WorksheetsSoal Pilihan Ganda Animasi 3 Dimensi
Total questions: 85
Worksheet time: 43mins
Apa yang dimaksud dengan sumbu Z dalam ruang koordinat 3D?
Horizontal (kanan-kiri)
Vertikal (atas-bawah)
Kedalaman (depan-belakang)
Rotasi objek
Skala objek
Proses pembuatan kerangka atau penulangan pada model 3D agar dapat digerakkan disebut...
Texturing
Rigging
Rendering
Modeling
Compositing
Teknik pemodelan yang menggunakan kumpulan titik (vertices), garis (edges), dan bidang (faces) disebut...
NURBS Modeling
Sculpting
Polygon Modeling
Curve Modeling
Primitive Modeling
Prinsip animasi yang memberikan efek kelenturan dan berat pada objek saat bergerak (memampat dan meregang) adalah...
Anticipation
Staging
Squash and Stretch
Follow Through
Exaggeration
Tahap akhir dalam proses produksi 3D untuk mengubah data digital menjadi gambar atau video disebut...
Modeling
UV Unwrapping
Rigging
Rendering
Layouting
Format file standar industri yang sering digunakan untuk pertukaran aset 3D (termasuk animasi dan material) adalah...
.jpg
.mp3
.fbx
.txt
Proses membuka permukaan objek 3D menjadi bidang datar 2D untuk keperluan pemberian tekstur disebut...
Texturing
UV Unwrapping
Extruding
Beveling
Scaling
Jenis lampu yang memancarkan cahaya ke segala arah dari satu titik tunggal (seperti lampu bohlam) adalah...
Spot Light
Area Light
Point Light
Sun Light
Hemi Light
Teknik 'Inverse Kinematics' (IK) dalam rigging paling efektif digunakan untuk menganimasikan...
Gerakan kelopak mata
Gerakan tangan dan kaki saat menapak
Perubahan warna material
Kecepatan kamera
Partikel debu
Shortcut umum dalam software Blender untuk melakukan 'Extrude' (menarik face/edge) adalah tombol...
G
R
S
E
X
Apa fungsi dari 'Keyframe' dalam animasi 3D?
Mengunci objek agar tidak bisa diubah
Menandai posisi/status objek pada titik waktu tertentu
Menghapus objek yang tidak berguna
Mengubah warna latar belakang
Menambah jumlah poligon
Istilah untuk titik pertemuan antara dua garis atau lebih dalam objek 3D adalah...
Edge
Face
Vertex
Mesh
Normal
Prinsip animasi 'Anticipation' berfungsi untuk...
Menunjukkan akhir dari sebuah gerakan
Memberikan gerakan ancang-ancang sebelum aksi utama
Membuat gerakan terlihat sangat cepat
Mengatur tata letak kamera
Memberikan detail pada wajah karakter
Metode rendering yang mampu menghasilkan refleksi dan bayangan sangat akurat mengikuti jalur cahaya asli disebut...
Rasterization
Wireframe
Ray Tracing
Flat Shading
Scanline
Dalam permodelan 3D, teknik 'Bevel' digunakan untuk...
Memotong objek menjadi dua
Menghaluskan atau menumpulkan sudut yang tajam
Menggabungkan dua objek yang berbeda
Membuat objek menjadi transparan
Menghapus vertex yang double
Software di bawah ini yang bukan merupakan software pengolah 3D adalah...
Autodesk Maya
Blender
Cinema 4D
Adobe Premiere
ZBrush
Pergerakan kamera yang berputar secara horizontal (kanan-kiri) pada porosnya disebut...
Tilt
Pan
Zoom
Dolly
Roll
Aset 3D yang memiliki jumlah poligon sangat sedikit disebut dengan istilah...
High Poly
Low Poly
Mid Poly
Sculpt Poly
Multi Poly
Dalam rigging, proses menghubungkan mesh (kulit) ke tulang agar mesh mengikuti gerakan tulang disebut...
Texturing
Skinning/Weighting
Sculpting
Shading
Mapping
Tujuan utama dari pemberian 'Texture Map' pada objek 3D adalah...
