wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Genel Tekrar

Total questions: 36

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Dijital ayak izi nedir?

a)

Bilgisayarın hafızası

b)

internette bıraktığımız izler

c)

Bilgisayar virüsü

d)

İnternet hızı

2.

Dijital ayak izimizi azaltmak için ne yapmalıyız?

a)

Bilgileri herkese açık tutmak

b)

Gereksiz paylaşım yapmamak

c)

Şifreleri paylaşmak

d)

Her siteye bilgi vermek

3.

Aşağıdakilerden hangisi dijital ayak izine örnektir?

a)

İnternette fotoğraf paylaşmak

b)

Deftere not almak

c)

Kitap okumak

d)

Televizyon izlemek

4.

Dijital ayak izi silinebilir mi?

a)

Hiç oluşmaz

b)

Anında yok edilir

c)

Tamamen yok olur

d)

Kısmen kontrol edilebilir

5.

Dijital ayak izimizi kimler görebilir?

a)

Sadece öğretmenler

b)

Sadece biz

c)

Kimse

d)

İnternetteki diğer kullanıcılar

6.

Paylaştığımız bir fotoğraf yıllar sonra karşımıza çıkabilir mi?

a)

Evet

b)

Hayır

c)

Sadece öğretmenler görür

d)

Sadece 1 gün

7.

Güçlü şifre nasıl olmalıdır?

a)

123456

b)

Doğum tarihi

c)

Sadece isim

d)

Harf, sayı ve sembol içermeli

8.

Şifre kimlerle paylaşılmalıdır?

a)

Arkadaş

b)

Öğretmen

c)

Aİle

d)

Kimse

9.

Bilinmeyen e-postalara ne yapılmalıdır?

a)

Yanıtlanmalı

b)

Silinmeli

c)

Arkadaşa gönderilmeli

d)

Hemen açılmalı

10.

Mail ekleri neden risklidir?

a)

Virüs içerebileceği için

b)

Uzun olduğu için

c)

Yavaş açıldığı için

d)

Renkli olduğu için

11.

Şifreyi hangi sıklıkla değiştirmek güvenlidir?

a)

Hiç değiştirmemek

b)

Uzun aralıklarla

c)

Sadece sorun olunca

d)

Düzenli olarak

12.

Tanımadığın kişiden gelen bağlantı ne yapılmalı?

a)

Arkadaşa sorulmalı

b)

Tıklanmalı

c)

Silinmeli

d)

Tıklanmalı

13.

Ortak bilgisayarda giriş yaptıktan sonra ne yapılmalıdır?

a)

Açık bırakmak

b)

Yeniden başlatmak

c)

Kapatmak

d)

Çıkış yapmak

14.

“Beni hatırla” seçeneği ortak bilgisayarda seçilmeli mi?

a)

Evet

b)

Hayır

c)

Bazen

d)

Sadece okulda

15.

Kişisel bilgiler nerelerde paylaşılmamalıdır?

a)

Okul sistemlerinde

b)

Bilinmeyen sitelerde

c)

Her yerde

d)

Güvenli sitelerde

16.

Algoritma nedir?

a)

Sorunu çözmek için izlenen adımlar

b)

İnternet sitesi

c)

Program

d)

Oyun

17.

Algoritmada ilk adım nedir?

a)

Çözümü yazmak

b)

Sonucu bulmak

c)

Programlamak

d)

Sorunu anlamak

18.

Algoritmalar neden önemlidir?

a)

Bilgisayarı yavaşlatır

b)

Oyun kazandırır

c)

Sorun çözmeyi kolaylaştırır

d)

İnterneti kapatır

19.

Aşağıdakilerden hangisi algoritma özelliğidir?

a)

Rastgele olması

b)

Adım adım ilerlemesi

c)

Sırasız olması

d)

Kısa olması

20.

Aşağıdakilerden hangisi doğru sıralamadır?

a)

Problem → Çözüm → Sonuç

b)

Sonuç → Problem → Çözüm

c)

Çözüm → Sonuç → Problem

d)

Sonuç → Çözüm → Problem

21.

Algoritma yazarken neye dikkat edilir?

a)

Güzel yazıya

b)

Renk seçimine

c)

Uzun olmasına

d)

Açık ve sıralı olmasına

22.

Algoritma sadece bilgisayarda mı kullanılır?

a)

Sadece okulda

b)

Hayır

c)

Sadece oyunda

d)

Evet

23.

Akış şeması neyi gösterir?

a)

Program kodlarını

b)

Algoritmanın görsel halini

c)

Oyun kurallarını

d)

Resimleri

24.

Başla ve Bitir hangi şekil ile gösterilir?

a)

Dikdörtgen

b)

Paralelkenar

c)

Elips(Oval)

d)

Üçgen

25.

Karar verme hangi şekil ile gösterilir?

a)

Kare

b)

Daire

c)

Eşkenar dörtgen

d)

Dikdörtgen

26.

Akış şeması ne zaman kullanılır?

a)

Kod yazmadan önce

b)

Kod yazarken

c)

Koddan sonra

d)

Oyun oynarken

27.

Akış yönü neyle gösterilir?

a)

Nokta

b)

Ok

c)

Renk

d)

Çizgi

28.

Scratch nedir?

a)

Oyun sitesi

b)

Kodlama programı

c)

Resim programı

d)

Video uygulaması

29.

Scratch’te karakterlere ne denir?

a)

Kod

b)

Sahne

c)

Kukla

d)

Blok

30.

Karakterin konuşmasını sağlayan blok?

a)

Ses

b)

Kontrol

c)

Görünüm

d)

Hareket

31.

Scratch’te hareket hangi blok grubundadır?

a)

Görünüm

b)

Kontrol

c)

Hareket

d)

Ses

32.

Aşağıdaki bloklardan hangisi değişkenin değerini artırır?

a)

Değişkeni 1 yap

b)

Değişkeni gizle

c)

Değişkeni 1 artır

d)

Değişkeni göster

33.

Aşağıdaki kod çalıştığında ne olur?

Yeşil bayrak tıklandığında

Skor’u 0 yap

10 kez tekrarla

→ Skor’u 1 artır

a)

Skor = 0

b)

Skor = 1

c)

Skor = 10

d)

Skor = 11

34.

Skor değişkeni 0’dan başlayıp her elma toplandığında 1 artıyorsa, hangi blok kullanılır?

a)

Skor’u 0 yap

b)

Skor’u göster

c)

Skor’u 1 artır

d)

Skor’u gizle

35.

Bir karakterin engel görünene kadar hareket etmesini sağlayan yapı hangisidir?

a)

... olana kadar tekrarla

b)

Sürekli tekrarla

c)

Eğer ise

d)

10 kez tekrarla

36.

Bir oyunda can sayısı 0 olunca oyun bitiyorsa hangi yapı kullanılmalıdır?

a)

10 kez tekrarla

b)

Eğer <can = 0> ise

c)

Bekle

d)

Sürekli tekrarla