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WorksheetsVideojuegos para Principiantes
Total questions: 50
Worksheet time: 25mins
¿Qué es un motor de videojuegos (Game Engine)?
Un software que permite crear, renderizar y gestionar la lógica de un videojuego.
Una pieza de hardware necesaria para procesar gráficos 3D.
Un lenguaje de programación específico para consolas.
Una plataforma donde los usuarios compran y descargan juegos.
¿Cuál es el lenguaje de programación principal utilizado en el motor Unity?
C# (C-Sharp)
Python
C++
Java
¿Qué significa el término 'FPS' en el contexto del rendimiento de un juego?
Frames Per Second
First Person Shooter
Final Player Score
Fast Processing System
¿Qué es un 'Sprite' en el desarrollo de videojuegos 2D?
Una imagen bidimensional o animación que representa un objeto en el juego.
Un tipo de código que controla la gravedad.
Un efecto de sonido que ocurre al saltar.
La interfaz que muestra la vida del jugador.
¿Cuál es la función principal de un 'Collider'?
Detectar colisiones físicas o contactos entre objetos.
Cambiar el color de un objeto cuando le da la luz.
Reproducir música de fondo en un nivel.
Almacenar la puntuación más alta del jugador.
¿Qué es un 'Asset'?
Cualquier recurso digital (modelo, sonido, imagen) utilizado en el juego.
Un error en el código que detiene el juego.
El menú principal donde se configuran las opciones.
La persona encargada de dirigir el proyecto.
¿Para qué sirve un GDD (Game Design Document)?
Para planificar y detallar todos los aspectos mecánicos, artísticos y narrativos del juego.
Para compilar el código final y publicarlo en tiendas.
Para medir cuántas copias se han vendido en el mercado.
Para registrar los nombres de los desarrolladores en los créditos.
¿Qué es el 'Game Loop'?
Un ciclo infinito que actualiza la lógica y renderiza la imagen en cada fotograma.
Cuando el jugador pierde y tiene que empezar el nivel de nuevo.
Un tipo de música que se repite constantemente de fondo.
Un modo de juego donde solo hay carreras de coches.
¿Qué hace un 'Trigger' en un motor de juegos?
Detectar cuando un objeto entra en un área sin bloquear su movimiento físico.
Dibuja las sombras de los personajes en el suelo.
Aumenta la dificultad del juego automáticamente.
Cierra el juego inmediatamente si hay un error.
¿Qué es un 'Mesh' en el contexto de los videojuegos 3D?
La estructura geométrica (puntos y caras) que define la forma de un objeto 3D.
El color principal que se le aplica a una pared.
El sistema que controla el sonido ambiental.
La conexión a internet necesaria para jugar online.
¿Qué es el 'Raycasting'?
Lanzar una línea invisible desde un punto para detectar qué objetos golpea.
Un método para grabar las voces de los actores.
Un efecto de luz que simula el sol a través de las nubes.
El proceso de exportar el juego para Android.
¿Qué significa UI (User Interface)?
Los elementos visuales (botones, barras de vida) que permiten al jugador interactuar.
La inteligencia que controla a los enemigos.
La unidad central que procesa los datos del motor.
El nivel secreto que se desbloquea al final.
¿Qué significa UI (User Interface)?
Los elementos visuales (botones, barras de vida) que permiten al jugador interactuar.
La inteligencia que controla a los enemigos.
La unidad central que procesa los datos del motor.
El nivel secreto que se desbloquea al final.
¿Qué es un 'Prefab' (o Instancia) en Unity?
Un objeto preconfigurado que puedes reutilizar múltiples veces en el juego.
Un tipo de textura que brilla en la oscuridad.
El código que se ejecuta al morir el jugador.
Un formato de audio comprimido de alta fidelidad.
¿Qué es el 'Rigging' en animación 3D?
Crear una estructura de 'huesos' internos para poder mover y animar un modelo.
Pintar los colores detallados sobre la superficie de un objeto.
Configurar la iluminación de una escena nocturna.
Ajustar la velocidad a la que corre el personaje.
¿Qué es un 'Material' en un motor de juego?
Un contenedor que define cómo se ve la superficie de un objeto (brillo, color, textura).
La madera o el metal físico del que está hecho un control.
Un tipo de archivo para guardar partidas.
La historia o guion en el que se basa el juego.
¿Qué es el 'Skybox'?
