Worksheets엔트리 고학년 문제
Total questions: 20
Worksheet time: 3mins
엔트리에서 오브젝트가 화면의 끝에 닿았을 때 튕기게 하려면 어떤 블록을 사용해야 할까요?
방향을 90도만큼 바꾸기
이동 방향으로 10만큼 움직이기
모양 숨기기
화면 끝에 닿으면 튕기기
프로그램이 종료될 때까지 특정 코드를 멈추지 않고 계속 실행하고 싶을 때 쓰는 블록은?
기다리기
10번 반복하기
계속 반복하기
만약 ~라면
오브젝트가 '마우스 포인터'나 다른 '오브젝트'에 닿았는지 확인하는 블록은 어디에 있을까요?
판단
생김새
소리
자료
키보드의 특정 키(예: 스페이스 키)를 눌렀을 때 코드가 시작되게 하려면 어떤 블록을 써야 하나요?
신호를 받았을 때
오브젝트를 클릭했을 때
시작하기 버튼을 클릭했을 때
Q 키를 눌렀을 때
게임의 점수를 저장하거나 숫자를 기억해두기 위해 이름을 붙여 만든 '상자'를 무엇이라고 하나요?
변수
장면
신호
모양
오브젝트를 화면 위쪽으로 움직이게 하려면 Y좌표 값을 어떻게 바꿔야 할까요?
X좌표를 -10만큼 바꾸기
Y좌표를 10만큼 바꾸기
Y좌표를 -10만큼 바꾸기
X좌표를 10만큼 바꾸기
다음 중 '흐름' 카테고리에 있는 블록이 아닌 것은 무엇일까요?
만약 ~라면, 아니면
모양 바꾸기
2초 기다리기
복제본 만들기
오브젝트가 특정 말을 하게 한 뒤, 다음 코드가 바로 실행되지 않고 기다리게 하려면?
모양 숨기기
안녕!을(를) 2초 동안 말하기
안녕! 말하기
도장 찍기
1부터 10 사이의 무작위 숫자를 뽑고 싶을 때 사용하는 블록은?
10 + 10
점수 값
대답
1부터 10 사이의 무작위 수
사용자에게 질문을 하고 답을 입력받고 싶을 때 '묻고 대답 기다리기'와 함께 쓰이는 블록은?
신호
복제본
색깔 효과
대답
오브젝트가 점점 커지게 만들고 싶을 때 사용하는 블록은?
크기를 10만큼 바꾸기
X좌표를 바꾸기
이동 방향을 바꾸기
크기를 100으로 정하기
다음 중 논리 연산 블록(그리고, 또는)이 주로 쓰이는 곳은 어디일까요?
조건문의 조건 칸 (만약 ~라면)
배경 바꾸기
오브젝트 추가하기
소리 크기 정하기
코딩에서 '순차'의 의미는 무엇일까요?
명령어를 위에서부터 아래로 차례대로 실행하는 것
문제를 작게 나누는 것
상황에 따라 다른 행동을 하는 것
똑같은 행동을 계속 반복하는 것
엔트리에서 소리를 재생할 때, 소리가 끝날 때까지 기다린 후 다음 코드를 실행하는 블록은?
모든 소리 멈추기
소리 재생하기
소리 크기를 10만큼 바꾸기
소리 재생하고 기다리기
오브젝트를 투명하게 만들거나 색깔을 바꾸고 싶을 때 사용하는 블록은?
방향을 90도로 정하기
색깔 효과를 10만큼 주기
신호 보내기
붓 그리기 시작하기
점수가 100점 이상일 때만 '성공!'이라고 말하게 하려면 어떤 블록이 필요할까요?
계속 반복하기
점수에 10 더하기
모양 숨기기
만약 (점수 > 99) 라면
엔트리봇이 마우스를 따라다니게 만들고 싶을 때 가장 적절한 코드는?
마우스를 클릭했을 때 - 모양 숨기기
시작하기 버튼 클릭 - 마우스 포인터 위치로 이동하기
계속 반복하기 - 마우스 포인터 위치로 이동하기
10번 반복하기 - 10만큼 움직이기
오브젝트의 중심점을 기준으로 회전시키고 싶을 때 사용하는 블록은?
말하기
방향을 90도만큼 회전하기
X좌표를 90만큼 바꾸기
크기를 90으로 정하기
그림판처럼 오브젝트가 지나간 자리에 선을 그리게 하려면 어떤 카테고리의 블록을 쓸까요?
자료
계산
붓
시작
다음 중 코딩을 할 때 가장 좋은 습관은 무엇일까요?
무조건 블록을 많이 사용해서 복잡하게 만든다.
한 번에 끝까지 다 만든 후에만 실행해본다.
남의 코드를 아무 생각 없이 그대로 베낀다.
중간중간 실행해보고 오류가 있는지 확인하며 만든다.
