wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ερωτήσεις Πληροφορικής

Total questions: 90

Worksheet time: 45mins

Name
Class
Date
1.

Ποια είναι η σχέση μεταξύ των κυκλωμάτων Flip-Flop και της μνήμης SRAM (Static RAM);

a)

Τα Flip-Flop χρησιμοποιούνται μόνο στους σκληρούς δίσκους.

b)

Η μνήμη SRAM αποτελείται από πυκνωτές που χρειάζονται ανανέωση, όχι Flip-Flop.

c)

Η SRAM είναι γρήγορη και ακριβή μνήμη επειδή τα κυκλώματά της βασίζονται σε Flip-Flops που συγκρατούν την κατάσταση (0 ή 1) όσο υπάρχει ρεύμα.

d)

Τα Flip-Flop χρησιμοποιούνται μόνο στην ALU για προσθέσεις.

2.

Πώς συνδέεται ο "Κύκλος Μηχανής" (Fetch-Execute) με την αρχιτεκτονική von Neumann;

a)

Η αρχιτεκτονική von Neumann απαγορεύει την ανάκληση εντολών.

b)

Λόγω της κοινής μνήμης για εντολές και δεδομένα, η CPU πρέπει να ανακαλεί (fetch) την εντολή από τη μνήμη στον καταχωρητή IR πριν την εκτελέσει.

c)

Ο κύκλος μηχανής εφαρμόζεται μόνο σε συστήματα χωρίς μνήμη.

d)

Η μονάδα ελέγχου εκτελεί τις εντολές απευθείας στον σκληρό δίσκο.

3.

Ποια τεχνική του Λειτουργικού Συστήματος εκμεταλλεύεται τη Βοηθητική Μνήμη (π.χ. Σκληρό Δίσκο) για να λύσει το πρόβλημα της περιορισμένης Κύριας Μνήμης (RAM);

a)

Η Κρυφή Μνήμη (Cache).

b)

Η Εικονική Μνήμη (Virtual Memory) μέσω της σελιδοποίησης (paging).

c)

Το BIOS.

d)

Η τεχνική DMA.

4.

Κατά την εκτέλεση της εντολής STORE Z (αποθήκευση στη μνήμη), ποιοι καταχωρητές της CPU συνεργάζονται για τη μεταφορά του δεδομένου?

a)

Μόνο ο Μετρητής Προγράμματος (PC).

b)

Ο Συσσωρευτής (Accumulator) δίνει τα δεδομένα στον MDR και ο MAR δείχνει τη διεύθυνση.

c)

Ο IR εκτελεί την πρόσθεση.

d)

Ο καταχωρητής PC αποθηκεύει το αποτέλεσμα.

5.

Ποια είναι η σχέση μεταξύ του πηγαίου κώδικα (Source Code) και της Γλώσσας Μηχανής;

a)

Είναι ακριβώς το ίδιο πράγμα.

b)

Ο πηγαίος κώδικας γράφεται σε γλώσσα υψηλού επιπέδου και μετατρέπεται σε γλώσσα μηχανής (0 και 1) από τον Μεταγλωττιστή (Compiler) για να εκτελεστεί από την CPU.

c)

Η γλώσσα μηχανής μεταφράζεται σε πηγαίο κώδικα για να αποθηκευτεί στον δίσκο.

d)

Ο πηγαίος κώδικας εκτελείται απευθείας από το υλικό χωρίς μετάφραση.

6.

Πώς αναπαρίσταται η πληροφορία "χρώμα" σε μια ψηφιογραφική εικόνα (bitmap) που είναι αποθηκευμένη στον υπολογιστή;

a)

Ως μαθηματική εξίσωση διανυσμάτων.

b)

Ως χάρτης από bits, όπου κάθε εικονοστοιχείο (pixel) κωδικοποιείται συνήθως με πρότυπο RGB (συνδυασμός bits).

c)

Ως ήχος MP3.

d)

Ως χαρακτήρες ASCII.

7.

Ποιο ψηφιακό κύκλωμα της ALU χρησιμοποιείται για την υλοποίηση της αριθμητικής πράξης της πρόσθεσης στο δυαδικό σύστημα;

a)

Το Flip-Flop.

b)

Η πύλη NOT.

c)

Ο Πλήρης Αθροιστής (Full Adder) που συνδυάζει πύλες XOR, AND και OR.

d)

Ο Πολυπλέκτης.

8.