Un cubo gigante o esfera que envuelve la escena para representar el cielo y el horizonte.
Una caja de suministros que cae del cielo en juegos de disparos.
El sistema que permite saltar más alto en el aire.
Un tipo de consola de videojuegos antigua.
¿Qué significa GUI?
Graphical User Interface (Interfaz Gráfica de Usuario)
Game Unit Input
General Universal Index
Global Unreal Integration
¿Cuál es la función del 'Z-Buffer'?
Gestionar la profundidad de los objetos para saber cuál está delante de otro.
Almacenar la música para que no se corte al cargar.
Aumentar la velocidad de carga de las texturas.
Controlar el movimiento del personaje en el eje X.
¿Qué es un 'Shader'?
Un programa que le dice a la computadora cómo dibujar cada píxel en pantalla.
Una sombra que persigue al jugador.
El nombre del motor de juego de Nintendo.
Una herramienta para esculpir montañas en 3D.
¿En qué consiste el 'Level Design' (Diseño de Niveles)?
En la creación y disposición de los espacios, obstáculos y retos del juego.
En escribir el código que guarda la partida.
En dibujar la portada del juego para las tiendas.
En elegir qué precio tendrá el juego al venderse.
¿Qué es el 'V-Sync'?
Sincronizar la tasa de cuadros del juego con la frecuencia de actualización del monitor.
Un modo para jugar con gafas de realidad virtual.
La velocidad a la que se descargan los archivos del juego.
Un sistema de chat por voz integrado.
¿Qué significa 'NPC'?
Non-Player Character
New Playable Content
Near Point Collision
Network Player Connection
¿Qué es 'Bakear' (Baking) iluminación?
Precalculado de luces y sombras para que no tengan que calcularse en tiempo real.
Subir la temperatura de la computadora para que rinda más.
Crear modelos de comida para un juego de cocina.
¿Qué es una 'Hitbox'?
El área invisible que define dónde un personaje puede recibir o hacer daño.
Una caja que contiene armas poderosas.
La lista de las canciones más populares del juego.
Un tipo de mando con muchos botones.
¿Qué es la IA (Inteligencia Artificial) en videojuegos?
Algoritmos que controlan el comportamiento de entidades no jugables.
Un robot real que juega contra ti desde otro lugar.
El proceso de autocompletado de código al programar.
La capacidad del juego para hablar con el jugador por micrófono.
¿Qué significa 'LOD' (Level of Detail)?
Reducir la complejidad de un objeto 3D a medida que se aleja de la cámara.
El nivel máximo de dificultad disponible.
La cantidad de sangre que aparece en pantalla.
El tiempo que tarda un nivel en cargar.
¿Qué es un 'RigidBody'?
Un componente que permite que un objeto sea afectado por la física (gravedad, fuerza).
Un personaje que no puede moverse por estar congelado.
La armadura más pesada de un guerrero.
El código que impide que el juego se cierre.
¿Qué es el 'Parenting' de objetos?
Hacer que un objeto siga el movimiento y rotación de otro objeto padre.
Poner advertencias para que los niños no jueguen juegos violentos.
Crear un personaje que sea el padre del protagonista.
Un modo donde dos personas juegan juntas en la misma pantalla.
¿Qué es un 'Script'?
Un archivo de texto con código que define comportamientos específicos.
El dibujo hecho a mano antes de hacer el modelo 3D.
La lista de diálogos que dicen los personajes.
Un tipo de letra cursiva usada en los créditos.
¿Qué es el 'Frame Rate'?
La frecuencia con la que un motor de juego muestra imágenes consecutivas.
El precio total que cuesta producir un juego.
El tamaño de los marcos decorativos en la interfaz.
La velocidad máxima a la que puede correr el protagonista.
¿Qué es un 'Bug'?
Un error o fallo inesperado en el software del juego.
Un personaje enemigo con forma de insecto.
Un pequeño dispositivo para escuchar a los jugadores.
Un tipo de micrófono de alta sensibilidad.
¿Qué es el 'Beta testing'?
Una fase de prueba donde usuarios externos juegan para encontrar fallos.
El proceso de vender el juego antes de que esté terminado.
Un concurso para ver quién es el mejor jugador del mundo.
Dibujar la segunda versión de un personaje.
¿Qué es un 'Tileset'?
Una colección de pequeñas imágenes usadas para construir niveles 2D rápidamente.
El conjunto de reglas de un juego de mesa.
La lista de todos los títulos que ha creado una empresa.
