Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Table of Contents and Unit 1 Introduction

Total questions: 62

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

أي لبنة برمجية تستخدم لتحريك الروبوت مسافة محددة على شبكة اللعب؟

a)

drive forward for قيمة محددة

b)

turn right for عدد درجات

c)

stop driving فورًا الآن

d)

set turn velocity إلى نسبة

2.

ما الوظيفة الأساسية للبنة turn for degrees في تحكم الروبوت؟

a)

تنفيذ انعطاف بقيمة درجات

b)

تحريك الروبوت للأمام مباشرة

c)

تغيير ساحة اللعب الحالية

d)

إيقاف القيادة نهائيًا

3.

عند تعيين set drive velocity إلى 50%، ماذا يعني ذلك بالنسبة لسرعة الروبوت؟

a)

تحديد سرعة الحركة بنسبة محددة

b)

تحديد زاوية الانعطاف بعدد درجات

c)

إيقاف المحركات فورًا بالكامل

d)

اختيار نوع الكاميرا في المشهد

4.

ما الخيار الذي تختاره لتبديل ساحة اللعب إلى Grid Map داخل VEXcode VR؟

a)

RUN CODE ثم Reset

b)

SET CAMERA ثم Follow

c)

OPEN PLAYGROUND ثم Random

d)

SELECT PLAYGROUND ثم Grid Map

5.

تريد اختبار مسار يتضمن التقدم 200 مم ثم الانعطاف يمينًا 90°. ما تسلسل اللبنات الأنسب؟

a)

drive for 200 ثم turn right 90 ثم stop

b)

turn left 90 ثم drive for 200 ثم stop

c)

stop ثم drive for 200 ثم set camera

d)

set turn velocity ثم stop ثم drive for 200

6.

في نافذة ساحة اللعب، أي أداة تُستخدم لإعادة المشهد إلى حالته الأولى قبل التشغيل؟

a)

زر إعادة تعيين المشهد أسفل اليسار

b)

زر اختيار الكاميرا العلوية يمينًا

c)

زر تشغيل وإيقاف المقطع البرمجي

d)

زر إظهار لوحة المعلومات أعلى اليسار

7.

أي خيار في شريط أدوات VEXcode VR يفتح نافذة ساحة اللعب؟

a)

زر OPEN PLAYGROUND في الأعلى

b)

زر SHARE على اليمين

c)

زر FILE في القائمة

d)

زر REDO قرب اسم المشروع

8.

ما وظيفة زر START في واجهة VEXcode VR؟

a)

إلغاء آخر إجراء قام به المستخدم

b)

اختيار اللغة المستخدمة

c)

فتح فيديوهات تعليمية

d)

بدء تشغيل المقطع البرمجي

9.

في شريط أدوات VEXcode VR، ما الفرق بين زر STEP وزر START؟

a)

STEP يختار اللغة، START يغيّر الاسم

b)

STEP يعيد العملية، START يتراجع عن العملية

c)

STEP يشغّل خطوة واحدة، START يشغّل بالكامل

d)

STEP يفتح ساحة اللعب، START يشارك المشروع

10.

أي زر يُستخدم لإيقاف تشغيل المقطع البرمجي في VEXcode VR؟

a)

زر SELECT PLAYGROUND الأزرق

b)

زر LEARN تحت Tools

c)

زر STOP بجانب START

d)

زر UNDO قرب REDO

11.

أي عنصر في الشريط السفلي يوفّر قائمة تحتوي على فتح وحفظ للمشاريع؟

a)

زر Tutorials في الوسط

b)

قائمة File على اليسار

c)

زر Select Playground على اليمين

d)

زر Share في الأعلى

12.

ما فائدة استخدام الروبوتات الافتراضية كما في VEXcode VR؟

a)

تقليل كود البرمجة المطلوب دائمًا

b)

العمل فقط بدون حاسوب إطلاقًا

c)

زيادة وزن الروبوت الواقعي

d)

التجربة الآمنة دون أجهزة حقيقية

13.

أي جزء في الروبوت المشار إليه بالرقم ٣ يبدو مرتبطًا بالمستشعر أعلى الهيكل؟

a)

غطاء البطارية الكبير

b)

عجلة القيادة الخلفية

c)

حامل الكابل الجانبي

d)

الذراع العمودي للمستشعر

14.

