasar tradisional

c)

Menjual produk lewat media sosial dengan mudah

d)

Mengurangi jumlah pelanggan yang berbelanja

71.

Contoh belanja impulsif yang sering terjadi adalah...

a)

Membeli barang saat ada flash sale walau tidak perlu

b)

Membuat daftar belanja dan mengikutinya

c)

Menunda membeli sampai harga stabil dulu

d)

Menabung uang setiap minggu dengan disiplin

72.

Seorang ibu menjual kue kering melalui Instagram dan WhatsApp lalu mendapat banyak pesanan. Mengapa ini contoh peluang ekonomi di dunia digital?

a)

Karena internet membuat kue menjadi lebih murah dibuat

b)

Karena media sosial membantu menjangkau pembeli lebih luas

c)

Karena pembeli hanya percaya toko yang tidak online

d)

Karena semua orang harus membeli kue setiap hari

73.

Kamu melihat promo besar di aplikasi belanja. Bagaimana cara sederhana menghindari belanja impulsif?

a)

Beli dua barang agar hemat ongkos kirim

b)

Cek kebutuhan, buat daftar, dan pikirkan lagi

c)

Tanya teman agar ikut membeli bersama

d)

Beli cepat sebelum stok habis agar senang

74.

Apa contoh dampak positif budaya siber pada pendidikan yang ditunjukkan?

a)

Jam belajar menjadi lebih panjang setiap hari

b)

Guru tidak boleh memakai aplikasi pembelajaran

c)

Semua tugas harus dikerjakan di sekolah saja

d)

Akses belajar lebih fleksibel bagi semua siswa

75.

Manakah tindakan yang menunjukkan masalah kejujuran akademik?

a)

Berlatih soal mandiri sebelum ulangan sekolah

b)

Mencatat jadwal belajar di buku harian pribadi

c)

Menyalin jawaban dari internet tanpa memahami materi

d)

Bertanya kepada guru saat tidak mengerti pelajaran

76.

Mengapa belajar online bisa membantu lebih banyak siswa?

a)

Pelajaran hanya boleh dibaca di perpustakaan

b)

Semua sekolah ditutup selamanya untuk siswa

c)

Tugas tidak perlu dikumpulkan kepada guru

d)

Materi dapat diakses kapan saja dari rumah

77.

Kamu dan temanmu belajar bahasa Inggris gratis lewat aplikasi. Apa langkah terbaik agar tetap jujur saat mengerjakan tugas?

a)

Menyalin semua jawaban dari mesin pencari cepat

b)

Mengirim tugas kosong agar terlihat tidak mencontek

c)

Pelajari materi lalu tulis jawaban dengan kata-katamu

d)

Meminta teman mengirimkan tugas lengkap tiap minggu

78.

Apa manfaat utama TikTok bagi pelajar dalam studi kasus ini?

a)

Menyalurkan ide dan kreativitas serta identitas digital

b)

Hanya sebagai hiburan tanpa tujuan belajar sama sekali

c)

Alat untuk mengerjakan tugas sekolah secara otomatis

d)

Tempat jual beli barang untuk semua kebutuhan sekolah

79.

Apa arti FOMO yang disebutkan memengaruhi perilaku sosial?

a)

Keinginan makan camilan saat menonton video

b)

Senang belajar kelompok di perpustakaan sekolah

c)

Kebiasaan tidur siang yang terlalu lama setiap hari

d)

Takut ketinggalan momen atau informasi penting

80.

Situasi mana yang menunjukkan dampak ganda dari penggunaan media sosial seperti TikTok?

a)

Selalu belajar tanpa perlu beristirahat sepanjang hari

b)

Tidak memakai internet dan tetap tidak belajar sama sekali

c)

Hanya bermain di luar rumah tanpa melihat ponsel

d)

Semangat membuat video tetapi tugas sekolah kurang fokus

81.

Kamu ingin tetap kreatif di TikTok tanpa menurunkan produktivitas belajar. Pilihan mana yang paling tepat?

a)

Mengabaikan waktu tidur demi mengedit konten panjang

b)

Membuat banyak akun supaya semua teman memberi like

c)

Menonton video tanpa henti agar ide cepat muncul

d)

Menetapkan jam khusus membuat konten dan jam belajar

82.

