wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

7.Sınıf Dijital Sanatlar 1.Dönem 2.Sınav

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

"Dosya" menüsünde aşağıdaki özelliklerden hangisi bulunmaz?

a)

Tasarımı kaydetmek

b)

Tasarımı geri almak

c)

Yeni bir tasarım oluşturmak

d)

Tasarımı indirmek

2.

"Geri Al" butonunun işlevi nedir?

a)

Tasarımı kaydetmek

b)

Tasarımı geri almak

c)

Tasarımı başka bir dile çevirmek

d)

Tasarımı indirmek

3.

Canva'da tasarımınıza ses ve müzik eklemek için hangi bölüm kullanılır?

a)

Ses

b)

Arkaplan

c)

Izgara Görünümü

d)

Projeler

4.

Broşürün etkili kullanımı için hangi adım hedef kitleye ulaşmayı sağlar?

a)

Çağrı cümlesi kullanımı

b)

Hedef kitleyi belirleme

c)

Broşür dağıtımı

d)

Görsel iletişim

5.

İnfografiklerin amacı nedir?

a)

Karmaşık verileri basit ve görsel olarak anlaşılır bir şekilde sunmak

b)

Marka imajını güçlendirmek

c)

Satışları artırmak

d)

Hedef kitleye ulaşmak

6.

Artırılmış gerçeklik teknolojisi kullanıcılarına ne tür bir imkan sağlar?

a)

Daha az bilgi ve etkileşim

b)

Gerçek dünyayı tamamlayarak daha fazla bilgi ve etkileşim

c)

Sadece görsel öğelerle sınırlı bir deneyim

d)

Karmaşık verileri basitleştirme

7.

Sanal gerçeklik kullanıcılarına nasıl bir deneyim sunar?

a)

Gerçek dünyadan uzaklaşarak farklı bir dünyada hissetme.

b)

Dijital sanat eserlerini hareketlendirme.

c)

Teknolojik donanım gereksinimi.

d)

Veri gizliliği sağlama.

8.

Sanal gerçeklik teknolojisi dijital sanata nasıl bir katkı sağlar?

a)

Dijital sanatın erişilebilirliğini artırır.

b)

Dijital sanatın maliyetini düşürür.

c)

Dijital sanatın geleneksel yöntemlerini ortadan kaldırır.

d)

Dijital sanatın sadece görsel boyutunu geliştirir.

9.

Videoplace (1975) çalışmasının temel amacı nedir?

a)

Fiziksel varlığı olmayan bir kavramı görsel bir ortamda birleştirmek.

b)

Dijital sanatın maliyetini düşürmek.

c)

Sanal gerçeklik teknolojisini geleneksel sanatla birleştirmek.

d)

Dijital sanatın sadece görsel boyutunu geliştirmek.

10.

Placeholder (1992) çalışmasının amacı nedir?

a)

Sanal ortamlarda yeni bir algı ve etkileşim paradigması oluşturmak.

b)

Dijital sanatın maliyetini düşürmek.

c)

Sanal gerçeklik teknolojisini geleneksel sanatla birleştirmek.

d)

Dijital sanatın sadece görsel boyutunu geliştirmek.

11.

Osmose (1995) çalışmasında hangi öğe merkezde yer alır?

a)

Yapraksız bir ağaç.

b)

Bisiklet.

c)

Sanal bir heykel.

d)

Dijital bir resim.

12.

Google Tilt Brush teknolojisi hangi amaçla kullanılmıştır?

a)

Sanal ortamda üç boyutlu resim yapmak.

b)

Dijital sanatın maliyetini düşürmek.

c)

Sanal gerçeklik teknolojisini geleneksel sanatla birleştirmek.

d)

Dijital sanatın sadece görsel boyutunu geliştirmek.

13.

Art Basel 2018 etkinliğinde sergilenen "Into Yourself, Fall" adlı eser neyi amaçlamaktadır?

a)

İzleyicilerin sanal gerçeklik gözlüğü kullanmasını sağlamak

b)

İzleyicilerin vücutlarına bir yolculuk deneyimi yaşatmak

c)

İzleyicilerin sanatçının avatarı ile etkileşime girmesini sağlamak

d)

İzleyicilerin bir tankın içine düşmesini sağlamak

14.

"Rising" adlı eser izleyicilerden ne üzerine düşünmelerini istemiştir?

a)

Sanatçının avatarı ile etkileşim

b)

İzleyicilerin vücutlarına bir yolculuk

c)

İklim değişiklikleri

d)

Sanal gerçeklik gözlüğü kullanımı

15.

İnsan zekâsı ile yapay zekâ arasındaki farklardan biri nedir?

a)

İnsan zekâsı hızlı bilgi işler, yapay zekâ yavaş bilgi işler

b)

İnsan zekâsı öz farkındalığa sahiptir, yapay zekâ öz farkındalığa sahip değildir

c)

İnsan zekâsı çok az enerji kullanır, yapay zekâ çok fazla enerji kullanır

d)

İnsan zekâsı nesneldir, yapay zekâ özneldir

16.

Yapay zeka teknolojisi hangi alanlarda kullanılmaktadır?

a)

Sadece dijital sanatlarda

b)

Sadece biyolojik sistemlerde

c)

Farklı çalışma alanlarında ve uygulamalarda

d)

Sadece internet teknolojilerinde

17.

Genetik algoritmaların amacı nedir?

a)

Dijital sanat eserleri oluşturmak

b)

En iyi çözüm yöntemini bulmak için olası çözümleri denemek

c)

Görüntüleri dijital olarak işlemek

d)

İnsan beynini taklit etmek

18.

Refik Anadol'un "Archive Dreaming" projesi neyi ifade eder?

a)

Uzayın derinliklerini keşfetmeyi amaçlayan bir veri evreni.

b)

Malzeme olarak ışığı kullanan, içerdiğinde veriler bulunan geçici ve sürekli bir ortam.

c)

Yapay zekanın müzik üretiminde kullanıldığı bir proje.

d)

Sulak alan yaşam formlarını bir araya getiren bir ortam.

19.

Tega Brain'in "Deep Swamp" projesinde hangi unsurlar bir araya getirilmiştir?

a)

Cam tanklar, sulak alan bitki türleri, çakıl, kum, akrilik borular, elektronik ve özel yazılım.

b)

EEG verileri ve ışık projeksiyonları.

c)

Yapay zekanın müzik üretiminde kullanıldığı algoritmalar.

d)

İnsan portrelerini hayal etme ve tasvir etme.

20.

Mike Tyka'nın "Portraits of Imaginary People" projesi neyi amaçlamaktadır?

a)

Yapay zekanın müzik üretiminde kullanıldığı bir proje.

b)

Hayali insanların portrelerini hayal etmek ve tasvir etmek.

c)

Uzayın derinliklerini keşfetmeyi amaçlayan bir veri evreni.

d)

Sulak alan yaşam formlarını bir araya getiren bir ortam.

Similar Resources on Wayground