عند تسمية أجزاء الروبوت، أي رقمين يرتبطان بالعجلات الجانبية الكبيرة؟

a)

الأرقام ٤ و٥ بجانب العجلات

b)

الأرقام ١ و٢ على المقدمة

c)

الأرقام ١ و٥ على الذراع

d)

الأرقام ٢ و٣ على السطح

15.

ما الإحداثيات التي تُمثّل نقطة الأصل على شبكة Scratch؟

a)

(10,10) قرب المركز

b)

(0,0) في منتصف المسرح

c)

(1,1) في أعلى اليمين

d)

(-1,-1) في أسفل اليسار

16.

أي عبارة تصف المحور السيني X بدقة؟

a)

يمتد أفقياً من اليسار إلى اليمين

b)

يمتد عمودياً من أعلى إلى أسفل

c)

يتغير فقط عند استخدام القلم

d)

يرسم دوائر حول المركز

17.

عند استخدام كتلة go to x: 50 y: -30، أين يتحرك الكائن؟

a)

يبقى ثابتاً في المركز

b)

يميناً وأعلى كثيراً

c)

يساراً وأعلى المركز قليلاً

d)

يميناً وأسفل المركز قليلاً

18.

أي خيار يصف المحور الصادي Y في Scratch؟

a)

يعمل فقط مع كتلة القلم

b)

يبقى ثابتاً دائماً

c)

يزيد يميناً وينقص يساراً

d)

يزيد للأعلى وينقص للأسفل

19.

أي كتلة تُستخدم للقفز فوراً إلى إحداثيات محددة؟

a)

go to x: y: مباشرة

b)

glide 1 sec to x: y:

c)

turn right 90 degrees

d)

repeat 10 مرات

20.

ماذا يحدث عند استخدام glide 2 secs to x: 0 y: 0؟

a)

يقفز فوراً إلى الأصل بدون وقت

b)

يرسم مربعاً تلقائياً

c)

يدور حول الأصل بدورتين

d)

ينتقل بسلاسة نحو الأصل خلال ثانيتين

21.

كائن موجود عند x: -100 وy: 50. أي تغيير يجعل الكائن أقرب إلى اليمين مع بقاء الارتفاع؟

a)

زيادة قيمة x إلى -20

b)

تقليل x إلى -150

c)

تقليل قيمة y إلى -20

d)

زيادة قيمة y إلى 80

22.

في مسرح Scratch، ما معنى الإحداثي y: -120؟

a)

الكائن يسار المركز بمقدار كبير

b)

الكائن يمين المركز بمقدار كبير

c)

الكائن أعلى المركز بمقدار كبير

d)

الكائن أسفل المركز بمقدار كبير

23.

أي تسلسل صحيح لرسم خط مائل نحو الأعلى يميناً باستخدام القلم؟

a)

pen down ثم glide إلى x أكبر وy أكبر

b)

pen up ثم turn right 90 ثم stop

c)

erase all ثم go to نفس الإحداثيات

d)

set pen color ثم go to y أصغر

24.

إذا أردت أن يتحرك الكائن 100 خطوة للأمام من موقعه الحالي دون تحديد إحداثيات، أي كتلة تختار؟

a)

go to x: 100 y: 0

b)

glide 1 sec to x: 100

c)

move 100 steps للأمام

d)

point in direction 100

25.

ما أفضل طريقة لإعادة الكائن سريعاً إلى منتصف المسرح بعد تجربة حركة؟

a)

go to x: 0 y: 0 فوراً

b)

glide إلى x: 240 y: 180

c)

turn left 180 درجات

d)

move 10 steps ثلاث مرات

26.

طالب برمج sprite ليرسم مربعاً بكتل move 100 وturn 90. أي مفهوم إحداثيات يُتحقق تلقائياً أثناء التنفيذ؟

a)

زيادة x فقط دون تغيير y

b)

ثبات قيمة y طوال الرسم بالكامل

c)

دوران مستمر دون انتقال في الموضع

d)

التغيّر المتتابع في x وy بتبادل الاتجاهات

27.

