Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal Pilihan Ganda Animasi 3 Dimensi

Total questions: 85

Worksheet time: 43mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan sumbu Z dalam ruang koordinat 3D?

a)

Horizontal (kanan-kiri)

b)

Vertikal (atas-bawah)

c)

Kedalaman (depan-belakang)

d)

Rotasi objek

e)

Skala objek

2.

Proses pembuatan kerangka atau penulangan pada model 3D agar dapat digerakkan disebut...

a)

Texturing

b)

Rigging

c)

Rendering

d)

Modeling

e)

Compositing

3.

Teknik pemodelan yang menggunakan kumpulan titik (vertices), garis (edges), dan bidang (faces) disebut...

a)

NURBS Modeling

b)

Sculpting

c)

Polygon Modeling

d)

Curve Modeling

e)

Primitive Modeling

4.

Prinsip animasi yang memberikan efek kelenturan dan berat pada objek saat bergerak (memampat dan meregang) adalah...

a)

Anticipation

b)

Staging

c)

Squash and Stretch

d)

Follow Through

e)

Exaggeration

5.

Tahap akhir dalam proses produksi 3D untuk mengubah data digital menjadi gambar atau video disebut...

a)

Modeling

b)

UV Unwrapping

c)

Rigging

d)

Rendering

e)

Layouting

6.

Format file standar industri yang sering digunakan untuk pertukaran aset 3D (termasuk animasi dan material) adalah...

a)

.jpg

b)

.mp3

c)

.fbx

d)

.txt

e)

.pdf

7.

Proses membuka permukaan objek 3D menjadi bidang datar 2D untuk keperluan pemberian tekstur disebut...

a)

Texturing

b)

UV Unwrapping

c)

Extruding

d)

Beveling

e)

Scaling

8.

Jenis lampu yang memancarkan cahaya ke segala arah dari satu titik tunggal (seperti lampu bohlam) adalah...

a)

Spot Light

b)

Area Light

c)

Point Light

d)

Sun Light

e)

Hemi Light

9.

Teknik 'Inverse Kinematics' (IK) dalam rigging paling efektif digunakan untuk menganimasikan...

a)

Gerakan kelopak mata

b)

Gerakan tangan dan kaki saat menapak

c)

Perubahan warna material

d)

Kecepatan kamera

e)

Partikel debu

10.

Shortcut umum dalam software Blender untuk melakukan 'Extrude' (menarik face/edge) adalah tombol...

a)

G

b)

R

c)

S

d)

E

e)

X

11.

Apa fungsi dari 'Keyframe' dalam animasi 3D?

a)

Mengunci objek agar tidak bisa diubah

b)

Menandai posisi/status objek pada titik waktu tertentu

c)

Menghapus objek yang tidak berguna

d)

Mengubah warna latar belakang

e)

Menambah jumlah poligon

12.

Istilah untuk titik pertemuan antara dua garis atau lebih dalam objek 3D adalah...

a)

Edge

b)

Face

c)

Vertex

d)

Mesh

e)

Normal

13.

Prinsip animasi 'Anticipation' berfungsi untuk...

a)

Menunjukkan akhir dari sebuah gerakan

b)

Memberikan gerakan ancang-ancang sebelum aksi utama

c)

Membuat gerakan terlihat sangat cepat

d)

Mengatur tata letak kamera

e)

Memberikan detail pada wajah karakter

14.

Metode rendering yang mampu menghasilkan refleksi dan bayangan sangat akurat mengikuti jalur cahaya asli disebut...

a)

Rasterization

b)

Wireframe

c)

Ray Tracing

d)

Flat Shading

e)

Scanline

15.

Dalam permodelan 3D, teknik 'Bevel' digunakan untuk...

a)

Memotong objek menjadi dua

b)

Menghaluskan atau menumpulkan sudut yang tajam

c)

Menggabungkan dua objek yang berbeda

d)

Membuat objek menjadi transparan

e)

Menghapus vertex yang double

16.