Τι ρόλο παίζει το DNS (Domain Name System) στη λειτουργία του World Wide Web (WWW);

a)

Μεταφέρει τα πακέτα δεδομένων.

b)

Μετατρέπει τα ονόματα

9.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ μιας απλής λίστας και μιας Στοίβας (Stack) ως προς τη μέθοδο προσπέλασης δεδομένων;

a)

Στη λίστα η προσπέλαση είναι τυχαία, ενώ στη στοίβα LIFO (Last In First Out).

b)

Η στοίβα χρησιμοποιεί FIFO, η λίστα LIFO.

c)

Η λίστα αποθηκεύεται στον δίσκο, η στοίβα όχι.

d)

Δεν υπάρχει διαφορά.

10.

Πώς επιτυγχάνει το λειτουργικό σύστημα την "Πολυδιεργασία" (Multitasking) σε έναν υπολογιστή με έναν μόνο πυρήνα CPU;

a)

Εκτελώντας όλες τις διεργασίες ταυτόχρονα την ίδια χρονική στιγμή.

b)

Μέσω του Καταμερισμού Χρόνου (Timesharing), δίνοντας μικρά χρονομερίδια της CPU σε κάθε διεργασία εναλλάξ.

c)

Χρησιμοποιώντας μόνο τη μνήμη RAM χωρίς την CPU.

d)

Αναθέτοντας τις διεργασίες στον σκληρό δίσκο.

11.

Ποια τεχνολογία επιτρέπει την απευθείας μεταφορά δεδομένων από τον σκληρό δίσκο στη μνήμη RAM χωρίς να απασχολείται συνεχώς η CPU με τη μεταφορά;

a)

Η Εικονική Μνήμη.

b)

Η Άμεση Προσπέλαση Μνήμης (DMA - Direct Memory Access).

c)

Το Polling.

d)

Η χρήση της Cache L1.

12.

Σε ένα Δυαδικό Δέντρο Αναζήτησης, πώς σχετίζεται η τιμή της ρίζας με τις τιμές στο αριστερό υποδένδρο;

a)

Είναι πάντα μικρότερη.

b)

Είναι πάντα ίση.

c)

Η τιμή της ρίζας είναι μεγαλύτερη από όλες τις τιμές του αριστερού υποδένδρου (και μικρότερη από του δεξιού).

d)

Δεν υπάρχει σχέση.

13.

Ποιο πρωτόκολλο του διαδικτύου εξασφαλίζει ότι τα πακέτα δεδομένων που φτάνουν σε μια εφαρμογή είναι στη σωστή σειρά και χωρίς λάθη;

a)

IP (Internet Protocol)

b)

UDP

c)

TCP (Transmission Control Protocol)

d)

Ethernet

14.

Ποια είναι η βασική διαφορά μεταξύ της ετικέτας και της ετικέτας στην HTML;

a)

Η κάνει τα γράμματα κόκκινα.

b)

Η δεν υποστηρίζεται πλέον.

c)

Οπτικά μπορεί να είναι ίδιες (έντονη γραφή), αλλά η έχει σημασιολογική βαρύτητα, ενώ η είναι μόνο στυλιστική.

d)

Η χρησιμοποιείται για επικεφαλίδες.

15.

Πώς συνδέεται η έννοια του "Stored Program" (αρχιτεκτονική von Neumann) με τους Compilers;

a)

Δεν συνδέονται.

b)

Επειδή οι εντολές αποθηκεύονται στη μνήμη ως δεδομένα, είναι δυνατόν να γράψουμε προγράμματα (compilers) που διαβάζουν πηγαίο κώδικα (δεδομένα) και παράγουν νέο εκτελέσιμο κώδικα (δεδομένα/εντολές).

c)

Οι compilers είναι υλικό (hardware).

d)

Το stored program απαγορεύει τη χρήση γλωσσών υψηλού επιπέδου.

16.

Ποια τεχνολογία "Κρυφής Μνήμης" (Cache) βασίζεται στην "αρχή της τοπικότητας" (locality);

a)

Η μνήμη του σκληρού δίσκου.

b)

Η CPU Cache, η οποία αποθηκεύει γειτονικά δεδομένα αυτών που χρησιμοποιούνται, προβλέποντας ότι θα ζητηθούν σύντομα.

c)

Η μνήμη ROM.

d)

Το DVD.

17.