Un grupo de jugadores que compiten juntos.
35. ¿Qué es la 'Perspectiva Ortográfica'?
Una vista de cámara donde no existe la deformación por distancia (sin puntos de fuga).
Cuando el personaje habla correctamente sin faltas de ortografía.
Ver el mundo a través de los ojos del protagonista.
Una cámara que sigue siempre al jugador por detrás.
36. ¿Qué es un 'Particle System' (Sistema de Partículas)?
Una herramienta para crear efectos como fuego, humo, explosiones o lluvia.
Un método para limpiar el polvo de la consola.
La parte del motor que calcula la química de los objetos.
Un grupo de átomos que forman el código fuente.
37. ¿Qué es el 'Post-processing'?
Filtros y efectos aplicados a la imagen final después de ser renderizada.
Escribir los correos después de terminar el juego.
El tiempo que tarda el procesador en encenderse.
Recortar las partes del mapa que no se usaron.
38. ¿Qué es un 'Vector' en programación de juegos?
Un conjunto de valores (como X, Y, Z) que representan posición o dirección.
Un virus informático que ataca solo a los juegos.
El nombre del protagonista del juego 'Sonic'.
Una imagen que no se puede ampliar sin perder calidad.
39. ¿Cuál es la función del 'Pivot' de un objeto?
El punto central desde el cual el objeto rota, se escala o se mueve.
Un tipo de enemigo que gira constantemente.
El interruptor que enciende la linterna.
El nombre del nivel donde aparece el jefe final.
40. ¿Qué es un 'Build' en desarrollo?
La versión ejecutable y terminada del juego lista para ser jugada.
La acción de construir una casa dentro del juego.
La configuración de habilidades de un personaje de RPG.
Un tipo de ladrillo digital muy resistente.
41. ¿Qué es el 'FOV' (Field of View)?
El ángulo de visión que el jugador puede ver a través de la cámara.
Final Object Variable
El bosque donde empieza la aventura.
La velocidad de disparo de un arma automática.
42. ¿Qué es un 'Keyframe' en animación?
Un fotograma clave que define el inicio o fin de un movimiento importante.
La tecla que se usa para abrir puertas.
El marco dorado de una llave legendaria.
Un error que bloquea el teclado del jugador.
43. ¿Qué es el 'Ray Tracing'?
Una técnica avanzada de renderizado que simula el comportamiento físico real de la luz.
Dibujar rayos láser por toda la pantalla.
Seguir el rastro de un enemigo llamado Ray.
Un tipo de conexión de internet ultra rápida.
44. ¿Qué es una 'Textura'?
Una imagen 2D que se 'envuelve' alrededor de un modelo 3D para darle detalle visual.
Lo suave o áspero que se siente el mando al tocarlo.
El sonido que hace un objeto al romperse.
La velocidad a la que carga el procesador gráfico.
45. ¿Qué es un 'SFX'?
Sound Effects (Efectos de Sonido).
Super Fast X-ray.
Special Film Xtension.
Sistema de física extrema.
46. ¿Qué es el 'Gameplay'?
La forma en que el jugador interactúa con las reglas y mecánicas del juego.
El tiempo total que dura el juego desde el inicio al fin.
Un video de alguien jugando publicado en internet.
La pantalla de carga entre niveles.
47. ¿Qué es una 'Cinemática' (Cutscene)?
Una secuencia no interactiva que cuenta parte de la historia.
La velocidad máxima permitida por el motor físico.
Un tipo de cámara que se mueve muy rápido.
La sala de cine dentro del estudio de desarrollo.
48. ¿Qué es un 'Spawn point'?
El lugar exacto donde un objeto o jugador aparece en el mundo.
Una tienda donde se compran mejoras.
El momento en que se guarda la partida automáticamente.
Un tipo de hongo que cura al personaje.
49. ¿Qué es el 'UI Canvas'?
El área donde se dibujan todos los elementos de la interfaz de usuario.
Un lienzo para pintar cuadros dentro del juego.
La ropa que lleva puesta el personaje principal.
Un mapa que muestra dónde están los tesoros.
50. ¿Qué significa que un juego sea 'Procedimental'?
Que el contenido se genera mediante algoritmos en lugar de hacerse a mano.
Que tienes que seguir muchos procedimientos legales para jugarlo.
Que el juego es muy lento y aburrido.
Que solo se puede jugar en computadoras de oficina.