Software di bawah ini yang bukan merupakan software pengolah 3D adalah...

a)

Autodesk Maya

b)

Blender

c)

Cinema 4D

d)

Adobe Premiere

e)

ZBrush

17.

Pergerakan kamera yang berputar secara horizontal (kanan-kiri) pada porosnya disebut...

a)

Tilt

b)

Pan

c)

Zoom

d)

Dolly

e)

Roll

18.

Aset 3D yang memiliki jumlah poligon sangat sedikit disebut dengan istilah...

a)

High Poly

b)

Low Poly

c)

Mid Poly

d)

Sculpt Poly

e)

Multi Poly

19.

Dalam rigging, proses menghubungkan mesh (kulit) ke tulang agar mesh mengikuti gerakan tulang disebut...

a)

Texturing

b)

Skinning/Weighting

c)

Sculpting

d)

Shading

e)

Mapping

20.

Tujuan utama dari pemberian 'Texture Map' pada objek 3D adalah...

a)

Mempercepat waktu rendering

b)

Memberikan detail warna dan pola pada permukaan objek

c)

Mengurangi jumlah poligon

d)

Membuat objek menjadi kaku

e)

Menghilangkan bayangan

21.

Teknik 'Box Modeling' dalam pembuatan objek 3D biasanya dimulai dengan menggunakan objek primitif berupa...

a)

Sphere

b)

Cube

c)

Plane

d)

Cylinder

e)

Torus

22.

Dalam prinsip animasi, gerakan penutup yang terjadi setelah aksi utama selesai (seperti jubah yang masih bergerak saat pahlawan berhenti) disebut...

a)

Anticipation

b)

Follow Through

23.

Apa yang dimaksud dengan 'Normal Map' dalam proses texturing?

a)

Peta untuk menentukan tingkat transparansi objek

b)

Peta yang memberikan ilusi detail permukaan dan tonjolan tanpa menambah jumlah polygon asli

c)

Peta untuk mengatur berat tulang pada proses rigging

d)

Peta yang menyimpan koordinat posisi objek di ruang 3D

e)

Peta untuk mengatur warna dasar (Albedo)

24.

Jenis bayangan yang dihasilkan oleh sumber cahaya luas (Area Light) cenderung terlihat...

a)

Sangat tajam dan hitam pekat

b)

Lembut dan memiliki gradasi (Soft Shadows)

c)

Tidak terlihat sama sekali (Invisible)

d)

Berwarna-warni seperti pelangi

e)

Terputus-putus

25.

Dalam workflow produksi 3D, apa kegunaan utama dari 'Reference Image'?

a)

Sebagai hasil akhir proses rendering

b)

Sebagai panduan visual (contekan) saat melakukan modeling agar bentuknya akurat

c)

Untuk menghapus virus pada file project 3D

d)

Sebagai alat utama untuk menggerakkan karakter

e)

Untuk menentukan harga jual aset 3D

26.

Efek kamera yang menyebabkan objek di depan atau di belakang titik fokus menjadi kabur disebut...

a)

Motion Blur

b)

Depth of Field (DoF)

c)

Anti-Aliasing

d)

Chromatic Aberration

e)

Lens Flare

27.

Manakah yang merupakan urutan proses produksi animasi 3D yang benar secara umum?

a)

Rendering -> Modeling -> Texturing

b)

Modeling -> Texturing -> Rigging -> Animation -> Rendering

c)

Animation -> Modeling -> Rendering -> Rigging

d)

Rigging -> Texturing -> Animation -> Modeling

e)

Texturing -> Animation -> Rigging -> Modeling

28.

Alat (Gizmo) yang digunakan untuk mengubah posisi objek dalam viewport 3D disebut...

a)

Rotate Tool

b)

Scale Tool

c)

Translate / Move Tool

d)

Knife Tool

e)

Grab Tool

29.