Στην αναπαράσταση αρνητικών αριθμών με "Συμπλήρωμα ως προς 2", γιατί είναι πλεονέκτημα ότι υπάρχει μόνο μία αναπαράσταση για το μηδέν;

a)

Δεν είναι πλεονέκτημα.

b)

Εξοικονομεί χώρο και απλοποιεί τα κυκλώματα της ALU, αποφεύγοντας το πρόβλημα του +0 και -0 που έχουν άλλες μέθοδοι.

c)

Κάνει τον υπολογιστή πιο αργό.

d)

Επιτρέπει την αποθήκευση μόνο θετικών αριθμών.

18.

Ποια είναι η σχέση του Cloud Computing με το Virtualization (Εικονικοποίηση);

a)

Το Cloud Computing είναι απλά ένας μεγάλος σκληρός δίσκος.

b)

Το Virtualization είναι η θεμελιώδης τεχνολογία που επιτρέπει στο Cloud να διαμοιράζει τους φυσικούς πόρους των servers σε πολλές απομονωμένες εικονικές μηχανές για διαφορετικούς χρήστες.

c)

Δεν έχουν καμία σχέση.

d)

Το Virtualization χρησιμοποιείται μόνο σε οικιακούς υπολογιστές.

19.

Τι είδους πύλη θα χρησιμοποιούσατε για να διαπιστώσετε αν δύο bits εισόδου είναι διαφορετικά μεταξύ τους;

a)

AND

b)

OR

c)

XOR (Αποκλειστικό Η)

d)

NOT

20.

Πώς συνδέεται η μνήμη ROM με τη διαδικασία εκκίνησης (Boot) του υπολογιστή;

a)

Η ROM αποθηκεύει τα αρχεία του χρήστη.

b)

Η ROM περιέχει το BIOS/Bootstrap πρόγραμμα που εκτελείται πρώτο, ελέγχει το υλικό και φορτώνει το Λειτουργικό Σύστημα από τον δίσκο στη RAM.

c)

Η ROM είναι η μνήμη Cache.

d)

Η ROM χρησιμοποιείται μόνο για παιχνίδια.

21.

Ποια είναι η θεμελιώδης διαφορά μεταξύ της Άλγεβρας Boole και της κοινής άλγεβρας όσον αφορά τις μεταβλητές;

a)

Η Άλγεβρα Boole χρησιμοποιεί δεκαδικούς αριθμούς.

b)

Οι μεταβλητές και οι συναρτήσεις στην Boole μπορούν να πάρουν μόνο δύο τιμές (Αληθές/Ψευδές).

c)

Η Άλγεβρα Boole δεν έχει πράξεις.

d)

Η Άλγεβρα Boole χρησιμοποιείται μόνο για αναλογικά σήματα.

22.

Ποια λογική πύλη δίνει έξοδο 1 (True) μόνο όταν όλες οι είσοδοι είναι 1;

a)

OR

b)

NAND

c)

AND

d)

XOR

23.

Ποια είναι η έξοδος της πύλης XOR αν οι είσοδοι είναι (1, 1);

a)

1

b)

0

c)

Άγνωστο

d)

High Impedance

24.

Ποια πύλη δίνει έξοδο 1 αν και μόνο αν οι δύο είσοδοι έχουν την ίδια αξία;

a)

XOR

b)

NAND

c)

NOR

d)

XNOR

25.

Πώς σχηματίζεται μια πύλη NAND χρησιμοποιώντας βασικές πύλες;

a)

Μια πύλη OR ακολουθούμενη από μία NOT.

b)

Μια πύλη AND ακολουθούμενη από μία NOT.

26.

Ποια πύλη δίνει έξοδο 1 μόνο όταν και οι δύο είσοδοι είναι 0 (False);

a)

NAND

b)

NOR

c)

XOR

d)

OR

27.

Τι χαρακτηρίζει τα Συνδυαστικά Κυκλώματα (Combinational Circuits) σε αντίθεση με τα Ακολουθιακά;

a)

Περιέχουν στοιχεία μνήμης.

b)

Οι έξοδοι εξαρτώνται μόνο από τις τρέχουσες εισόδους και δεν υπάρχει ανάδραση (feedback).

c)

Χρησιμοποιούν Flip-Flops.

d)

Οι έξοδοι εξαρτώνται από την προηγούμενη κατάσταση.

28.

Πόσες γραμμές θα έχει ο πίνακας αληθείας ενός κυκλώματος με 4 εισόδους;

a)

4

b)

8

c)

12

d)

16

29.