ما الخطوة الأولى المنطقية عند تصميم لعبة تعليمية قبل البدء بالبرمجة؟

a)

شراء أجهزة حواسيب قوية

b)

اختيار مؤثرات صوتية جذابة

c)

اختبار اللعبة على متطوعين عشوائيين

d)

تحديد الهدف التعليمي والجمهور

28.

أي عبارة تصف مرحلة التنفيذ في تصميم لعبة تعليمية؟

a)

جمع آراء المستخدمين بعد الإطلاق

b)

كتابة تقرير نهائي عن النتائج

c)

تجميع أفكار عامة دون تنظيم

d)

تحويل الخطة إلى نماذج قابلة للعب

29.

ما الهدف الرئيسي من مرحلة الاختبار والتنقيح في تطوير لعبة تعليمية؟

a)

اكتشاف الأخطاء وتحسين التجربة

b)

تقليل الوقت المخصص للتخطيط

c)

زيادة عدد المستويات سريعاً

d)

إضافة شخصيات بلا قياس أثر

30.

أي تسلسل يعكس منطقية عملية تصميم لعبة تعليمية؟

a)

تنفيذ ثم اختبار ثم تخطيط

b)

تنفيذ ثم تخطيط ثم اختبار

c)

اختبار ثم تنفيذ ثم تخطيط

d)

تخطيط ثم تنفيذ ثم اختبار

31.

عند التخطيط للعبة تعليمية للصف السادس، ما القرار الأنسب؟

a)

نسخ فكرة لعبة لا علاقة لها بالتعلم

b)

تجاهل زمن الحصة الدراسية

c)

التركيز فقط على الرسومات المعقدة

d)

تحديد مهارات يجب أن يتعلمها اللاعب

32.

أي مثال يوضح تطبيقاً لمرحلة التنفيذ؟

a)

مقارنة بدائل المنهج المتاحة

b)

برمجة حركة الشخصية وجمع النقاط

c)

سؤال الطلاب عن تفضيلاتهم العامة

d)

تحديد معايير النجاح التعليمية

33.

إذا أظهر الاختبار أن الطلاب لا يفهمون التعليمات داخل اللعبة، ما الإجراء الأفضل؟

a)

رفع صعوبة كل المراحل فوراً

b)

إضافة مستويات أطول بلا تغيير

c)

إيقاف جمع الملاحظات تماماً

d)

تبسيط الواجهة وإعادة التجربة

34.

أي معيار يساعدك على معرفة نجاح اللعبة التعليمية بعد الاختبار؟

a)

طول الموسيقى في الشاشة الرئيسية

b)

حجم ملف اللعبة بعد التصدير

c)

تحسن أداء الطلاب في الهدف المحدد

d)

عدد الألوان المستخدمة في القوائم

35.

في مخطط الانسياب الظاهر، ما الإجراء الذي يتكرر بين كل تقدم بمسافة 400 مم؟

a)

الدوران حول نفسه 180 درجة

b)

الرجوع للخلف مسافة 200 مم

c)

التوقف لمدة عشر ثوانٍ

d)

الانعطاف يمينًا بزاوية 90 درجة

36.

إذا تقدّم الروبوت أربع مرات مسافة 400 مم مع أربع انعطافات 90 درجة، فما الشكل الذي سيكمله مساره؟

a)

خط مستقيم واحد

b)

مستطيل طويل ضيق

c)

مثلث متساوي الأضلاع

d)

مربع بأضلاع متساوية

37.

ما الزاوية المستخدمة للانعطاف في كل مرة ضمن المخطط؟

a)

خمسة وأربعون درجة

b)

تسعون درجة كاملة

c)

ستون درجة تقريبًا

d)

مئة وثمانون درجة

38.

أي عبارة تصف فائدة الكاميرا العلوية في VEXcode VR؟

a)

تعطل واجهة التحكم مؤقتًا

b)

تتبع الروبوت من زاوية منخفضة قريبة

c)

تظهر الروبوت من داخل قمرة القيادة

d)

تعرض ساحة اللعب كاملة من الأعلى

39.

ما الميزة الأساسية لكاميرا الشخص الأول؟

a)

تمنحك منظور القيادة من داخل الروبوت

b)

تجعل الروبوت يتحرك أسرع من المعتاد

c)

تقوم ببرمجة الأزرار تلقائيًا

d)

تعرض مسارًا على شكل شبكة مربعات

40.