Dalam proses sculpting digital, fitur 'Dyntopo' (Dynamic Topology) berfungsi untuk...

a)

Mengunci jumlah polygon agar tidak berubah sama sekali

b)

Menambah atau mengurangi detail polygon secara otomatis dan dinamis saat memahat

c)

Mengubah warna objek secara acak berdasarkan tekanan kuas

d)

Menghubungkan dua objek yang berjauhan menjadi satu

e)

Membuat objek menjadi transparan saat dipahat

30.

Apa fungsi utama dari 'Armature' dalam software animasi 3D seperti Blender?

a)

Untuk membuat efek partikel api dan asap

b)

Sebagai sistem tulang atau kerangka (Skeleton) untuk menggerakkan mesh karakter

c)

Untuk mengatur pergerakan kamera secara otomatis mengikuti jalur

d)

Untuk menghitung simulasi kain dan rambut secara fisik

e)

Sebagai alat untuk mewarnai permukaan model

31.

Apa yang dimaksud dengan 'Polygon' dalam pemodelan 3D?

a)

Objek yang tidak memiliki volume

b)

Bentuk geometris yang terdiri dari vertices, edges, dan faces

c)

Jenis tekstur transparan

d)

Sistem pencahayaan alami

e)

Teknik pergerakan kamera

32.

Prinsip animasi 'Slow In and Slow Out' berkaitan dengan...

a)

Pengaturan warna yang berubah pelan

b)

Percepatan dan perlambatan gerakan agar terlihat alami

c)

Gerakan kamera yang sangat lambat

d)

Proses rendering yang memakan waktu lama

e)

Perubahan bentuk objek secara mendadak

33.

Teknik 'Parenting' dalam animasi 3D berfungsi untuk...

a)

Mewarnai objek secara otomatis

b)

Menghubungkan satu objek agar mengikuti transformasi objek lain

c)

Menghapus objek yang tidak digunakan

d)

Menggabungkan dua mesh menjadi satu secara permanen

e)

Membuat pantulan cahaya pada kaca

34.

Apa kegunaan dari 'Specular Map' dalam proses pemberian material?

a)

Mengatur tingkat kekasaran permukaan

b)

Mengatur area mana yang memantulkan cahaya dan tingkat kilaunya

c)

Memberikan warna dasar pada objek

d)

Membuat objek terlihat berlubang

e)

Menentukan berat tulang karakter

35.

Pencahayaan 'Three-Point Lighting' terdiri dari...

a)

Sun, Moon, dan Lamp

b)

Key Light, Fill Light, dan Back Light

c)

Red, Green, dan Blue Light

d)

Top, Bottom, dan Side Light

e)

Primary, Secondary, dan Tertiary Light

36.

Fungsi dari 'Back Light' dalam Three-Point Lighting adalah...

a)

Memberikan cahaya utama pada objek

b)

Menghilangkan bayangan yang terlalu gelap

c)

Memisahkan objek dari latar belakang (memberi rim light)

d)

Memberikan efek silau pada kamera

e)

Menerangi seluruh ruangan secara merata

37.

Apa yang dimaksud dengan 'Frame Rate' (FPS) dalam animasi?

a)

Ukuran resolusi gambar

b)

Jumlah gambar diam yang ditampilkan setiap detik

c)

Kecepatan loading software 3D

d)

Jumlah polygon dalam satu frame

e)

Kekuatan cahaya dalam satu scene

38.

Dalam software Blender, mode yang digunakan untuk mengedit bentuk objek secara detail (titik/garis) adalah...

a)

Object Mode

b)

Sculpt Mode

c)

Edit Mode

d)

Pose Mode

e)

Texture Paint Mode

39.

Proses 'Baking' pada tekstur bertujuan untuk...

a)

Memasak objek agar matang

b)

Memindahkan detail dari model High-Poly ke model Low-Poly dalam bentuk gambar

c)

Menghapus tekstur yang sudah ada

d)

Membuat animasi berjalan lebih cepat

e)

Mengubah format file 3D menjadi video

40.

Prinsip animasi 'Arc' menyatakan bahwa gerakan makhluk hidup umumnya mengikuti jalur...

a)

Garis lurus yang kaku

b)

Jalur yang patah-patah

c)

Jalur melengkung atau lingkaran

d)

Jalur zigzag

e)

Tidak mengikuti jalur tertentu

41.

