NEW
Font size
WorksheetsKiến thức lập trình cơ bản
Total questions: 20
Worksheet time: 8mins
Biến trong lập trình là gì?
Một giá trị không bao giờ thay đổi.
Một vùng nhớ dùng để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi trong quá trình chạy chương trình.
Một nhân vật trong Scratch.
Một câu lệnh dùng để di chuyển.
Đâu là một ví dụ về hằng số?
Số Pi (3.14).
Điểm số của người chơi.
Tên người dùng nhập vào.
Vị trí của con chuột.
Trong Scratch, khối lệnh nào dùng để thực hiện cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu?
Nếu... thì... (If... then...).
Nếu... thì... không thì... (If... then... else...).
Lặp lại cho đến khi.
Khi bấm vào lá cờ xanh.
Biểu thức (15 + 5) * 2 trong lập trình sẽ cho kết quả là:
25
40
30
10
Kiểu dữ liệu nào dùng để lưu trữ các chữ cái, câu văn?
Kiểu số.
Kiểu lôgic (Đúng/Sai).
Kiểu xâu ký tự (Văn bản).
Kiểu danh sách.
Để nhập dữ liệu từ bàn phím, em sử dụng khối lệnh nào trong nhóm Cảm biến?
Nói... trong 2 giây.
Hỏi... và đợi.
Đợi 1 giây.
Di chuyển 10 bước.
Khối lệnh Lặp lại 5 lần (Repeat 5) thuộc nhóm cấu trúc nào?
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc rẽ nhánh.
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc điều kiện.
Thành phần "Sân khấu" (Stage) trong Scratch là nơi:
Viết các khối lệnh.
Chứa các nhóm lệnh.
Hiển thị kết quả hoạt động của chương trình.
Quản lý các biến số.
Lệnh nào giúp nhân vật thay đổi hình dáng bên ngoài?
Di chuyển 10 bước.
Sang trang phục kế tiếp.
Thay đổi x một lượng.
Đợi 1 giây.
"Thuật toán" là:
Một lỗi trong chương trình.
Một dãy các chỉ dẫn từng bước để giải quyết một công việc.
Một trò chơi máy tính.
Một thiết bị phần cứng.
Nếu điều kiện trong khối Nếu... thì... là Sai, chương trình sẽ làm gì?
Dừng chương trình.
Bỏ qua các lệnh bên trong khối Nếu... thì....
Thực hiện các lệnh bên trong khối Nếu... thì...
Xóa toàn bộ biến.
Để kiểm tra hai số a và b có bằng nhau không, em dùng toán tử nào?
a >b
a = b
a + b
a<b
Khối lệnh nào dùng để hiển thị kết quả ra màn hình thông qua nhân vật?
Nhấc bút.
Thay đổi kích thước.
Nói... (Say...).
Lướt trong 1 giây.
Một chương trình bao gồm 3 lệnh kế tiếp nhau là ví dụ của cấu trúc:
Rẽ nhánh.
Lặp.
Tuần tự.
Ngẫu nhiên.
Khi đặt tên biến, em nên lưu ý điều gì?
Đặt tên bằng tiếng Việt có dấu.
Đặt tên ngắn gọn và gợi nhớ đến nội dung cần lưu trữ.
Đặt tên càng dài càng tốt.
Luôn bắt đầu bằng dấu cách.
Phép toán 17 chia lấy dư cho 5 (17 mod 5) trả về kết quả:
3
2
1
0
Nhóm lệnh "Điều khiển" (Control) trong Scratch thường có màu gì?
Xanh dương.
Vàng cam.
Xanh lá.
Tím.
Để nhân vật di chuyển liên tục không dừng lại, ta dùng khối lệnh:
Lặp lại 10 lần.
Liên tục (Forever).
Đợi cho đến khi.
Đi tới điểm x:0 y:0.
Để kiểm tra nhân vật có đang chạm vào màu đỏ hay không, ta dùng nhóm lệnh:
Chuyển động.
Các phép toán.
Cảm biến.
Hiển thị.
Trong biểu thức (a > 10) AND (a < 20), nếu a = 15 thì kết quả là:
Đúng (True).
Sai (False).
15.
Không xác định.