Mempercepat waktu rendering
Memberikan detail warna dan pola pada permukaan objek
Mengurangi jumlah poligon
Membuat objek menjadi kaku
Menghilangkan bayangan
Teknik 'Box Modeling' dalam pembuatan objek 3D biasanya dimulai dengan menggunakan objek primitif berupa...
Sphere
Cube
Plane
Cylinder
Torus
Dalam prinsip animasi, gerakan penutup yang terjadi setelah aksi utama selesai (seperti jubah yang masih bergerak saat pahlawan berhenti) disebut...
Anticipation
Follow Through
Apa yang dimaksud dengan 'Normal Map' dalam proses texturing?
Peta untuk menentukan tingkat transparansi objek
Peta yang memberikan ilusi detail permukaan dan tonjolan tanpa menambah jumlah polygon asli
Peta untuk mengatur berat tulang pada proses rigging
Peta yang menyimpan koordinat posisi objek di ruang 3D
Peta untuk mengatur warna dasar (Albedo)
Jenis bayangan yang dihasilkan oleh sumber cahaya luas (Area Light) cenderung terlihat...
Sangat tajam dan hitam pekat
Lembut dan memiliki gradasi (Soft Shadows)
Tidak terlihat sama sekali (Invisible)
Berwarna-warni seperti pelangi
Terputus-putus
Dalam workflow produksi 3D, apa kegunaan utama dari 'Reference Image'?
Sebagai hasil akhir proses rendering
Sebagai panduan visual (contekan) saat melakukan modeling agar bentuknya akurat
Untuk menghapus virus pada file project 3D
Sebagai alat utama untuk menggerakkan karakter
Untuk menentukan harga jual aset 3D
Efek kamera yang menyebabkan objek di depan atau di belakang titik fokus menjadi kabur disebut...
Motion Blur
Depth of Field (DoF)
Anti-Aliasing
Chromatic Aberration
Lens Flare
Manakah yang merupakan urutan proses produksi animasi 3D yang benar secara umum?
Rendering -> Modeling -> Texturing
Modeling -> Texturing -> Rigging -> Animation -> Rendering
Animation -> Modeling -> Rendering -> Rigging
Rigging -> Texturing -> Animation -> Modeling
Texturing -> Animation -> Rigging -> Modeling
Alat (Gizmo) yang digunakan untuk mengubah posisi objek dalam viewport 3D disebut...
Rotate Tool
Scale Tool
Translate / Move Tool
Knife Tool
Grab Tool
Dalam proses sculpting digital, fitur 'Dyntopo' (Dynamic Topology) berfungsi untuk...
Mengunci jumlah polygon agar tidak berubah sama sekali
Menambah atau mengurangi detail polygon secara otomatis dan dinamis saat memahat
Mengubah warna objek secara acak berdasarkan tekanan kuas
Menghubungkan dua objek yang berjauhan menjadi satu
Membuat objek menjadi transparan saat dipahat
Apa fungsi utama dari 'Armature' dalam software animasi 3D seperti Blender?
Untuk membuat efek partikel api dan asap
Sebagai sistem tulang atau kerangka (Skeleton) untuk menggerakkan mesh karakter
Untuk mengatur pergerakan kamera secara otomatis mengikuti jalur
Untuk menghitung simulasi kain dan rambut secara fisik
Sebagai alat untuk mewarnai permukaan model
Apa yang dimaksud dengan 'Polygon' dalam pemodelan 3D?
Objek yang tidak memiliki volume
Bentuk geometris yang terdiri dari vertices, edges, dan faces
Jenis tekstur transparan
Sistem pencahayaan alami
Teknik pergerakan kamera
Prinsip animasi 'Slow In and Slow Out' berkaitan dengan...
Pengaturan warna yang berubah pelan
Percepatan dan perlambatan gerakan agar terlihat alami
Gerakan kamera yang sangat lambat
Proses rendering yang memakan waktu lama
Perubahan bentuk objek secara mendadak
Teknik 'Parenting' dalam animasi 3D berfungsi untuk...