Istilah 'Timeline' dalam software animasi digunakan untuk...

a)

Mengatur urutan warna

b)

Mengatur durasi dan penempatan keyframe berdasarkan waktu

c)

Membuat daftar belanja aset 3D

d)

Mengatur resolusi layar

e)

Menghitung jumlah vertex

42.

Apa fungsi 'Constraints' dalam rigging?

a)

Membatasi atau mengarahkan gerakan tulang/objek secara otomatis

b)

Menambah jumlah polygon pada mesh

c)

Memberikan efek api pada karakter

d)

Mengunci software agar tidak tertutup

e)

Mengubah format file menjadi .obj

43.

Teknik 'Loft' atau 'Lathe' biasanya digunakan untuk membuat objek yang...

a)

Memiliki bentuk kotak sempurna

b)

Berbentuk simetris hasil putaran (seperti vas bunga atau botol)

c)

Berbentuk sangat acak

d)

Tidak memiliki permukaan

e)

Hanya terdiri dari satu titik

44.

Dalam texturing, 'Opacity Map' digunakan untuk menentukan...

a)

Warna objek

b)

Tingkat kekasaran permukaan

c)

Bagian objek yang tampak transparan atau bolong

d)

Arah pantulan cahaya matahari

e)

Posisi koordinat UV

45.

Fungsi dari 'Fill Light' dalam pencahayaan adalah...

a)

Sebagai sumber cahaya terkuat

b)

Mengurangi kontras dan menerangi area bayangan yang dihasilkan Key Light

c)

Memberikan efek cahaya warna-warni

d)

Menerangi bagian belakang objek saja

e)

Membuat objek terlihat sangat gelap

46.

Istilah 'Topology' dalam pemodelan 3D merujuk pada...

a)

Warna dari sebuah objek

b)

Alur atau susunan struktur wireframe (garis dan titik) pada mesh

c)

Kecepatan rendering sebuah scene

d)

Jenis kamera yang digunakan

e)

Lokasi penyimpanan file 3D

47.

Apa perbedaan utama antara 'Forward Kinematics' (FK) dan 'Inverse Kinematics' (IK)?

a)

FK lebih sulit digunakan daripada IK

b)

FK menggerakkan tulang dari induk ke anak, IK menggerakkan anak dan induk mengikuti

c)

IK hanya untuk benda mati, FK untuk makhluk hidup

d)

FK tidak menggunakan keyframe sama sekali

e)

IK membuat file menjadi lebih berat secara signifikan

48.

Apa yang dilakukan oleh modifier 'Mirror' di software 3D?

a)

Membuat objek menjadi mengkilap seperti cermin

b)

Menduplikasi objek secara terbalik berdasarkan sumbu tertentu agar simetris

c)

Menghapus setengah bagian objek secara permanen

d)

Mengubah objek menjadi transparan

e)

Memutar objek sebesar 180 derajat

49.

'Global Illumination' adalah teknik rendering yang menghitung...

a)

Cahaya hanya dari satu lampu saja

b)

Pantulan cahaya antar objek di dalam scene (bounce lighting)

c)

Cahaya yang keluar dari kamera

d)

Hanya bayangan hitam pekat

e)

Warna background saja

50.

Fungsi 'Dope Sheet' dalam animasi adalah untuk...

a)

Mengedit gambar tekstur

b)

Mengatur dan melihat posisi semua keyframe secara bersamaan

c)

Membuat model karakter dari awal

d)

Menghitung biaya produksi animasi

e)

Mengubah pengaturan render

51.

Apa itu 'Emitter' dalam sistem partikel 3D?

a)

Objek yang menyerap cahaya

b)

Objek yang mengeluarkan/memancarkan partikel (seperti asap atau api)

c)

Alat untuk menghapus poligon

d)

Sensor untuk merekam gerakan aktor

e)

Format file video terbaru

52.