Ποια είναι η λογική συνάρτηση για το Κρατούμενο (Carry) σε έναν Ημι-αθροιστή (Half Adder) με εισόδους x, y;

a)

x XOR yx \text{ XOR } y

b)

x OR yx \text{ OR } y

c)

x AND yx \text{ AND } y

d)

NOT x\text{NOT } x

30.

Τι παράγει ως έξοδο (Sum) ο Ημι-αθροιστής;

a)

x AND yx \text{ AND } y

b)

x XOR yx \text{ XOR } y

c)

x OR yx \text{ OR } y

d)

NAND y\text{NAND } y

31.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ Ημι-αθροιστή και Πλήρους Αθροιστή (Full Adder);

a)

Ο Ημι-αθροιστής προσθέτει 3 bits.

b)

Ο Πλήρης Αθροιστής δέχεται 3 bits εισόδου (x, y, Cin) για να συμπεριλάβει κρατούμενο προηγούμενης τάξης.

c)

Ο Πλήρης Αθροιστής δεν παράγει κρατούμενο.

d)

Δεν υπάρχει διαφορά.

32.

Ποιος είναι ο τύπος για το Κρατούμενο Εξόδου ( CoutC_{out} ) στον Πλήρη Αθροιστή;

a)

(x AND y) OR (x AND Cin) OR (y AND Cin)(x \text{ AND } y) \text{ OR } (x \text{ AND } C_{in}) \text{ OR } (y \text{ AND } C_{in})

b)

x XOR y XOR Cinx \text{ XOR } y \text{ XOR } C_{in}

c)

x AND y AND Cinx \text{ AND } y \text{ AND } C_{in}

d)

x OR y OR Cinx \text{ OR } y \text{ OR } C_{in}

33.

Τι συμβαίνει σε ένα Flip-Flop αν δεν 'πατηθεί κανένα κουμπί' (δηλαδή δεν αλλάξουν οι είσοδοι που προκαλούν αλλαγή κατάστασης);

a)

Μηδενίζεται η έξοδος.

b)

Η έξοδος γίνεται 1.

c)

Διατηρεί (θυμάται) την προηγούμενη κατάστασή του.

d)

Καίγεται το κύκλωμα.

34.

Ποιο κύκλωμα αποτελεί τη βάση για τη μνήμη των σύγχρονων υπολογιστών (π.χ. SRAM);

a)

Ο Ημι-αθροιστής.

b)

Η πύλη XOR.

c)

Το Flip-Flop.

d)

Ο αθροιστής.

35.

Σε ένα κύκλωμα Flip-Flop (τύπου SR με NOR), αν πατήσουμε το 'κουμπί' A (Set) και μετά το αφήσουμε, ποια τιμή θα έχει η έξοδος Q;

a)

0

b)

1

c)

Θα αναβοσβήνει.

d)

Εξαρτάται από την προηγούμενη κατάσταση.

36.

Ποιο είναι το βασικό δομικό στοιχείο (hardware) μιας λογικής πύλης στην πράξη;

a)

Το τρανζίστορ.

b)

Ο σκληρός δίσκος.

c)

Ο πυκνωτής (μόνο).

d)

Η λυχνία κενού.

37.

Η πύλη NOT υλοποιείται συνήθως με:

a)

Δύο τρανζίστορ σε σειρά.

b)

Ένα τρανζίστορ και μια αντίσταση.

c)

Δύο τρανζίστορ παράλληλα.

d)

Κανένα τρανζίστορ.

38.

Στην άλγεβρα Boole, η πράξη A+BA + B αντιστοιχεί στην πύλη:

a)

AND

b)

OR

c)

XOR

d)

NOT

39.

Στην άλγεβρα Boole, η πράξη ABA \cdot BABA*B ) αντιστοιχεί στην πύλη:

a)

AND

b)

OR

c)

NAND

d)

NOR

40.

Ένα ψηφιακό κύκλωμα με ανάδραση κατατάσσεται στα:

a)

Συνδυαστικά κυκλώματα.

b)

Γραμμικά κυκλώματα.

c)

Ακολουθιακά κυκλώματα.

d)

Αναλογικά κυκλώματα.

41.

Η πύλη NAND δίνει έξοδο 0 όταν:

a)

Και οι δύο είσοδοι είναι 0.

b)

Μία από τις εισόδους είναι 0.

c)

Και οι δύο είσοδοι είναι 1.

d)

Ποτέ.

42.

