wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Контрольные вопросы по основам Python

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

В Python операторы логики записываются английскими словами and, or и (a)   .

2.

Логический оператор and (логическое умножение) возвращает (a)   , если все выражения истинны

3.

Если хотя бы одно выражение False, то весь результат (a)  

4.

Логический оператор or (логическое сложение) возвращает (a)   , если хотя бы одно выражение истинно

5.

Логический оператор not (логическое отрицание) меняет истину на (a)   и ложь на истину

6.

Приоритет операций в логических выражениях: сначала отношения, затем (a)   , and, or

7.

Список — это структура, состоящая из элементов, расположенных в (a)   скобках

8.

Элементы списка нумеруются начиная с (a)   (Из стр.84).

9.

Метод (a)   добавляет один элемент в конец списка (Из стр.85).

10.

Метод (a)   удаляет элемент по значению (Из стр.85).

11.

Для доступа к элементу списка используется его (a)   (Из стр.85).

12.

Кортеж создается с помощью (a)   скобок (Из стр.86).

13.

Элементы кортежа (a)   изменить (Из стр.86).

14.

Словарь создается с помощью (a)   скобок (Из стр.86).

15.

В словаре вместо индекса используется (a)   (Из стр.86).

16.

Цикл for используется для известного числа (a)   (Из стр.87).

17.

Функция для создания диапазона чисел: (a)   (Из стр.87).

18.

range(5) генерирует числа от 0 до (a)   (не включая) (Из стр.88).

19.

В range(y, x, s) параметр s обозначает (a)   (Из стр.88).

20.

Цикл while выполняется, пока условие (a)   (Из стр.89).

21.

Для импорта модуля случайных чисел используется: import (a)   (Из стр.89).

22.

Функция для генерации случайного целого числа: (a)   (Из стр.89).

23.

Для досрочного выхода из цикла используется оператор (a)   (Из стр.95).

24.

Для пропуска текущей итерации: (a)   (Из стр.95).

25.

Для многоуровневых условий используется (a)   вместо вложенного else if (Из стр.92).

26.

Вложенные циклы: внутренний цикл выполняется внутри (a)   (Из стр.93).

27.

Для таблицы умножения используются (a)   циклы for (Из стр.93).

28.

Для вывода без переноса строки используется end= (a)   (Из стр.94).

29.

В игре угадывания числа проверяется условие guess == (a)   (Из стр.90).

30.

Если число угадано, выводится количество (a)