wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

METAVERSE

Total questions: 30

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

คำว่า 'Metaverse' (เมตาเวิร์ส) หมายถึงอะไร

a)

โปรแกรมป้องกันไวรัสรุ่นใหม่

b)


ชื่อดาวเคราะห์ดวงใหม่ที่ค้นพบโดย NASA

c)

สกุลเงินดิจิทัลสกุลหนึ่ง

d)

โลกเสมือนจริงที่ผสานโลกดิจิทัลและโลกความจริงเข้าด้วยกัน

2.

บริษัท Facebook ได้เปลี่ยนชื่อบริษัทใหม่เป็นอะไร เพื่อมุ่งเน้นธุรกิจด้าน Metaverse

a)

Verse

b)

Horizon

c)

Beta

d)

Meta

3.

Spatial.io คือแพลตฟอร์มเกี่ยวกับอะไร

a)

การสร้างโลกเสมือนจริง

b)

โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ

c)

เว็บขายสินค้ามือสอง

d)

แอปพลิเคชันสั่งอาหารออนไลน์

4.

ข้อใดคือจุดเด่นที่สุดของ Spatial.io เมื่อเทียบกับแพลตฟอร์ม VR อื่นๆ

a)

สามารถเข้าใช้งานผ่านเว็บเบราว์เซอร์ได้เลย โดยไม่ต้องโหลดโปรแกรมหนักๆ

b)

ใช้งานได้เฉพาะบนมือถือ iPhone เท่านั้น

c)

ต้องใช้คอมพิวเตอร์ราคาแพงเท่านั้น

d)

ภาพมีความละเอียดต่ำเหมือนเกม 8-bit

5.

VR ย่อมาจากคำว่าอะไร

a)

Virus Removal

b)


Virtual Reality

c)


Very Rich

d)

Visual Real

6.

AR (Augmented Reality) ต่างจาก VR อย่างไร

a)

AR คือการซ้อนภาพดิจิทัลลงบนโลกจริง ส่วน VR คือการจำลองโลกใหม่ทั้งหมด

b)

เหมือนกันทุกประการ

c)

AR ต้องใช้แว่น VR ไม่ต้องใช้แว่น

d)

AR ใช้สำหรับฟังเพลง VR ใช้สำหรับดูหนัง

7.

ใน Spatial.io สิ่งที่ใช้แทนตัวผู้เล่นเรียกว่าอะไร

a)

Cartoon

b)

Hero

c)

Robot

d)

Avatar

8.

หากต้องการเคลื่อนที่ (เดิน) ใน Spatial.io บนคอมพิวเตอร์ ต้องใช้ปุ่มใด

a)

ปุ่ม W, A, S, D หรือ ปุ่มลูกศร

b)

ปุ่ม F1 - F4

c)

ปุ่ม Ctrl + Alt + Delete

d)

ใช้เมาส์คลิกขวาค้างไว้เท่านั้น

9.


Ready Player Me ที่เชื่อมต่อกับ Spatial.io คืออะไร

a)

บริการสร้าง Avatar แบบข้ามแพลตฟอร์ม

b)

โปรแกรมฟังเพลง

c)

ชื่อเว็บไซต์ขายแว่น VR

d)

ชื่อเกมต่อสู้

10.

ใน Spatial.io หากต้องการแสดงความรู้สึก เช่น ปรบมือ หรือ หัวเราะ ต้องกดที่ปุ่มใด

a)

Reactions

b)

Leave

c)

Mute

d)

Share

11.

ใน Spatial.io ผู้ใช้สามารถสร้างห้องประชุมเสมือนจริงได้หรือไม่

a)

ได้

b)

ไม่ได้

c)

เฉพาะในเวอร์ชันเดสก์ท็อป

d)

เฉพาะในเวอร์ชันมือถือ

12.

การใช้เทคโนโลยี VR มีประโยชน์อย่างไรในด้านการศึกษา

a)

ทำให้ต้องใช้ค่าใช้จ่ายสูงในการเรียนการสอน

b)

ทำให้การเรียนรู้ช้าลง

c)

ช่วยให้การเรียนรู้มีความสนุกสนานและมีส่วนร่วมมากขึ้น

d)

ไม่สามารถใช้ในห้องเรียนได้

13.

ใน Spatial.io ผู้ใช้สามารถปรับแต่ง Avatar ของตนได้หรือไม่

a)

เฉพาะในเวอร์ชันทดลอง

b)

ไม่ได้

c)

เฉพาะในเกมเท่านั้น

d)

ได้

14.

การใช้เทคโนโลยี AR มีประโยชน์อย่างไรในด้านการตลาด

a)

ช่วยให้ลูกค้าเห็นสินค้าภายในบ้านก่อนตัดสินใจซื้อ

b)

ไม่สามารถใช้ได้ในโลกจริง

c)

ทำให้การตลาดมีค่าใช้จ่ายสูงขึ้น

d)

ทำให้ลูกค้าไม่สนใจสินค้า

15.

ข้อใดคือความแตกต่างระหว่าง Metaverse กับโลกจริง

a)

Metaverse ไม่สามารถเข้าถึงได้จากอุปกรณ์มือถือ

b)

Metaverse เป็นโลกเสมือนที่สามารถสร้างและปรับแต่งได้

c)

Metaverse ไม่มีการโต้ตอบ

d)

Metaverse เป็นเพียงแค่เกม

16.