Ποια πύλη δίνει έξοδο 1 όταν οι είσοδοι είναι διαφορετικές;

a)

AND

b)

XNOR

c)

XOR

d)

NOR

43.

Στη Πλήρη Αθροιστή, το Άθροισμα S δίνεται από τον τύπο:

a)

x AND yx \text{ AND } y

b)

x OR y OR Cinx \text{ OR } y \text{ OR } C_{in}

c)

x XOR y XOR Cinx \text{ XOR } y \text{ XOR } C_{in}

d)

NOT xx

44.

Ποια μνήμη χρησιμοποιείται για να γεφυρώσει το χάσμα ταχύτητας μεταξύ CPU και κύριας μνήμης;

a)

ROM

b)

Hard Disk

c)

Cache (Κρυφή μνήμη)

d)

Flash

45.

Σε ποια αρχή βασίζεται η λειτουργία της μνήμης Cache;

a)

Στην αρχή της τυχαιότητας.

b)

Στην αρχή της τοπικότητας (locality principle).

c)

Στην αρχή της εικονικής μνήμης.

d)

Στην αρχή της μαγνήτισης.

46.

Τι είναι η "σελιδοποίηση" (paging);

a)

Μέθοδος εκτύπωσης.

b)

Τεχνική της Εικονικής Μνήμης για μεταφορά δεδομένων μεταξύ κύριας και βοηθητικής μνήμης.

c)

Οργάνωση του BIOS.

d)

Τρόπος εγγραφής σε CD.

47.

Ποια είναι η θεμελιώδης διαφορά μεταξύ DRAM και SRAM;

a)

Η SRAM βασίζεται σε πυκνωτές και η DRAM σε flip-flops.

b)

Η DRAM βασίζεται σε πυκνωτές (χρειάζεται ανανέωση) και η SRAM σε flip-flops (πιο γρήγορη).

c)

Η SRAM είναι πιο φθηνή.

d)

Η DRAM είναι σταθερή (non-volatile).

48.

Ποιο είδος ROM μπορεί να διαγραφεί και να επαναπρογραμματιστεί πολλές φορές ηλεκτρικά, χωρίς ειδικό εξοπλισμό;

a)

PROM

b)

EPROM

c)

EEPROM

d)

Mask ROM

49.

Ποια είναι η γεωμετρική δομή ενός σκληρού δίσκου;

a)

Σπείρα και τομείς.

b)

Επιφάνειες, Τροχιές (tracks), Κύλινδροι (cylinders), Τομείς (sectors).

c)

Pixels και Frames.

d)

Pages και Frames.

50.

Τι είναι ο "χρόνος αναζήτησης" (seek time) σε έναν σκληρό δίσκο;

a)

Ο χρόνος περιστροφής του δίσκου.

b)

Ο χρόνος μεταφοράς δεδομένων.

c)

Ο χρόνος μετακίνησης του βραχίονα στον επιθυμητό κύλινδρο.

d)

Ο χρόνος εκκίνησης του υπολογιστή.

51.

Ποια είναι η χωρητικότητα ενός σκληρού δίσκου με 6 επιφάνειες, 16.384 τροχιές/επιφάνεια, 256 τομείς/τροχιά και 512 bytes/τομέα;

a)

1 GB

b)

6 GB

c)

12 GB

d)

24 GB

52.

Τι είναι η "Συστοιχία" (Cluster) στον σκληρό δίσκο;

a)

Μια τροχιά.

b)

Η μικρότερη μονάδα αποθήκευσης αρχείου (ομάδα τομέων).

c)

Ολόκληρος ο δίσκος.

d)

Η κεφαλή ανάγνωσης.

53.

Πώς επιτυγχάνεται η εγγραφή σε ένα οπτικό μέσο (CD/DVD) κατά τη διαδικασία κατασκευής (ή "κάψιμο");

a)

Με μαγνήτιση της επιφάνειας.

b)

Με δημιουργία εσοχών (pits) και κοιλάδων (lands) μέσω λέιζερ.

c)

Με αλλαγή τάσης σε τρανζίστορ.

d)

Με χρήση μελάνης.

54.

Τι κωδικοποίηση χρησιμοποιείται στα CD για την αναπαράσταση των 0 και 1;

a)

Απευθείας αντιστοίχιση pit=0, land=1.

b)

NRZI (μια αλλαγή από εσοχή σε κοιλάδα ή αντίστροφα συμβολίζει το 1, καμία αλλαγή το 0).

c)

ASCII.

d)

PWM.