'Exaggeration' sebagai prinsip animasi bertujuan untuk...

a)

Membuat gerakan terlihat seakurat mungkin dengan dunia nyata

b)

Mendramatisir gerakan atau ekspresi agar pesan lebih tersampaikan

c)

Mengurangi jumlah frame agar rendering cepat

d)

Membuat karakter terlihat membosankan

e)

Menghilangkan warna pada animasi

53.

Apa fungsi 'Weight Painting' dalam rigging?

a)

Mewarnai model 3D dengan kuas

b)

Menentukan seberapa besar pengaruh tulang terhadap pergerakan area mesh tertentu

c)

Menghitung berat total objek dalam satuan kilogram

d)

Memberikan tekstur karat pada besi

e)

Mengatur pencahayaan pada karakter

54.

Format file '.OBJ' biasanya digunakan untuk menyimpan data...

a)

Animasi lengkap dengan rigging

b)

Hanya geometri (mesh) dan koordinat UV tanpa animasi

c)

Hanya suara latar belakang

d)

Pengaturan render engine

e)

Kode program software 3D

55.

Modifier 'Subdivision Surface' berfungsi untuk...

a)

Menambah jumlah poligon secara prosedural agar permukaan terlihat lebih halus

b)

Memotong objek menjadi bagian-bagian kecil

c)

Membuat objek menjadi kotak-kotak (pixelated)

d)

Menghilangkan tekstur dari permukaan objek

e)

Memperkecil ukuran file 3D

56.

Apa kegunaan 'Alpha Channel' pada sebuah gambar tekstur?

a)

Menyimpan informasi warna merah saja

b)

Menyimpan informasi transparansi

c)

Membuat gambar menjadi lebih tajam

d)

Menentukan posisi lampu

e)

Menghapus metadata gambar

57.

'Frame' yang berada di antara dua 'Keyframe' disebut dengan istilah...

a)

Master Frame

b)

In-between

c)

Blank Frame

d)

Sub-frame

e)

Final Frame

58.

Jenis kamera 'Orthographic' berbeda dengan kamera 'Perspective' karena...

a)

Orthographic tidak memiliki distorsi jarak (semua ukuran terlihat sama meski jauh)

b)

Orthographic hanya bisa melihat warna hitam putih

c)

Perspective tidak bisa bergerak

d)

Orthographic hanya digunakan untuk rendering akhir

e)

Perspective lebih cepat dirender

59.

Pemberian nama yang jelas pada setiap objek dan tulang dalam scene disebut...

a)

Rigging

b)

Naming Convention

c)

Texturing

d)

Rendering

e)

Shading

60.

Istilah 'NURBS' dalam pemodelan 3D merupakan singkatan dari...

a)

Non-Uniform Rational B-Splines

b)

New Universal Retro Binding System

c)

Normal Unitary Rational Base Spline

d)

Next Unity Rendering Base System

e)

Non-Uniform Rigid Body System

61.

Apa fungsi dari 'Face Orientation' atau 'Face Normal' pada objek 3D?

a)

Menentukan warna wajah karakter

b)

Menentukan arah depan atau belakang suatu bidang agar tekstur/cahaya muncul dengan benar

c)

Mengatur ekspresi wajah secara otomatis

d)

Menghubungkan titik-titik yang terpisah

e)

Mengubah objek menjadi transparan

62.

Teknik 'Motion Capture' (MoCap) digunakan untuk...

a)

Memotret objek 3D dari berbagai sisi

b)

Merekam gerakan aktor asli untuk diterapkan pada karakter digital

c)

Mengurangi noise pada hasil render

d)

Membuat tekstur dari foto asli

e)

Menghitung kecepatan angin dalam simulasi

63.

Dalam prinsip animasi, 'Solid Drawing' berarti...

a)

Menggambar objek dengan warna yang sangat padat

b)

Memahami bentuk, volume, dan berat objek dalam ruang 3D agar terlihat meyakinkan

c)

Membuat objek yang tidak bisa hancur

d)

Menggunakan garis hitam yang tebal

e)

Membuat model hanya dari satu kubus saja

64.