Mewarnai objek secara otomatis
Menghubungkan satu objek agar mengikuti transformasi objek lain
Menghapus objek yang tidak digunakan
Menggabungkan dua mesh menjadi satu secara permanen
Membuat pantulan cahaya pada kaca
Apa kegunaan dari 'Specular Map' dalam proses pemberian material?
Mengatur tingkat kekasaran permukaan
Mengatur area mana yang memantulkan cahaya dan tingkat kilaunya
Memberikan warna dasar pada objek
Membuat objek terlihat berlubang
Menentukan berat tulang karakter
Pencahayaan 'Three-Point Lighting' terdiri dari...
Sun, Moon, dan Lamp
Key Light, Fill Light, dan Back Light
Red, Green, dan Blue Light
Top, Bottom, dan Side Light
Primary, Secondary, dan Tertiary Light
Fungsi dari 'Back Light' dalam Three-Point Lighting adalah...
Memberikan cahaya utama pada objek
Menghilangkan bayangan yang terlalu gelap
Memisahkan objek dari latar belakang (memberi rim light)
Memberikan efek silau pada kamera
Menerangi seluruh ruangan secara merata
Apa yang dimaksud dengan 'Frame Rate' (FPS) dalam animasi?
Ukuran resolusi gambar
Jumlah gambar diam yang ditampilkan setiap detik
Kecepatan loading software 3D
Jumlah polygon dalam satu frame
Kekuatan cahaya dalam satu scene
Dalam software Blender, mode yang digunakan untuk mengedit bentuk objek secara detail (titik/garis) adalah...
Object Mode
Sculpt Mode
Edit Mode
Pose Mode
Texture Paint Mode
Proses 'Baking' pada tekstur bertujuan untuk...
Memasak objek agar matang
Memindahkan detail dari model High-Poly ke model Low-Poly dalam bentuk gambar
Menghapus tekstur yang sudah ada
Membuat animasi berjalan lebih cepat
Mengubah format file 3D menjadi video
Prinsip animasi 'Arc' menyatakan bahwa gerakan makhluk hidup umumnya mengikuti jalur...
Garis lurus yang kaku
Jalur yang patah-patah
Jalur melengkung atau lingkaran
Jalur zigzag
Tidak mengikuti jalur tertentu
Istilah 'Timeline' dalam software animasi digunakan untuk...
Mengatur urutan warna
Mengatur durasi dan penempatan keyframe berdasarkan waktu
Membuat daftar belanja aset 3D
Mengatur resolusi layar
Menghitung jumlah vertex
Apa fungsi 'Constraints' dalam rigging?
Membatasi atau mengarahkan gerakan tulang/objek secara otomatis
Menambah jumlah polygon pada mesh
Memberikan efek api pada karakter
Mengunci software agar tidak tertutup
Mengubah format file menjadi .obj
Teknik 'Loft' atau 'Lathe' biasanya digunakan untuk membuat objek yang...
Memiliki bentuk kotak sempurna
Berbentuk simetris hasil putaran (seperti vas bunga atau botol)
Berbentuk sangat acak
Tidak memiliki permukaan
Hanya terdiri dari satu titik
Dalam texturing, 'Opacity Map' digunakan untuk menentukan...
Warna objek
Tingkat kekasaran permukaan
Bagian objek yang tampak transparan atau bolong
Arah pantulan cahaya matahari
Posisi koordinat UV
Fungsi dari 'Fill Light' dalam pencahayaan adalah...
Sebagai sumber cahaya terkuat
Mengurangi kontras dan menerangi area bayangan yang dihasilkan Key Light
Memberikan efek cahaya warna-warni
Menerangi bagian belakang objek saja
Membuat objek terlihat sangat gelap
Istilah 'Topology' dalam pemodelan 3D merujuk pada...
Warna dari sebuah objek
Alur atau susunan struktur wireframe (garis dan titik) pada mesh
Kecepatan rendering sebuah scene
Jenis kamera yang digunakan
Lokasi penyimpanan file 3D
Apa perbedaan utama antara 'Forward Kinematics' (FK) dan 'Inverse Kinematics' (IK)?