55.

Ποιο είναι το μήκος κύματος της ακτίνας λέιζερ στα BluRay disks;

a)

780 nm (Υπέρυθρο)

b)

650 nm (Κόκκινο)

c)

405 nm (Μπλε)

d)

532 nm (Πράσινο)

56.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ CD-R και CD-RW;

a)

Το CD-R είναι μόνο για ανάγνωση (Read Only).

b)

Το CD-R είναι WORM (Write Once Read Many), ενώ το CD-RW επιτρέπει πολλαπλές εγγραφές.

c)

Το CD-RW έχει μικρότερη χωρητικότητα.

d)

Δεν υπάρχει διαφορά.

57.

Τι είναι η Άμεση Προσπέλαση Μνήμης (DMA);

a)

Η χρήση της Cache.

b)

Η απευθείας επικοινωνία ελεγκτή συσκευής με τη μνήμη χωρίς συνεχή παρέμβαση της CPU.

c)

Η εγγραφή σε RAM.

d)

Η ανάγνωση από ROM.

58.

Ποιο εξάρτημα της μητρικής συνδέει τη CPU με τη RAM και την κάρτα γραφικών (γρήγορες συσκευές);

a)

Southbridge

b)

Northbridge

c)

BIOS

d)

PCI bus

59.

Τι αντιπροσωπεύει ο όρος "Cylinder" (Κύλινδρος) σε έναν σκληρό δίσκο;

a)

Μια μεμονωμένη τροχιά.

b)

Το σύνολο των τροχιών ίδιου μεγέθους σε όλες τις επιφάνειες (η μία κάτω από την άλλη).

c)

Τον άξονα περιστροφής.

d)

Τον τομέα.

60.

Ποια είναι τα χαρακτηριστικά των μνημών Flash (π.χ. USB sticks);

a)

Είναι μαγνητικές μνήμες.

b)

Είναι παραλλαγές της EEPROM με γρήγορη διαγραφή/εγγραφή.

c)

Είναι πτητικές (χάνουν δεδομένα χωρίς ρεύμα).

d)

Χρησιμοποιούν λέιζερ.

61.

Ποια τεχνολογία οθόνης αντικατέστησε τους καθοδικούς σωλήνες (CRT);

a)

Plasma.

b)

TFT LCD (Thin Film Transistor Liquid Crystal Display).

c)

Projector.

d)

Laser.

62.

Πώς λειτουργεί ένας εκτυπωτής Laser;

a)

Με εκτόξευση μελάνης.

b)

Με κρούση ακίδων.

c)

Με ηλεκτροστατική φόρτιση τμημάτων μέσω λέιζερ και προσκόλληση γραφίτη (toner).

d)

Με κάψιμο του χαρτιού.

63.

Τι είναι το BIOS;

a)

Λειτουργικό σύστημα.

b)

Σύνολο εντολών στη ROM για τον έλεγχο υλικού και την εκκίνηση (boot) του υπολογιστή.

c)

Πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου.

d)

Τύπος RAM.

64.

Ποια είναι η ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων ενός CD drive 52x (δεδομένου ότι 1x = 150 Kb/sec);

a)

150 Kb/sec.

b)

7,8 Mb/sec.

c)

52 Mb/sec.

d)

1 Gb/sec.

65.

Τι είναι ο "κατακερματισμός" (fragmentation) στον σκληρό δίσκο;

a)

Όταν ο δίσκος σπάσει.

b)

Η ύπαρξη αχρησιμοποίητου χώρου στη συστοιχία (cluster) όταν το αρχείο είναι μικρότερο από αυτήν.

c)

Η γρήγορη περιστροφή.

d)

Η αύξηση της θερμοκρασίας.

66.

Οι εκτυπωτές Dot Matrix ανήκουν στην κατηγορία:

a)

Εκτυπωτών Laser

b)

Εκτυπωτών Inkjet

c)

Κρουστικών εκτυπωτών

d)

Θερμικών εκτυπωτών

67.

Ποια είναι η τυπική χωρητικότητα ενός DVD μονής στρώσης;

a)

700 MB

b)

4.7 GB

c)

17 GB

d)

25 GB

68.

Ποια είναι τα δύο κύρια μέρη ενός Λειτουργικού Συστήματος;

a)

Υλικό και Λογισμικό.

b)

Πυρήνας (Kernel) και Φλοιός (Shell).

c)

Word και Excel.

d)

Ποντίκι και Πληκτρολόγιο.

