Worksheetstin học 4
Total questions: 28
Worksheet time: 16mins
Để xóa kí tự ngay bên PHẢI con trỏ soạn thảo, em sử dụng phím nào?
CapsLock
Backspace.
Shift.
Delete.
Để xóa kí tự ngay bên TRÁI con trỏ soạn thảo, em sử dụng phím nào?.
Delete.
Backspace.
CapsLock.
Shift.
Thành phần nào trong Word giúp em nhận biết vị trí kí tự sẽ xuất hiện khi gõ
phím?
Con trỏ soạn thảo.
Thanh cuộn
Dải lệnh
Vùng soạn thảo.
Trước khi xóa, sao chép hoặc di chuyển một phần văn bản lớn, em phải làm gì?
Backspace
Chọn (bôi đen) phần văn bản đó.
Delete.
Nhấn Enter rồi di chuyển văn bản.
. Để gõ các kí tự trên của phím (ví dụ %, *, $), em cần nhấn giữ phím nào khi
gõ?
Tab.
Shift.
CapsLock.
Ctrl.
Với các phím có hai kí tự, muốn gõ kí tự trên của phím như: !, @, ?, ... thì em nhấn
giữ phím ………………… khi gõ. (a)
Trong màn hình Word, phía trên chứa các thẻ lệnh (File, Home, Insert...) được
gọi là gì?
Vùng soạn thảo.
Con trỏ soạn thảo
Dải lệnh.
Thanh cuộn.
Em có thể sử dụng các thao tác sao chép, ................................................... một phần văn bản
để soạn thảo nhanh và hợp lí. Em cũng có thể ............................. thêm ..................................
để văn bản sinh động và hấp dẫn hơn. (a) (b) (c)
Có những trường hợp phần văn bản để ở vị trí chưa hợp lí thì em nên dùng
thao tác nào để phần văn bản đó đến vị trí hợp lí mà không cần gõ lại ?
Xóa
Sao chép
. Di chuyển
Chọn
. Thao tác sao chép một đoạn văn bản là:
Chọn phần văn bản cần sao chép, nháy nút lệnh
(Paste), nháy chuột tại vị
trí đích và nháy nút lệnh
(Copy)
Chọn phần văn bản cần sao chép, nháy nút lệnh
(Copy), nháy chuột tại vị trí
đích và nháy nút lệnh
(Paste)
Chỉ cần chọn phần văn bản cần sao chép rồi chọn nút lệnh
(Copy)
Tất cả đều sai
Phần mềm soạn thảo văn bản giúp em gõ, chỉnh sửa, trình bày và lưu văn bản.
Khi gõ phím, kí tự sẽ xuất hiện tại vị trí …………………………………………….. (a)
Trong phần mềm luyện gõ bàn phím Kiran’s Typing Tutor, khi gõ sai một kí
tự trong bài luyện tập, kí tự đó trên màn hình thường hiển thị màu gì?
Màu vàng
Màu đỏ
Màu xanh
Màu đen
Trong phần mềm Kiran’s Typing Tutor, đâu là mục dùng để giúp luyện tập
gõ các kí tự trên của hàng phím số?
Kids Typing
Typing Games
Typing Practice
Typing Tests
Đâu là thứ tự đúng của các bước khi em luyện gõ kí tự hoa trong phần mềm
Kiran’s Typing Tutor ?
1. Mở phần mềm Krian’s Typing Tutor. Chọn nút lệnh Kids Typing trên màn hình chính
2. Nhấn giữ phím Shift và gõ kí tự xuất hiện trên màn hình
3. Trong mục Course, chọn bài học Capital.
4. Nháy chuột vào nút lệnh Close để về màn hình chính
1 – 2 – 3 – 4
1 – 4 – 2 – 3
1 – 3 – 4 – 2
1 – 3 – 2– 4
. Một chương trình máy tính được định nghĩa là:
Gồm có nhân vật chuyển động tự do.
Hình ảnh các nhân vật hoạt hình chuyển động.
Gồm các thiết bị phần cứng như chuột hoặc bàn phím máy tính.
Gồm các câu lệnh được sắp xếp theo một thứ tự xác định.
Trong Scratch, mỗi lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực
hiện một hành động.
Trong Scratch, chương trình gồm các câu lệnh được
sắp xếp ngẫu nhiên.
. Để nhân vật mèo không bị lộn ngược đầu, em dùng lệnh nào?
Đi tới vị trí ngẫu nhiên.
Xoay phải 90 độ.
Đặt kiểu xoay trái - phải.
Bật lại nếu chạm cạnh
Nếu muốn nhân vật không di chuyển ra ngoài sân khấu, em dùng lệnh nào trong các lệnh sau:
Đặt kiểu xoay : trái - phải
Đi tới : vị trí ngẫu nhiên
Bật lại nếu chạm cạnh
Đặt hướng bằng : 90
Điền từ thích hợp vào chỗ trống:
Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có (a) và chúng (b)
Biểu tượng quả địa cầu trong Scratch dùng để làm gì?
chọn nhân vật
Xóa nhân vật.
Chạy chương trình.
thay đổi ngôn ngữ
Trong Scratch, các lệnh có cùng màu sắc (ví dụ xanh dương, tím, vàng)
thường thuộc về cùng một:
Nhân vật.
Sân khấu
Tệp tin.
Nhóm lệnh.
Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào ?
Viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình
Viết chương trình trong ngôn ngữ máy
Cả A và B đúng
Cả A và B sai
Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý điều gì ?
Vai trò
Công dụng
Lợi ích
Tất cả các đáp án đều đúng
Trong Scratch, lệnh XOAY PHẢI 15 ĐỘ thuộc nhóm lệnh:
Chuyển động
Hiển thị
Âm thanh
Sự kiện
Trong Scratch, lệnh KHI BẤM VÀO
thuộc nhóm lệnh :
Chuyển động
Hiển thị
Âm thanh
Sự kiện
Trong chương trình “ Bể cá cảnh ” đã học, lệnh BẬT LẠI NẾU CHẠM CẠNH
có tác
dụng ?
Chú cá quay lại khi chạm cạnh bể
Vẽ lại đường đi của cá
Chú cá bơi liên tục trong bể
Chú cá bơi tung tăng
Chọn đáp án sai ?
Trong chương trình có thể có nhiều nhân vật khác nhau.
Có thể thêm bớt nhân vật cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.
Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tùy ý.
Có thể thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.