FK lebih sulit digunakan daripada IK
FK menggerakkan tulang dari induk ke anak, IK menggerakkan anak dan induk mengikuti
IK hanya untuk benda mati, FK untuk makhluk hidup
FK tidak menggunakan keyframe sama sekali
IK membuat file menjadi lebih berat secara signifikan
Apa yang dilakukan oleh modifier 'Mirror' di software 3D?
Membuat objek menjadi mengkilap seperti cermin
Menduplikasi objek secara terbalik berdasarkan sumbu tertentu agar simetris
Menghapus setengah bagian objek secara permanen
Mengubah objek menjadi transparan
Memutar objek sebesar 180 derajat
'Global Illumination' adalah teknik rendering yang menghitung...
Cahaya hanya dari satu lampu saja
Pantulan cahaya antar objek di dalam scene (bounce lighting)
Cahaya yang keluar dari kamera
Hanya bayangan hitam pekat
Warna background saja
Fungsi 'Dope Sheet' dalam animasi adalah untuk...
Mengedit gambar tekstur
Mengatur dan melihat posisi semua keyframe secara bersamaan
Membuat model karakter dari awal
Menghitung biaya produksi animasi
Mengubah pengaturan render
Apa itu 'Emitter' dalam sistem partikel 3D?
Objek yang menyerap cahaya
Objek yang mengeluarkan/memancarkan partikel (seperti asap atau api)
Alat untuk menghapus poligon
Sensor untuk merekam gerakan aktor
Format file video terbaru
'Exaggeration' sebagai prinsip animasi bertujuan untuk...
Membuat gerakan terlihat seakurat mungkin dengan dunia nyata
Mendramatisir gerakan atau ekspresi agar pesan lebih tersampaikan
Mengurangi jumlah frame agar rendering cepat
Membuat karakter terlihat membosankan
Menghilangkan warna pada animasi
Apa fungsi 'Weight Painting' dalam rigging?
Mewarnai model 3D dengan kuas
Menentukan seberapa besar pengaruh tulang terhadap pergerakan area mesh tertentu
Menghitung berat total objek dalam satuan kilogram
Memberikan tekstur karat pada besi
Mengatur pencahayaan pada karakter
Format file '.OBJ' biasanya digunakan untuk menyimpan data...
Animasi lengkap dengan rigging
Hanya geometri (mesh) dan koordinat UV tanpa animasi
Hanya suara latar belakang
Pengaturan render engine
Kode program software 3D
Modifier 'Subdivision Surface' berfungsi untuk...
Menambah jumlah poligon secara prosedural agar permukaan terlihat lebih halus
Memotong objek menjadi bagian-bagian kecil
Membuat objek menjadi kotak-kotak (pixelated)
Menghilangkan tekstur dari permukaan objek
Memperkecil ukuran file 3D
Apa kegunaan 'Alpha Channel' pada sebuah gambar tekstur?
Menyimpan informasi warna merah saja
Menyimpan informasi transparansi
Membuat gambar menjadi lebih tajam
Menentukan posisi lampu
Menghapus metadata gambar
'Frame' yang berada di antara dua 'Keyframe' disebut dengan istilah...
Master Frame
In-between
Blank Frame
Sub-frame
Final Frame
Jenis kamera 'Orthographic' berbeda dengan kamera 'Perspective' karena...
Orthographic tidak memiliki distorsi jarak (semua ukuran terlihat sama meski jauh)
Orthographic hanya bisa melihat warna hitam putih
Perspective tidak bisa bergerak
Orthographic hanya digunakan untuk rendering akhir
Perspective lebih cepat dirender
Pemberian nama yang jelas pada setiap objek dan tulang dalam scene disebut...
Rigging
Naming Convention
Texturing
Rendering
Shading
Istilah 'NURBS' dalam pemodelan 3D merupakan singkatan dari...