69.

Ποια είναι η βασική διαφορά μεταξύ Πολυπρογραμματισμού και Καταμερισμού Χρόνου (Timesharing);

a)

Στον καταμερισμό χρόνου, η εναλλαγή είναι καθορισμένη χρονικά (χρονομερίδιο), ενώ στον πολυπρογραμματισμό εξαρτάται από διακοπές (π.χ. I/O).

b)

Ο πολυπρογραμματισμός είναι μόνο για έναν χρήστη.

c)

Ο καταμερισμός χρόνου δεν χρησιμοποιεί τη CPU.

d)

Δεν υπάρχει διαφορά.

70.

Τι είναι η "Διεργασία" (Process) σε αντίθεση με το "Πρόγραμμα";

a)

Το πρόγραμμα είναι ενεργό, η διεργασία στατική.

b)

Η διεργασία είναι ενεργή οντότητα (πρόγραμμα σε εκτέλεση με κατάσταση), ενώ το πρόγραμμα είναι στατικό αρχείο.

c)

Είναι συνώνυμα.

d)

Η διεργασία είναι το hardware.

71.

Τι είναι ο "Επιτηρητής" (Supervisor) στο Λειτουργικό Σύστημα;

a)

Ο χρήστης.

b)

Το κύριο πρόγραμμα ελέγχου που βρίσκεται μόνιμα στην κύρια μνήμη.

c)

Το antivirus.

d)

Η οθόνη.

72.

Ποιο μοντέλο ανάπτυξης λογισμικού χαρακτηρίζεται από αυστηρά διαδοχικά βήματα (Ανάλυση -> Σχεδιασμός -> Υλοποίηση -> Έλεγχος);

a)

Agile

b)

Code & Fix

c)

Μοντέλο του Καταρράκτη (Waterfall)

d)

Prototyping

73.

Ποιο είναι το βασικό μειονέκτημα της μεθοδολογίας "Code & Fix";

a)

Απαιτεί πολλή τεκμηρίωση.

b)

Το κόστος των διορθώσεων αυξάνεται εκθετικά και συχνά το προϊόν δεν καλύπτει τις ανάγκες.

c)

Είναι πολύ αργή στην αρχή.

d)

Είναι πολύ πολύπλοκη.

74.

Τι επιτρέπει το Virtualization (Εικονικοποίηση);

a)

Την εκτέλεση πολλών εικονικών μηχανών (με διαφορετικά λειτουργικά) πάνω σε ένα φυσικό υλικό.

b)

Τη δημιουργία 3D γραφικών.

c)

Την αύξηση της φυσικής μνήμης.

d)

Την κατάργηση του σκληρού δίσκου.

75.

Τι είναι ο Hypervisor;

a)

Ένας ιός.

b)

Λογισμικό που διαχειρίζεται τις εικονικές μηχανές (VMM) και τους πόρους του συστήματος.

c)

Είδος επεξεργαστή.

d)

Πρόγραμμα πλοήγησης.

76.

Ποιο χαρακτηριστικό της Agile μεθοδολογίας την διαφοροποιεί από τον Καταρράκτη;

a)

Η γραμμική εκτέλεση.

b)

Η έμφαση στην εκτενή τεκμηρίωση.

c)

Η επαναληπτική ανάπτυξη, η προσαρμοστικότητα και η συνεχή συνεργασία με τον πελάτη.

d)

Η απουσία δοκιμών.

77.

Τι είναι τα Συστήματα Δέσμης (Batch Systems);

a)

Σύγχρονα συστήματα cloud.

b)

Παλαιότερα συστήματα όπου οι εργασίες οργανώνονταν σε δεσμίδες και δίνονταν στον υπολογιστή για επεξεργασία χωρίς αλληλεπίδραση χρήστη.

c)

Συστήματα κινητής τηλεφωνίας.

d)

Προσωπικοί υπολογιστές.

78.

Τι είναι η "Λογική Διεύθυνση" στη διαχείριση μνήμης;

a)

Η πραγματική διεύθυνση στη RAM.

b)

Μια τιμή σχετική με το πρόγραμμα, την οποία το ΛΣ μετατρέπει σε φυσική διεύθυνση.

c)

Η διεύθυνση IP.

d)

Η διεύθυνση email.

79.