'Ambient Occlusion' adalah teknik bayangan yang berfungsi untuk...

a)

Menciptakan bayangan gelap di sela-sela atau pertemuan antar objek

b)

Membuat objek bercahaya di dalam gelap

c)

Menghapus bayangan dari lampu utama

d)

Mengubah warna bayangan menjadi biru

e)

Membuat bayangan terlihat sangat tajam

65.

Apa yang dimaksud dengan 'Lathe' atau 'Screw' modifier?

a)

Membuat objek menjadi gepeng

b)

Memutar sebuah profil garis (spline) pada sumbu tertentu untuk membentuk objek 3D melingkar

c)

Menambah jumlah poligon secara acak

d)
  1. Membuat efek kaca pecah

e)

Menghapus garis yang tidak diinginkan

66.

Dalam texturing, 'Bump Map' bekerja dengan cara...

a)

Benar-benar mengubah bentuk geometri objek

b)

Memanipulasi pencahayaan untuk menciptakan efek tonjolan semu secara grayscale

c)

Membuat objek menjadi transparan

d)

Menghapus warna pada objek

e)

Mengunci posisi tekstur agar tidak bergeser

67.

Apa fungsi utama dari 'Graph Editor' dalam animasi 3D?

a)

Untuk menggambar tekstur secara langsung

b)

Untuk mengatur kurva interpolasi antar keyframe guna menghaluskan gerakan

c)

Untuk menghitung jumlah poligon

d)

Untuk membuat grafik penjualan film animasi

e)

Untuk mengatur urutan rendering file

68.

Istilah 'Overlapping Action' dalam prinsip animasi merujuk pada...

a)

Dua karakter yang saling bertabrakan

b)

Bagian tubuh yang mulai bergerak sebelum bagian utama berhenti (gerakan yang saling mendahului)

c)

Objek yang menumpuk di satu tempat

d)

Gerakan yang dilakukan berulang-ulang

e)

Rendering dua gambar dalam satu frame

69.

Pencahayaan 'HDRI' (High Dynamic Range Imaging) sering digunakan untuk...

a)

Menggantikan semua lampu manual dengan satu gambar lingkungan 360 derajat

b)

Membuat file 3D menjadi sangat kecil

c)

Mengedit video hasil render

d)

Menghapus vertex yang tidak terpakai

e)

Membuat tekstur kulit manusia

70.

Apa perbedaan antara 'Object Mode' dan 'Pose Mode' di software Blender?

a)

Object Mode untuk mewarnai, Pose Mode untuk modeling

b)

Object Mode untuk transformasi objek secara utuh, Pose Mode untuk menggerakkan tulang rig

c)

Pose Mode hanya digunakan untuk rendering

d)

Object Mode khusus untuk membuat partikel

e)

Tidak ada perbedaan antara keduanya

71.

Efek 'Motion Blur' terjadi ketika...

a)

Objek memiliki resolusi rendah

b)

Objek bergerak sangat cepat dalam satu frame sehingga terlihat kabur

c)

Kamera tidak memiliki lensa

d)

Objek berada di dalam air

e)

Tekstur objek belum terpasang

72.

'Non-Linear Animation' (NLA) memungkinkan animator untuk...

a)

Membuat animasi tanpa menggunakan keyframe

b)

Menyusun, mencampur, dan mengulang klip animasi yang sudah dibuat

c)

Mengubah model 3D menjadi 2D secara otomatis

d)

Membuat garis lurus menjadi melengkung

e)

Menghapus semua tulang pada karakter

73.

Modifier 'Array' digunakan untuk...

a)

Menghaluskan permukaan

b)

Membuat duplikat objek secara berulang dengan jarak yang ditentukan

c)

Mengubah warna objek secara bertahap

d)

Menghancurkan objek menjadi kepingan

e)

Menggabungkan dua mesh yang berbeda

74.