Apa arti sederhana dari cyber culture bagi kehidupan kita sehari-hari?

a)

Permainan tradisional dari teman sebaya

b)

Aturan sekolah tentang seragam harian

c)

Kegiatan olahraga di lapangan terbuka

d)

Budaya baru dari teknologi digital dan internet

83.

Manakah contoh sisi positif dari cyber culture bagi anak sekolah?

a)

Membuat semua tugas menjadi tidak perlu

b)

Menyuruh semua orang percaya berita apa pun

c)

Menghilangkan semua nilai tradisional keluarga

d)

Ruang untuk mengekspresikan kreativitas bersama

84.

Apa risiko yang perlu diwaspadai saat menggunakan internet?

a)

Cuaca menjadi selalu cerah setiap hari

b)

Semua orang otomatis setuju pendapat kita

c)

Harga makanan menjadi lebih murah

d)

Pergeseran nilai dan munculnya hoaks

85.

Mengapa literasi digital dan sikap kritis itu penting?

a)

Agar semua teman mengikuti akun kita

b)

Supaya kita bisa bermain tanpa istirahat

c)

Agar manfaat internet optimal dan sesuai nilai

d)

Supaya tugas sekolah selalu dikerjakan orang lain

86.

Apa arti judul ‘Daftar Pustaka’ pada sebuah presentasi?

a)

Daftar tempat dan jadwal acara

b)

Daftar buku dan tautan sumber

c)

Daftar permainan dan lagu

d)

Daftar tugas dan nilai siswa

e)

Daftar gambar dan animasi

87.

Mengapa mencantumkan sumber penting pada akhir presentasi?

a)

Agar informasi bisa dipercaya

b)

Agar slide terlihat penuh

c)

Agar musik dapat diputar

d)

Agar presentasi lebih berwarna

e)

Agar teman tidak bertanya

88.

Apa yang dimaksud dengan ‘sumber internet’ pada slide?

a)

Tautan situs yang digunakan

b)

Gambar pemandangan alam

c)

Nama guru di sekolah

d)

Judul buku cerita anak

e)

Alamat rumah penulis

89.

Pada daftar, kata ‘DOI’ biasanya merujuk pada apa?

a)

Waktu presentasi dimulai

b)

Nama penulis tambahan

c)

Jenis huruf di komputer

d)

Ukuran kertas dokumen

e)

Kode unik artikel ilmiah

90.

Istilah ‘diakses dari’ pada rujukan internet berarti apa?

a)

Ukuran foto yang dipakai

b)

Nama orang yang menulis

c)

Judul bab di buku lain

d)

Tanggal kelulusan sekolah

e)

Tempat kita membuka sumber

91.

Jika kamu ingin membaca lebih lanjut, kamu harus mencari bagian mana pada slide?

a)

Nama kelas pada sampul

b)

Judul presentasi di awal

c)

Nomor halaman buku

d)

Warna latar belakang

e)

Sumber internet yang tertulis

92.

Manakah yang termasuk sumber akademik pada daftar?

a)

Album foto keluarga

b)

Cerita dongeng lama

c)

Iklan dan poster

d)

Percakapan telepon

e)

Jurnal dan penelitian

93.

Apa kegunaan ‘jurnal’ dalam daftar pustaka?

a)

Tempat artikel ilmiah diterbitkan

b)

Tempat menyimpan makanan

c)

Tempat bermain anak kecil

d)

Tempat meminjam sepeda

e)

Tempat menanam bunga

94.

Ketika slide menuliskan ‘PDF’, itu biasanya adalah…

a)

Format file dokumen

b)

Model tas sekolah

c)

Nama penulis cerita

d)

Jenis hewan peliharaan

e)

Tipe kendaraan umum

95.

Apa yang sebaiknya dilakukan sebelum menggunakan informasi dari internet?

a)

Mengirim ke semua teman

b)

Memeriksa sumbernya dahulu

c)

Menghafal semua isinya

d)

Mengubah judul halaman

e)

Menghapus alamat tautan

96.

Apa itu etika siber?

a)

Alat untuk membersihkan virus pada komputer

b)

Aturan sopan di internet dan teknologi

c)

Cara membuat komputer bekerja lebih cepat

d)

Permainan yang dilakukan di komputer sekolah

97.