Non-Uniform Rational B-Splines
New Universal Retro Binding System
Normal Unitary Rational Base Spline
Next Unity Rendering Base System
Non-Uniform Rigid Body System
Apa fungsi dari 'Face Orientation' atau 'Face Normal' pada objek 3D?
Menentukan warna wajah karakter
Menentukan arah depan atau belakang suatu bidang agar tekstur/cahaya muncul dengan benar
Mengatur ekspresi wajah secara otomatis
Menghubungkan titik-titik yang terpisah
Mengubah objek menjadi transparan
Teknik 'Motion Capture' (MoCap) digunakan untuk...
Memotret objek 3D dari berbagai sisi
Merekam gerakan aktor asli untuk diterapkan pada karakter digital
Mengurangi noise pada hasil render
Membuat tekstur dari foto asli
Menghitung kecepatan angin dalam simulasi
Dalam prinsip animasi, 'Solid Drawing' berarti...
Menggambar objek dengan warna yang sangat padat
Memahami bentuk, volume, dan berat objek dalam ruang 3D agar terlihat meyakinkan
Membuat objek yang tidak bisa hancur
Menggunakan garis hitam yang tebal
Membuat model hanya dari satu kubus saja
'Ambient Occlusion' adalah teknik bayangan yang berfungsi untuk...
Menciptakan bayangan gelap di sela-sela atau pertemuan antar objek
Membuat objek bercahaya di dalam gelap
Menghapus bayangan dari lampu utama
Mengubah warna bayangan menjadi biru
Membuat bayangan terlihat sangat tajam
Apa yang dimaksud dengan 'Lathe' atau 'Screw' modifier?
Membuat objek menjadi gepeng
Memutar sebuah profil garis (spline) pada sumbu tertentu untuk membentuk objek 3D melingkar
Menambah jumlah poligon secara acak
Membuat efek kaca pecah
Menghapus garis yang tidak diinginkan
Dalam texturing, 'Bump Map' bekerja dengan cara...
Benar-benar mengubah bentuk geometri objek
Memanipulasi pencahayaan untuk menciptakan efek tonjolan semu secara grayscale
Membuat objek menjadi transparan
Menghapus warna pada objek
Mengunci posisi tekstur agar tidak bergeser
Apa fungsi utama dari 'Graph Editor' dalam animasi 3D?
Untuk menggambar tekstur secara langsung
Untuk mengatur kurva interpolasi antar keyframe guna menghaluskan gerakan
Untuk menghitung jumlah poligon
Untuk membuat grafik penjualan film animasi
Untuk mengatur urutan rendering file
Istilah 'Overlapping Action' dalam prinsip animasi merujuk pada...
Dua karakter yang saling bertabrakan
Bagian tubuh yang mulai bergerak sebelum bagian utama berhenti (gerakan yang saling mendahului)
Objek yang menumpuk di satu tempat
Gerakan yang dilakukan berulang-ulang
Rendering dua gambar dalam satu frame
Pencahayaan 'HDRI' (High Dynamic Range Imaging) sering digunakan untuk...
Menggantikan semua lampu manual dengan satu gambar lingkungan 360 derajat
Membuat file 3D menjadi sangat kecil
Mengedit video hasil render
Menghapus vertex yang tidak terpakai
Membuat tekstur kulit manusia
Apa perbedaan antara 'Object Mode' dan 'Pose Mode' di software Blender?
Object Mode untuk mewarnai, Pose Mode untuk modeling
Object Mode untuk transformasi objek secara utuh, Pose Mode untuk menggerakkan tulang rig
Pose Mode hanya digunakan untuk rendering
Object Mode khusus untuk membuat partikel
Tidak ada perbedaan antara keduanya
Efek 'Motion Blur' terjadi ketika...
Objek memiliki resolusi rendah
Objek bergerak sangat cepat dalam satu frame sehingga terlihat kabur
Kamera tidak memiliki lensa
Objek berada di dalam air
Tekstur objek belum terpasang
'Non-Linear Animation' (NLA) memungkinkan animator untuk...