Ποιο πρόβλημα λύνει το "Paravirtualization" (όπως στο Xen);

a)

Την έλλειψη μνήμης.

b)

Επιτρέπει στο φιλοξενούμενο ΛΣ να εκτελείται αποδοτικότερα επικοινωνώντας με τον hypervisor (χωρίς πλήρη εξομοίωση υλικού).

c)

Τους ιούς.

d)

Την υπερθέρμανση.

80.

Τι είναι το Cloud Computing (όπως περιγράφεται στο AWS context);

a)

Αποθήκευση μόνο σε σκληρούς δίσκους.

b)

Παροχή υπολογιστικών πόρων μέσω διαδικτύου με χρέωση ανάλογα με τη χρήση (pay-as-you-go).

c)

Τοπικό δίκτυο.

d)

Λογισμικό ανοιχτού κώδικα.

81.

Ποια κατηγορία λογισμικού περιλαμβάνει τα ERP και τους Web Browsers;

a)

Λογισμικό Συστήματος.

b)

Λογισμικό Εφαρμογών.

c)

Λειτουργικό Σύστημα.

d)

Firmware.

82.

Τι κάνει ο Χρονοδρομολογητής (Scheduler) στο ΛΣ;

a)

Ρυθμίζει την ώρα.

b)

Αποφασίζει τη σειρά εκτέλεσης των προγραμμάτων/διεργασιών στη CPU.

c)

Ελέγχει τον εκτυπωτή.

d)

Συνδέεται στο internet.

83.

Τι είναι το Software as a Service (SaaS);

a)

Αγορά λογισμικού σε CD.

b)

Μοντέλο διάθεσης λογισμικού μέσω Cloud, όπου ο χρήστης χρησιμοποιεί την εφαρμογή χωρίς να διαχειρίζεται την υποδομή.

c)

Είδος λειτουργικού.

d)

Γλώσσα προγραμματισμού.

84.

Τι είναι οι "Πόροι" (Resources) που διαχειρίζεται το ΛΣ;

a)

Μόνο τα χρήματα.

b)

Χρόνος επεξεργαστή, μνήμη, συσκευές I/O, αρχεία.

c)

Οι ιστοσελίδες.

d)

Τα καλώδια.

85.

Ποιο είναι το χαρακτηριστικό των Λειτουργικών Συστημάτων Πραγματικού Χρόνου (Real-time);

a)

Είναι πολύ αργά.

b)

Απαιτούν άμεση απόκριση σε αυστηρά καθορισμένα χρονικά όρια.

c)

Είναι μόνο για παιχνίδια.

d)

Δεν έχουν μνήμη.

86.

Τι είναι τα Προγράμματα Υπηρεσιών (Utilities);

a)

Μέρος του Λογισμικού Συστήματος για βοηθητικές εργασίες (π.χ. μορφοποίηση, συμπίεση).

b)

Εφαρμογές γραφείου.

c)

Παιχνίδια.

d)

Το υλικό.

87.

Ποιο είναι το αποτέλεσμα της χρήσης Εικονικών Μηχανών στην αξιοπιστία;

a)

Αν πέσει μια εικονική μηχανή, πέφτει όλο το σύστημα.

b)

Σε περίπτωση παύσης μιας φυσικής μηχανής, οι εικονικές μπορούν να συνεχίσουν σε άλλη, αυξάνοντας την αξιοπιστία.

c)

Μειώνεται η αξιοπιστία.

d)

Δεν επηρεάζεται.

88.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ Εφαρμογών Γραφείου και Συστημάτων ERP;

a)

Τα ERP είναι λογισμικά συστήματος.

b)

Οι εφαρμογές γραφείου είναι για προσωπική χρήση, τα ERP για διαχείριση επιχειρησιακών πόρων.

c)

Δεν υπάρχει διαφορά.

d)

Τα ERP είναι παιχνίδια.

89.

Τι είναι το AWS Lambda;

a)

Ένας server.

b)

Υπηρεσία "Serverless" όπου τρέχεις κώδικα χωρίς να διαχειρίζεσαι servers.

c)

Ένας σκληρός δίσκος.

d)

Ένα λειτουργικό σύστημα.

90.

Ποιο είναι το πλεονέκτημα της "Ελαστικότητας" (Elasticity) στο Cloud;

a)

Η σταθερή απόδοση.

b)

Η αυτόματη προσαρμογή των πόρων (scaling) ανάλογα με το φόρτο εργασίας.

c)

Η χρήση πλαστικών καλωδίων.

d)

Η χαμηλή ταχύτητα.