Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KTCK1_TIN8_2025-2026

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Máy tính thế hệ thứ nhất sử dụng chủ yếu:

a)

Transistor

b)

Vi mạch

c)

Đèn điện tử chân không

d)

Chip AI

2.

Máy tính thế hệ thứ hai sử dụng:

a)

Đèn điện tử

b)

Transistor

c)

IC

d)

AI

3.

Vi mạch tích hợp bắt đầu dùng từ thế hệ:

a)

Thứ nhất

b)

Thứ hai

c)

Thứ ba

d)

Thứ tư

4.

Giao tiếp người – máy ngày nay theo hướng:

a)

Khó dùng

b)

Thân thiện

c)

Chỉ bàn phím

d)

Không thay đổi

5.

(VD) Máy tính ảnh hưởng lớn nhất đến:

a)

Trang trí

b)

Giáo dục, sản xuất

c)

Thể thao

d)

Nghệ thuật

6.

(VDC) Nhận xét đúng về sự phát triển máy tính:

a)

Chỉ đổi hình dáng

b)

Ngày càng mạnh và thông minh

c)

Không ảnh hưởng

d)

Chỉ tính toán

7.

Thông tin số có đặc điểm:

a)

Ít thay đổi

b)

Khó lưu

c)

Thu thập nhanh

d)

Không chia sẻ

8.

Dữ liệu số được lưu với:

a)

Dung lượng nhỏ

b)

Dung lượng lớn

c)

Không cần lưu

d)

Chỉ cá nhân

9.

Thông tin có bản quyền nghĩa là:

a)

Ai cũng dùng

b)

Không xin phép

c)

Có chủ sở hữu

d)

Không quan trọng

10.

Công cụ tìm kiếm dùng để:

a)

Lưu trữ

b)

Soạn thảo

c)

Tìm thông tin

d)

Lập trình

11.

Khai thác thông tin cần chú ý:

a)

Số lượng

b)

Độ tin cậy

c)

Hình ảnh

d)

Tốc độ

12.

(VD) Nguồn tin đáng tin cậy nhất:

a)

Blog cá nhân

b)

MXH

c)

Cơ quan uy tín

d)

Bình luận

13.

(VD) Dùng nhiều nguồn giúp:

a)

Tăng nhiều

b)

Nhầm lẫn

c)

Chọn lọc tốt

d)

Mất thời gian

14.

(VD) Thông tin không phù hợp khi:

a)

Không liên quan

b)

Có nguồn

c)

Kiểm chứng

d)

Đúng mục tiêu

15.

Thông tin số cho phép:

a)

Không xử lí

b)

Chỉ truyền tay

c)

Tìm và trao đổi nhanh

d)

Không chia sẻ

16.

Công cụ trao đổi thông tin là:

a)

Máy in

b)

USB

c)

Email, mạng xã hội

d)

Ổ cứng

17.

(VDC) Quan trọng nhất khi giải quyết vấn đề là:

a)

Thu thập nhiều

b)

Chọn lọc thông tin đáng tin cậy

c)

Sao chép

d)

Lưu hết

18.

(VDC) Thông tin kém tin cậy khi:

a)

Nguồn chính thống

b)

Nhiều dẫn chứng

c)

Không rõ nguồn

d)

Kiểm chứng

19.

Hành vi thiếu văn hoá trên mạng:

a)

Học nhóm

b)

Bình luận xúc phạm

c)

Chia sẻ kiến thức

d)

Trao đổi bài

20.

Sử dụng sản phẩm vi phạm bản quyền là:

a)

Bình thường

b)

Không ảnh hưởng

c)

Vi phạm đạo đức, pháp luật

d)

Không cần quan tâm

21.

Đạo đức số là:

a)

Không tạo sản phẩm

b)

Tôn trọng người khác

c)

Sao chép

d)

Đăng tuỳ ý

22.

(VD) Khi thấy bạn đăng nội dung xấu, nên:

a)

Hùa theo

b)

Chia sẻ

c)

Nhắc nhở hoặc báo người có trách nhiệm

d)

Bình luận

23.

(VDC) Hành vi vi phạm pháp luật số:

a)

Tra cứu tài liệu

b)

Chia sẻ bài

c)

Đăng hình/video người khác khi chưa được phép

d)

Học online

24.

Văn hoá số thể hiện ở:

a)

Thiết bị

b)

Ứng xử văn minh

c)

Tốc độ mạng

d)

Dung lượng

25.

Cấu trúc tuần tự là:

a)

Lệnh theo thứ tự

b)

Lặp

c)

Rẽ nhánh

d)

Không thứ tự

26.

Cấu trúc rẽ nhánh dùng khi:

a)

Lặp

b)

Có điều kiện

c)

Không điều kiện

d)

Kết thúc

27.

Cấu trúc lặp dùng để:

a)

Một lần

b)

Nhiều lần

c)

Kết thúc

d)

Nhập dữ liệu

28.

Biến dùng để:

a)

Lưu giá trị

b)

Trang trí

c)

In kết quả

d)

Âm thanh

29.

Biểu thức logic cho kết quả:

a)

Số

b)

Văn bản

c)

Đúng hoặc sai

d)

Hình ảnh

30.

Lỗi lập trình thường là:

a)

Không lỗi

b)

Cú pháp hoặc logic

c)

Phần cứng

d)

Mạng

31.

(VD) Muốn lặp hành động, dùng:

a)

Tuần tự

b)

Lặp

c)

Rẽ nhánh

d)

Biến

32.

(VD) Chương trình sai kết quả nên:

a)

Xoá

b)

Tìm và sửa lỗi

c)

Bỏ qua

d)

Viết lại

33.

(VD) Hành động khác nhau theo điều kiện dùng:

a)

Tuần tự

b)

Lặp

c)

Rẽ nhánh

d)

Biến

34.

(VDC) Thiết kế trò chơi cần:

a)

Trang trí

b)

Thuật toán và kịch bản

c)

Màu sắc

d)

Nhân vật

35.

(VDC) Chia nhỏ chương trình giúp:

a)

Phức tạp

b)

Dễ kiểm soát

c)

Tốn thời gian

d)

Không cần

36.

(VDC) Chọn cấu trúc phù hợp giúp:

a)

Chạy chậm

b)

Đúng và hiệu quả

c)

Tăng lỗi

d)

Không ảnh hưởng

37.

Chương trình Scratch xây bằng:

a)

Văn bản

b)

Khối lệnh

c)

Hình ảnh

d)

Âm thanh

38.

Mục tiêu Scratch là:

a)

Phức tạp

b)

Dễ tiếp cận

c)

Chuyên gia

d)

Không tư duy

39.

Trong Scratch, biến dùng để làm gì?

a)

Trang trí chương trình

b)

Lưu trữ giá trị có thể thay đổi

c)

Phát âm thanh

d)

Vẽ hình

40.

Biểu thức logic trong Scratch cho kết quả là:

a)

Một số

b)

Một chuỗi kí tự

c)

Đúng hoặc sai

d)

Một hình ảnh