ในอนาคต เทคโนโลยี VR จะมีบทบาทอย่างไรในชีวิตประจำวัน

a)

จะใช้เฉพาะในวงการบันเทิงเท่านั้น

b)

จะถูกแทนที่ด้วยเทคโนโลยีใหม่

c)

จะไม่มีการพัฒนาเพิ่มเติม

d)

ใช้ในการฝึกอบรมและการศึกษาอย่างแพร่หลาย

17.

เทคโนโลยี AR สามารถใช้ในด้านใดได้บ้างนอกจากการตลาด

a)

ทั้งหมดข้างต้น

b)

การออกแบบ

c)

การศึกษา

d)

การแพทย์

18.

ใน Metaverse ผู้ใช้สามารถทำอะไรได้บ้าง

a)

เล่นเกมเท่านั้น

b)

สร้างโลกเสมือนของตนเอง

c)

ดูหนัง

d)

ฟังเพลง

19.

Environment (สภาพแวดล้อม) ใน Spatial คืออะไร

a)

อุณหภูมิของคอมพิวเตอร์

b)

สภาพอากาศภายนอกบ้านจริง

c)

.

ฉากหลังหรือสถานที่ของห้องนั้นๆ เช่น ห้องประชุม, เกาะกลางทะเล, แกลเลอรี

d)

เสียงรบกวน

20.

ข้อใดคือประโยชน์ของ Metaverse ในด้านการศึกษา

a)

ทำให้นักเรียนไม่ต้องทำการบ้าน

b)

ทำให้นักเรียนเล่นเกมได้ทั้งวัน

c)

ช่วยจำลองสถานการณ์ที่เข้าถึงยาก เช่น การผ่าตัดเสมือน หรือการท่องอวกาศ

d)

ช่วยให้ครูไม่ต้องเข้าสอน

21.

ถ้าเราเป็น Host (เจ้าของห้อง) ใน Spatial เราสามารถทำอะไรกับผู้ก่อกวนได้บ้าง

a)

Mute (ปิดเสียง), Kick (เตะออก), หรือ Ban (แบน) ผู้ใช้งานนั้น

b)

ไม่สามารถทำอะไรได้เลย

c)

แจ้งตำรวจไซเบอร์ทันที

d)

ขโมยไอเทมของเขา

22.


Seat (ที่นั่ง) ใน Spatial มีฟังก์ชันพิเศษอย่างไรเมื่อคลิกนั่ง

a)

ทำให้ตัวละครหายไป

b)

ทำให้นอนหลับ

c)

ทำให้มุมกล้องโฟกัสไปที่จุดสนใจเดียวกัน และ Avatar จะทำท่านั่งอัตโนมัติ

d)

ทำให้เสียเงินค่าเช่าที่

23.

อุปกรณ์ใด ไม่จำเป็น ต้องมี หากต้องการเข้าใช้งาน Spatial แบบเบื้องต้น

a)

เว็บเบราว์เซอร์

b)

อินเทอร์เน็ต

c)

แว่น VR Headset ราคาแพง

d)

คอมพิวเตอร์ หรือ มือถือ

24.

ข้อใดคือข้อควรระวังด้านความปลอดภัย (Safety) ในการใช้งาน Metaverse

a)

ระวังข้อมูลส่วนตัวและการหลอกลวง (Phishing)

b)

ระวังการถูกคุกคามทางเพศหรือวาจา (Harassment)

c)

ระวังเดินชนของจริงในห้องขณะสวมแว่น

d)

ถูกทุกข้อ

25.

ใน Metaverse ผู้ใช้สามารถสร้างประสบการณ์เสมือนจริงได้อย่างไร

a)

โดยการใช้แว่น VR และอุปกรณ์เสริม

b)

โดยการใช้แค่คอมพิวเตอร์

c)

โดยการเข้าร่วมกลุ่มออนไลน์

d)

โดยการดาวน์โหลดแอปพลิเคชันเท่านั้น

26.

การใช้ Metaverse ในการฝึกอบรมพนักงานมีข้อดีอย่างไร

a)

ทำให้การฝึกอบรมใช้เวลานานขึ้น

b)

ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรม

c)

ทำให้พนักงานไม่ต้องเข้าร่วมการฝึกอบรม

d)

ช่วยให้พนักงานสามารถฝึกฝนในสภาพแวดล้อมที่เสมือนจริง

27.

ในการใช้งาน Spatial บนมือถือ (Mobile App) การเคลื่อนที่ใช้วิธีใด

a)

ใช้จอยสติ๊กบนหน้าจอ (Virtual Joystick) หรือแตะจุดเพื่อเดิน

b)

เขย่าเครื่อง

c)

ใช้ปุ่ม WASD

d)

เป่าลมใส่ไมค์

28.

ข้อใด ไม่ใช่ การประยุกต์ใช้ Metaverse ในทางธุรกิจ

a)

Virtual Meeting (การประชุมเสมือน)

b)

Virtual Sleeping (การนอนหลับเสมือน)

c)

Virtual Training (การฝึกอบรมพนักงาน)

d)

Virtual Showroom (โชว์รูมสินค้าเสมือน)

29.

ใน Spatial.io ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อกับผู้ใช้อื่นได้อย่างไร

a)

ผ่านการโทรศัพท์

b)

ผ่านการส่งข้อความส่วนตัว

c)

ผ่านการประชุมเสมือน

d)

ผ่านการส่งอีเมล

30.

ข้อใดคือคุณสมบัติหลักของเทคโนโลยี VR

a)

การใช้แค่คอมพิวเตอร์ในการเข้าถึง

b)

การไม่ต้องใช้แว่นตาในการใช้งาน

c)

การสร้างภาพเสมือนที่มีความสมจริงสูง

d)

การแสดงผลข้อมูลในรูปแบบ 2D