Worksheets8C test k1
Total questions: 14
Worksheet time: 28mins
Kiểu dữ liệu xâu kí tự dùng để lưu trữ:
Các phép toán
Các số
Văn bản, chữ cái, câu
Đúng/Sai
Kết quả của phép toán trong hình là:
true
false
1
0
Trong biểu thức tính diện tích hình vuông: a * a, giá trị a là:
Hằng
Biến
Kiểu dữ liệu
Phép toán
Biểu thức (10 = 10) thuộc kiểu dữ liệu nào?
Số
Xâu kí tự
Logic
Hình ảnh
Biến được dùng để làm gì trong chương trình Scratch?
Lưu trữ giá trị có thể thay đổi
Trang trí giao diện
Tạo nhân vật
Chỉ dùng để hiển thị
Kết quả của phép toán so sánh luôn thuộc kiểu:
Số
Xâu kí tự
Logic
Hình ảnh
Trong biểu thức (x + y) / 2, biến là:
x
y
x và y
2
Biểu thức chứa các thành phần nào?
Nhân vật
Khối lệnh
Hằng, biến, phép toán
Sân khấu
Mối quan hệ giữa thuật toán và chương trình là gì?
Chương trình là cách thực hiện thuật toán
Thuật toán là kết quả của chương trình
Hai khái niệm không liên quan
Thuật toán chỉ dùng trong Toán
Chương trình Scratch sai thứ tự lệnh sẽ dẫn đến:
Không thay đổi kết quả
Chạy nhanh hơn
Có thể sai kết quả
Tự sửa lỗi
Thuật toán có lặp lại nhiều lần một nhóm lệnh thì nên dùng cấu trúc nào?
Tuần tự
Rẽ nhánh
Lặp
So sánh
Cho chương trình kiểm tra số chẵn/lẻ. Khi a = 7, kết quả là:
Hiển thị: Số chẵn
Hiển thị: Số lẻ
Hiển thị: a = 7
Không hiển thị
Chương trình Scratch được viết để làm gì?
Giải trí
Thực hiện thuật toán
Lưu dữ liệu
Trang trí
Chương trình là gì?
Dãy thiết bị
Dãy thuật toán
Dãy các lệnh điều khiển máy tính
Kết quả hiển thị