Membuat animasi tanpa menggunakan keyframe
Menyusun, mencampur, dan mengulang klip animasi yang sudah dibuat
Mengubah model 3D menjadi 2D secara otomatis
Membuat garis lurus menjadi melengkung
Menghapus semua tulang pada karakter
Modifier 'Array' digunakan untuk...
Menghaluskan permukaan
Membuat duplikat objek secara berulang dengan jarak yang ditentukan
Mengubah warna objek secara bertahap
Menghancurkan objek menjadi kepingan
Menggabungkan dua mesh yang berbeda
Apa kegunaan dari 'Collision' dalam simulasi fisika 3D?
Membuat objek saling menembus
Memberikan sifat fisik agar objek dapat bertabrakan dengan objek lain
Mengatur warna partikel
Membuat objek terbang ke atas
Mempercepat proses rendering
Dalam proses texturing, 'PBR' singkatan dari...
Physically Based Rendering
Plastic Based Reflection
Point Based Rigging
Primary Bound Rasterization
Photo Based Reality
Fungsi dari 'Outliner' atau 'Scene Hierarchy' adalah...
Tempat untuk menggambar konsep
Daftar semua objek, lampu, dan kamera yang ada di dalam scene
Menu untuk mengatur resolusi video
Alat untuk memotong video
Tempat untuk mengatur lisensi software
'Walk Cycle' adalah istilah untuk...
Sepeda yang bisa berjalan sendiri
Rangkaian gerakan animasi karakter saat berjalan yang dibuat berulang (looping)
Proses rendering sambil berjalan
Alat untuk memutar objek 3D
Siklus hidup sebuah software 3D
Apa itu 'Boolean Operation' dalam modeling?
Teknik mewarnai dengan gradasi
Teknik menggabungkan, memotong, atau menyisakan irisan dari dua objek geometri
Teknik membuat rambut pada karakter
Teknik mengatur kecepatan kamera
Teknik menyimpan file secara otomatis
'Resolution Gate' pada viewport kamera berfungsi untuk...
Mempercepat gerakan kamera
Menunjukkan batas area yang akan terlihat dalam hasil render akhir
Mengunci fokus pada satu titik
Mengubah warna latar belakang menjadi hijau
Menampilkan jumlah poligon
Teknik 'Retopology' dilakukan dengan tujuan...
Memberikan tekstur pada model sculpting
Mengatur ulang struktur mesh agar lebih rapi dan ringan (low-poly) dari model high-poly
Menghapus semua animasi yang ada
Mengubah model 3D menjadi format suara
Membuat model menjadi sangat berat
Prinsip 'Secondary Action' bertujuan untuk...
Menggantikan gerakan utama
Mendukung gerakan utama agar karakter terlihat lebih hidup (misal: tangan yang masuk saku saat berjalan)
Membuat gerakan menjadi sangat lambat
Menghapus gerakan yang tidak perlu
Mengulang gerakan yang sama dua kali
Apa fungsi 'Shape Keys' atau 'Blend Shapes'?
Untuk mengubah warna objek secara cepat
Untuk menyimpan variasi bentuk mesh (seperti ekspresi wajah) tanpa menggunakan tulang
Untuk memotong objek menjadi beberapa bagian
Untuk mengatur pencahayaan di dalam ruangan
Untuk membuat objek menjadi kaku
Dalam animasi, 'In-betweening' adalah proses...
Membuat gambar kunci pertama
Membuat gambar-gambar di antara dua keyframe agar gerakan halus
Menghapus frame yang rusak
Mengatur suara latar belakang
Memilih warna untuk karakter
'Viewport Shading' pada software 3D berfungsi untuk...
Mengatur hasil akhir video
Mengatur tampilan objek di layar kerja (Wireframe, Solid, atau Rendered)
Mengubah nama objek
Menghubungkan komputer ke proyektor
Mengatur kecepatan mouse
Apa yang dimaksud dengan 'Particle System'?
Sistem untuk mengatur urutan file
Sistem yang menghasilkan ribuan objek kecil untuk simulasi hujan, asap, atau debu
Sistem untuk mewarnai objek secara manual
Sistem keamanan pada software 3D
Sistem untuk membuat tulang karakter