في كاميرا التتبع (العرض ثلاثي الأبعاد)، ماذا يمكنك فعله باستخدام عجلة تمرير الفأرة؟

a)

التكبير والتصغير حسب الحاجة

b)

تغيير لون جدران الساحة

c)

تشغيل وإيقاف المؤقت

d)

إضافة عوائق جديدة تلقائيًا

41.

أي اختيار يوضح تسلسلًا صحيحًا لضبط رؤية الحركة من زوايا مختلفة؟

a)

فتح نافذة جديدة دون حفظ التغييرات

b)

إيقاف المؤقت ثم حذف المشروع

c)

تشغيل المقطع ثم تبديل أوضاع الكاميرا

d)

تحريك الروبوت يدويًا دون تشغيل

42.

ما الفائدة من استخدام مخطط الانسياب قبل كتابة الكود للحركة؟

a)

تخطيط الخطوات بوضوح قبل التنفيذ

b)

زيادة سرعة المعالج في الروبوت

c)

تعويض عدم وجود مؤقت بالساحة

d)

تقليل عدد الكاميرات المتاحة

43.

إذا أردت رؤية الروبوت من منظور أقرب أو أوسع أثناء المتابعة، ما الوضع الأنسب؟

a)

وضع لقطة ثابتة للشاشة

b)

الكاميرا العلوية الثابتة فقط

c)

كاميرا الشخص الأول دائمًا

d)

كاميرا التتبع مع السحب والتمرير

44.

أي جملة تعبّر عن علاقة الزاوية 90 درجة في الحركة المربعة للروبوت؟

a)

أربع انعطافات 90 درجة تعيد الروبوت لنقطة البداية

b)

انعطاف 90 درجة واحد يكمل شكلاً دائريًا

c)

ثلاثة انعطافات 90 درجة تشكّل مثلثًا متساوي الأضلاع

d)

انعطافان 90 درجة ينتجان خطًا مستقيمًا أطول

45.

ما وظيفة لبنة point in direction في برمجة حركة كائن؟

a)

تعيين سرعة القيادة والانحراف

b)

إيقاف الكائن عن الحركة فورًا

c)

تحديد اتجاه الكائن قبل التحرك

d)

إرجاع الكائن لنقطة البداية

46.

عند استخدام حساس Touching color، ماذا يتحقق البرنامج؟

a)

هل المسافة إلى الهدف أصبحت صفرًا

b)

هل السرعة أكبر من القيمة القصوى

c)

هل انتهت مدة المؤقّت الزمني

d)

هل يلمس الكائن لونًا محددًا

47.

ما الاستخدام المناسب للكتلة glide في بيئات البرمجة التعليمية؟

a)

تغيير لون أثر القلم أثناء السير

b)

إرسال رسالة بث إلى كائنات أخرى

c)

تدوير الكائن حول مركزه بسرعة

d)

التحرك بسلاسة إلى موقع محدد

48.

في شبكة Grid Map طول كل مربع 200 ملم. ما المسافة التي يقطعها الروبوت لعبور مربعين على التوالي؟

a)

400 ملم بدقة ثابتة

b)

100 ملم بسرعة منخفضة

c)

300 ملم بزمن متغيّر

d)

500 ملم مع انعطاف قصير

49.

أي تسلسل يضمن رسم مربع باستخدام Drivetrain مع تكرار؟

a)

كرر 3: تقدّم 200 ملم ثم انعطف 120°

b)

كرر 5: تقدّم 100 ملم ثم انعطف 72°

c)

كرر 2: تقدّم 400 ملم ثم انعطف 45°

d)

كرر 4: تقدّم 400 ملم ثم انعطف 90°

50.

ما الفرق بين repeat و forever في بناء الحلقات؟

a)

repeat أسرع دائمًا من forever

b)

repeat يعمل فقط مع القلم، forever للمستشعرات

c)

repeat يحتاج مؤقّت، forever يعمل بدون زمن

d)

repeat يتوقف بعد عدد مرات، forever لا يتوقف

51.

