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엔트리 고학년 문제

Total questions: 20

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.


엔트리에서 오브젝트가 화면의 끝에 닿았을 때 튕기게 하려면 어떤 블록을 사용해야 할까요?

a)


방향을 90도만큼 바꾸기

b)

이동 방향으로 10만큼 움직이기

c)

모양 숨기기

d)

화면 끝에 닿으면 튕기기

2.

프로그램이 종료될 때까지 특정 코드를 멈추지 않고 계속 실행하고 싶을 때 쓰는 블록은?

a)

기다리기

b)


10번 반복하기

c)

계속 반복하기

d)

만약 ~라면

3.

오브젝트가 '마우스 포인터'나 다른 '오브젝트'에 닿았는지 확인하는 블록은 어디에 있을까요?

a)

판단

b)

생김새

c)

소리

d)

자료

4.

키보드의 특정 키(예: 스페이스 키)를 눌렀을 때 코드가 시작되게 하려면 어떤 블록을 써야 하나요?

a)

신호를 받았을 때

b)

오브젝트를 클릭했을 때

c)

시작하기 버튼을 클릭했을 때

d)

Q 키를 눌렀을 때

5.

게임의 점수를 저장하거나 숫자를 기억해두기 위해 이름을 붙여 만든 '상자'를 무엇이라고 하나요?

a)

변수

b)

장면

c)

신호

d)

모양

6.


오브젝트를 화면 위쪽으로 움직이게 하려면 Y좌표 값을 어떻게 바꿔야 할까요?

a)


X좌표를 -10만큼 바꾸기

b)

Y좌표를 10만큼 바꾸기

c)

Y좌표를 -10만큼 바꾸기

d)

X좌표를 10만큼 바꾸기

7.

다음 중 '흐름' 카테고리에 있는 블록이 아닌 것은 무엇일까요?

a)

만약 ~라면, 아니면

b)

모양 바꾸기

c)

2초 기다리기

d)

복제본 만들기

8.


오브젝트가 특정 말을 하게 한 뒤, 다음 코드가 바로 실행되지 않고 기다리게 하려면?

a)

모양 숨기기

b)

안녕!을(를) 2초 동안 말하기

c)

안녕! 말하기

d)

도장 찍기

9.

1부터 10 사이의 무작위 숫자를 뽑고 싶을 때 사용하는 블록은?

a)

10 + 10

b)

점수 값

c)

대답

d)

1부터 10 사이의 무작위 수

10.

사용자에게 질문을 하고 답을 입력받고 싶을 때 '묻고 대답 기다리기'와 함께 쓰이는 블록은?

a)

신호

b)

복제본

c)

색깔 효과

d)

대답

11.


오브젝트가 점점 커지게 만들고 싶을 때 사용하는 블록은?

a)

크기를 10만큼 바꾸기

b)

X좌표를 바꾸기

c)

이동 방향을 바꾸기

d)

크기를 100으로 정하기

12.


다음 중 논리 연산 블록(그리고, 또는)이 주로 쓰이는 곳은 어디일까요?

a)

조건문의 조건 칸 (만약 ~라면)

b)

배경 바꾸기

c)

오브젝트 추가하기

d)

소리 크기 정하기

13.

코딩에서 '순차'의 의미는 무엇일까요?

a)

명령어를 위에서부터 아래로 차례대로 실행하는 것

b)

문제를 작게 나누는 것

c)

상황에 따라 다른 행동을 하는 것

d)

똑같은 행동을 계속 반복하는 것

14.


엔트리에서 소리를 재생할 때, 소리가 끝날 때까지 기다린 후 다음 코드를 실행하는 블록은?

a)


모든 소리 멈추기

b)

소리 재생하기

c)

소리 크기를 10만큼 바꾸기

d)

소리 재생하고 기다리기

15.

오브젝트를 투명하게 만들거나 색깔을 바꾸고 싶을 때 사용하는 블록은?

a)

방향을 90도로 정하기

b)


색깔 효과를 10만큼 주기

c)

신호 보내기

d)

붓 그리기 시작하기

16.

점수가 100점 이상일 때만 '성공!'이라고 말하게 하려면 어떤 블록이 필요할까요?

a)

계속 반복하기

b)

점수에 10 더하기

c)

모양 숨기기

d)


만약 (점수 > 99) 라면

17.

엔트리봇이 마우스를 따라다니게 만들고 싶을 때 가장 적절한 코드는?

a)

마우스를 클릭했을 때 - 모양 숨기기

b)

시작하기 버튼 클릭 - 마우스 포인터 위치로 이동하기

c)

계속 반복하기 - 마우스 포인터 위치로 이동하기

d)

10번 반복하기 - 10만큼 움직이기

18.

오브젝트의 중심점을 기준으로 회전시키고 싶을 때 사용하는 블록은?

a)

말하기

b)

방향을 90도만큼 회전하기

c)

X좌표를 90만큼 바꾸기

d)


크기를 90으로 정하기

19.


그림판처럼 오브젝트가 지나간 자리에 선을 그리게 하려면 어떤 카테고리의 블록을 쓸까요?

a)

자료

b)

계산

c)

붓

d)

시작

20.


다음 중 코딩을 할 때 가장 좋은 습관은 무엇일까요?

a)

무조건 블록을 많이 사용해서 복잡하게 만든다.

b)

한 번에 끝까지 다 만든 후에만 실행해본다.

c)

남의 코드를 아무 생각 없이 그대로 베낀다.

d)

중간중간 실행해보고 오류가 있는지 확인하며 만든다.