Worksheets翰林第三冊-第二章
Total questions: 25
Worksheet time: 15mins
在儲存大量相同型態、用途的資料時,使用陣列這種資料型態是非常有效率的方法。
是(True)
錯(False)
在程式中,插入新的數字到陣列的第1項,會把原本第1項的數字移到第 2 項,原本第 2 項的數字會移到第 3 項,依此類推 ⋯。
是(True)
錯(False)
觀察附圖中的畫面,變數「eat」及「eat2」是「全域變數」、變數「eat3」是「角色變數」。
是(True)
錯(False)
在 Scratch 中,一般我們所說的「打亂」數字排列順序,可以利用運算積木中的「隨機取數」來完成。
是(True)
錯(False)
附圖中的積木執行的結果,會複製出一模一樣的角色。
是(True)
錯(False)
觀察附圖的畫面與程式,第一特獎的號碼應該為 30。
是(True)
錯(False)
新增一個變數時,需要選擇該變數的種類,若選擇適用於所有角色則為「角色變數」。
是(True)
錯(False)
附圖的積木表示取得座號清單中的資料內容。
是(True)
錯(False)
執行附圖中的程式之後,會有11隻小貓不斷隨機移動位置。
是(True)
錯(False)
依據變數的有效範圍,可以分為全域變數與角色變數兩種。
生命值,攻擊次數,行走速度等功能使用全域變數
是(True)
錯(False)
為什麼建立清單時,需要先刪除清單中的所有項目?
在建立清單前,先把清單清空,才不會每點一次綠旗,就加入相同的資料
加入這個積木程式可以區隔資料類別
這個積木程式可以刪除比較奇怪的資料
這個積木程式可有可無
想在Scratch的「得分」清單中加入資料,應該使用哪一個積木?
當陣列被建立完成之後,可利用陣列的什麼東西以讀取存放對應的元素。
索引值
陣列名稱
數量
符號
Scratch清單的項目編號從多少算起?
0
1
2
3
小翰想在 Scratch 中新增一個清單,他應該點選程式面板中哪一種積木類別?
(A) 動作
(B) 事件
(C) 控制
(D) 變數
小翰想在 Scratch 中建立分身,他應該點選程式面板中哪一種積木類別?
(A) 動作
(B) 事件
(C) 控制
(D) 變數
觀察附圖中的畫面和程式,下列敘述何者正確?
左圖程式應為香蕉角色的程式
右圖程式應為橘子角色的程式
由此畫面可推測出,橘子被點了1下
由此畫面可推測出,蘋果被點了5下。
在Scratch中建立新變數的視窗如附圖,請問下列敘述何者錯誤?
變數名稱可取中文或英文
「適用於所有角色」代表此變數為全域變數
系統預設是「僅適用當前角色」
「僅適用當前角色」代表此變數為角色變數
小涵建立了圖1的清單,若希望將清單中的內容變更如圖2,應該執行下列哪一個指令?
程式執行後,清單動物的長度為何?
2
3
4
5
小新班上總共有30人,座號由 1 號到30 號,要讓全班同學都有機會被抽到,需要在下圖程式中的何處填上30呢 ?
(A) 甲
(B) 乙
(C) 丙
(D) 丁
小明的座號是 5 號,但他不想被抽到,於是更改了程式內容如下,請根據下圖的程式,選出正確的答案 ?
(A)抽籤清單內沒有 5 號,所以不會抽到 5 號 。
(B) 抽籤清單內有 5 號,但是不會抽到 5 號 。
(C) 抽籤清單內沒有5號,但是會抽到 5 號。
(D) 抽籤清單內有 5 號,所以也會抽到 5 號。
程式執行後,會讓角色朝向左方移動 10 點,是使用哪個?
如何判斷螞蟻找到乳酪?
在程式設計時,如果程式需要重複同樣的動作多次,只是不確定程式重複的次數,但是有明確地終止條件,可以採用下列哪一個程式積木?