Manakah yang termasuk topik dalam etika siber?

a)

Olahraga, musik, dan tari tradisional

b)

Makanan, minuman, dan resep kue

c)

Moral, hukum, dan isu sosial

d)

Cuaca, gunung, dan sungai panjang

98.

Kamu melihat teman menyalin gambar orang lain tanpa izin untuk tugas online. Mana tindakan paling tepat?

a)

Membagikan gambar ke semua teman kelas

b)

Menghapus tugas teman tanpa bicara dulu

c)

Mengabaikan karena bukan urusan sendiri

d)

Meminta izin atau menyebut sumber gambar

99.

Apa itu copyright atau hak cipta?

a)

Aturan sekolah tentang meminjam buku

b)

Izin khusus memakai karya orang lain

c)

Perlindungan hukum untuk karya orisinal

d)

Hadiah untuk pembuat gambar terbagus

100.

Siapa yang mendapat hak dari copyright pada sebuah karya orisinal?

a)

Semua orang di internet

b)

Teman yang menyukai karya itu

c)

Pencipta karya tersebut

d)

Toko yang menjual karya itu

101.

Bayangkan kamu membuat lagu sendiri. Mana tindakan yang paling sesuai dengan copyright?

a)

Guru wajib memaksa semua murid menyanyikannya

b)

Orang lain bebas mengubah lagumu tanpa izin

c)

Kamu boleh menentukan bagaimana lagumu digunakan

d)

Semua orang boleh memperbanyak tanpa aturan

102.

Apa arti simbol huruf C di dalam lingkaran pada gambar musik?

a)

Tanda kebisingan dari sebuah konser

b)

Tanda hak cipta untuk karya musik

c)

Tanda larangan memainkan alat musik

d)

Tanda gratis untuk semua orang

103.

Manakah yang termasuk karya yang dilindungi hak cipta seperti pada diagram?

a)

Bunga yang tumbuh di kebun

b)

Karya tulis dan program komputer

c)

Permainan olahraga di lapangan

d)

Makanan yang dimasak di rumah

104.

Kamu menulis cerita di buku tulis. Berdasarkan gambar, apa yang sebaiknya kamu lakukan agar karyamu aman?

a)

Menyuruh semua orang menyalin sesuka hati

b)

Memberi izin sebelum orang lain menyalin

c)

Menghapus namamu dari cerita itu

d)

Mengakui karya orang lain sebagai milikmu

105.

Pada diagram terdapat orang yang menyalin dari komputer bertuliskan COPY. Mengapa tindakan itu bisa bermasalah?

a)

Karena tidak ada aturan tentang penyalinan

b)

Karena membuat komputer menjadi lebih cepat

c)

Karena semua file di internet gratis

d)

Karena bisa melanggar hak cipta pencipta

106.

Apa topik utama bacaan tentang Geprek Bensu?

a)

Kasus pelanggaran HAKI dan merek dagang

b)

Resep ayam geprek paling enak di kota

c)

Sejarah makanan tradisional Indonesia

d)

Cara membuka restoran cepat saji

107.

Mengapa terjadi sengketa antara Ruben Onsu dan Benny Sudjono?

a)

Perbedaan resep ayam dan sambal rahasia

b)

Persaingan harga menu di berbagai cabang

c)

Keduanya mengklaim kepemilikan identitas merek

d)

Masalah perizinan bangunan restoran

108.

Keputusan pengadilan yang disebutkan dalam bacaan adalah bahwa…

a)

Benny Sudjono menutup semua usaha kulinernya

b)

Ruben Onsu memenangkan seluruh klaim tanpa banding

c)

Semua merek kedua pihak disetujui penuh tanpa catatan

d)

Merek Geprek Bensu ditolak sebagian, merek Benny dibatalkan sebagian

109.

Pelajaran penting dari kasus ini bagi pelaku usaha kuliner adalah…

a)

Pentingnya keunikan dan hati-hati memilih nama merek

b)

Lebih baik tidak membuka bisnis kuliner sama sekali

c)

Selalu memakai nama mirip merek yang sudah terkenal

d)

Mengabaikan proses pendaftaran merek dagang