أي أمر يجب ضبطه مرة واحدة في بداية البرنامج قبل التكرار عند استخدام Drivetrain؟

a)

اختيار ملعب جديد للتجربة

b)

سرعة القيادة والانحراف

c)

إرجاع الوضعيات للمحركات

d)

تفعيل حساس اللون الخارجي

52.

ما وظيفة move pen down في VEXcode VR؟

a)

إنزال القلم ليرسم أثرًا

b)

تغيير لون الأثر للأزرق

c)

رفع القلم لإيقاف الرسم

d)

مسح جميع الخطوط المرسومة

53.

أي لبنة تغيّر لون الخط المرسوم إلى الأحمر؟

a)

turn left 90 degrees

b)

set pen to color red

c)

move pen up بسرعة

d)

drive forward 200 mm

54.

يراد إعادة الكائن إلى نقطة البداية عند اصطدامه بلون الحاجز. أي منطق مناسب؟

a)

إذا زادت السرعة، زد الانعطاف قليلًا

b)

إذا انتهت الحلقة، ابدأ تكرارًا بلا نهاية

c)

إذا كان يلمس اللون، اذهب إلى البداية

d)

إذا لا يلمس اللون، أوقف البرنامج فورًا

55.

ما الغرض من استخدام امتداد القلم في بيئة VEXcode VR داخل مشروع البحّار العُماني؟

a)

تغيير حجم الروبوت على اللوحة فقط

b)

تعطيل التصادم مع الجدران نهائيًا

c)

زيادة سرعة دوران الروبوت تلقائيًا

d)

ترك أثر مسار الروبوت أثناء الحركة

56.

إذا دار الروبوت بزاوية 10 درجات في كل خطوة، فكم مرة يحتاج لتكرار الدوران ليكمل دائرة كاملة؟

a)

60 مرة لإكمال دائرة

b)

18 مرة لإكمال دائرة

c)

24 مرة لإكمال دائرة

d)

36 مرة لإكمال دائرة

57.

في لوحة Art Canvas الافتراضية، ما الإحداثيات الابتدائية الافتراضية للروبوت عند بدء مشروع جديد؟

a)

X: 100 مم ، Y: 0 مم

b)

X: 50 مم ، Y: 50 مم

c)

X: 20 مم ، Y: 20 مم

d)

X: 0 مم ، Y: 0 مم

58.

عند رسم دائرة تقريبية بخطوات قصيرة، أي تسلسل صحيح؟

a)

تحرك 5 مم ثم انعطف 90 درجة وكرر

b)

انعطف 10 درجات ثم تحرك 100 مم وكرر

c)

انعطف 45 درجة ثم تحرك 5 مم وكرر

d)

تحرك 50 مم ثم انعطف 10 درجات وكرر

59.

في المخطط الانسيابي، ما أول خطوة تُجرى قبل تحريك القلم إلى الأسفل؟

a)

ضبط سرعة القيادة إلى 100%

b)

تحريك القلم إلى الأعلى

c)

التقدّم للأمام مسافة 50 مم

d)

تغيير لون القلم إلى الأخضر

60.

أي خيار يصف وظيفة الأمر تحريك القلم إلى الأسفل في المشروع؟

a)

يُعيد تعيين المؤقّت إلى الصفر دومًا

b)

يجعل الروبوت يرسم أثرًا على اللوحة

c)

يزيد قوة المحركين بنسبة ثابتة

d)

يمكّن حساس الاصطدام الأيسر فقط

61.

حسب المخطط، بعد تكرار مجموعة (تقدّم 50 مم ثم انعطف 10 درجات) 36 مرة، ما النتيجة المتوقعة؟

a)

تشغيل مؤقّت يعدّ 36 ثانية كاملة

b)

ظهور دائرة تقريبية بالقلم الأحمر

c)

إيقاف الروبوت والعودة لنقطة الأصل

d)

رسم خط مستقيم طويل باللون الأزرق

62.

لماذا يتم تغيير لون القلم إلى الأخضر في منتصف المخطط قبل مجموعة التكرار الثانية؟

a)

للتمييز بين شكلي المسار المختلفين

b)

لزيادة سرعة الدوران إلى 120%

c)

لتفعيل وضع التصادم التلقائي

d)

لجعل القلم يمحو المسار السابق