Apa kegunaan dari 'Collision' dalam simulasi fisika 3D?

a)

Membuat objek saling menembus

b)

Memberikan sifat fisik agar objek dapat bertabrakan dengan objek lain

c)

Mengatur warna partikel

d)

Membuat objek terbang ke atas

e)

Mempercepat proses rendering

75.

Dalam proses texturing, 'PBR' singkatan dari...

a)

Physically Based Rendering

b)

Plastic Based Reflection

c)

Point Based Rigging

d)

Primary Bound Rasterization

e)

Photo Based Reality

76.

Fungsi dari 'Outliner' atau 'Scene Hierarchy' adalah...

a)

Tempat untuk menggambar konsep

b)

Daftar semua objek, lampu, dan kamera yang ada di dalam scene

c)

Menu untuk mengatur resolusi video

d)

Alat untuk memotong video

e)

Tempat untuk mengatur lisensi software

77.

'Walk Cycle' adalah istilah untuk...

a)

Sepeda yang bisa berjalan sendiri

b)

Rangkaian gerakan animasi karakter saat berjalan yang dibuat berulang (looping)

c)

Proses rendering sambil berjalan

d)

Alat untuk memutar objek 3D

e)

Siklus hidup sebuah software 3D

78.

Apa itu 'Boolean Operation' dalam modeling?

a)

Teknik mewarnai dengan gradasi

b)

Teknik menggabungkan, memotong, atau menyisakan irisan dari dua objek geometri

c)

Teknik membuat rambut pada karakter

d)

Teknik mengatur kecepatan kamera

e)

Teknik menyimpan file secara otomatis

79.

'Resolution Gate' pada viewport kamera berfungsi untuk...

a)

Mempercepat gerakan kamera

b)

Menunjukkan batas area yang akan terlihat dalam hasil render akhir

c)

Mengunci fokus pada satu titik

d)

Mengubah warna latar belakang menjadi hijau

e)

Menampilkan jumlah poligon

80.

Teknik 'Retopology' dilakukan dengan tujuan...

a)

Memberikan tekstur pada model sculpting

b)

Mengatur ulang struktur mesh agar lebih rapi dan ringan (low-poly) dari model high-poly

c)

Menghapus semua animasi yang ada

d)

Mengubah model 3D menjadi format suara

e)

Membuat model menjadi sangat berat

81.

Prinsip 'Secondary Action' bertujuan untuk...

a)

Menggantikan gerakan utama

b)

Mendukung gerakan utama agar karakter terlihat lebih hidup (misal: tangan yang masuk saku saat berjalan)

c)

Membuat gerakan menjadi sangat lambat

d)

Menghapus gerakan yang tidak perlu

e)

Mengulang gerakan yang sama dua kali

82.

Apa fungsi 'Shape Keys' atau 'Blend Shapes'?

a)

Untuk mengubah warna objek secara cepat

b)

Untuk menyimpan variasi bentuk mesh (seperti ekspresi wajah) tanpa menggunakan tulang

c)

Untuk memotong objek menjadi beberapa bagian

d)

Untuk mengatur pencahayaan di dalam ruangan

e)

Untuk membuat objek menjadi kaku

83.

Dalam animasi, 'In-betweening' adalah proses...

a)

Membuat gambar kunci pertama

b)

Membuat gambar-gambar di antara dua keyframe agar gerakan halus

c)

Menghapus frame yang rusak

d)

Mengatur suara latar belakang

e)

Memilih warna untuk karakter

84.

'Viewport Shading' pada software 3D berfungsi untuk...

a)

Mengatur hasil akhir video

b)

Mengatur tampilan objek di layar kerja (Wireframe, Solid, atau Rendered)

c)

Mengubah nama objek

d)

Menghubungkan komputer ke proyektor

e)

Mengatur kecepatan mouse

85.

Apa yang dimaksud dengan 'Particle System'?

a)

Sistem untuk mengatur urutan file

b)

Sistem yang menghasilkan ribuan objek kecil untuk simulasi hujan, asap, atau debu

c)

Sistem untuk mewarnai objek secara manual

d)

Sistem keamanan pada software 3D

e)

Sistem untuk membuat tulang karakter