NEW
Font size
Worksheetsสอบแก้กลางภาค วิชท เทคโนฯ ม.4
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
แนวคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) คืออะไร
การใช้คอมพิวเตอร์ทำงานแทนมนุษย์ทั้งหมด
แนวคิดที่ใช้ในการแก้ปัญหาที่มีความซับซ้อนอย่างเป็นระบบ
การคิดเลขและคำนวณสูตรทางคณิตศาสตร์ขั้นสูง
การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างเกม
ข้อใด ไม่ใช่ องค์ประกอบของแนวคิดเชิงคำนวณ
แนวคิดการแยกย่อย (Decomposition)
แนวคิดการจดจำรูปแบบ (Pattern Recognition)
แนวคิดเชิงนามธรรม (Abstraction)
แนวคิดการเขียนโค้ด (Coding)
แนวคิดการแยกย่อย (Decomposition) หมายถึงอะไร
การแตกปัญหาใหญ่ให้เป็นปัญหาย่อยที่มีขนาดเล็กลง
การหาความเหมือนหรือความแตกต่างของปัญหา
การมุ่งเน้นเฉพาะสาระสำคัญโดยตัดรายละเอียดที่ไม่จำเป็นออก
การออกแบบลำดับขั้นตอนการทำงาน
จากสถานการณ์ "ตะวันรถเสีย" การที่ตะวันแยกปัญหาออกเป็น 2 ประเด็น คือ น้ำมันหมด หรือ ยางแบน ตรงกับแนวคิดใด
Decomposition
Pattern Recognition
Abstraction
Algorithm Design
แนวคิดการจดจำรูปแบบ (Pattern Recognition) มีประโยชน์อย่างไร
ช่วยให้มองเห็นภาพรวมของระบบโดยไม่สนใจรายละเอียด
ช่วยให้สามารถใช้วิธีการแก้ปัญหาเดิมกับปัญหาใหม่ที่มีโครงสร้างคล้ายกันได้
ช่วยแตกงานออกเป็นส่วนเล็กๆ เพื่อแจกจ่ายงาน
ช่วยสร้างสูตรทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน
การมุ่งเน้นความสำคัญของปัญหา โดยไม่สนใจรายละเอียดที่ไม่จำเป็น คือความหมายของแนวคิดใด
แนวคิดการแยกย่อย
แนวคิดการจดจำรูปแบบ
แนวคิดเชิงนามธรรม
แนวคิดการออกแบบขั้นตอน
จากสถานการณ์ "ตะวันรถเสีย" การที่ตะวันมุ่งแก้ไขปัญหายางแบนเพื่อให้ขับรถไปทำงานได้สำเร็จ โดยไม่สนใจปัจจัยอื่น ตรงกับแนวคิดใด
Decomposition
Pattern Recognition
Abstraction
Algorithm Design
แนวคิดการออกแบบขั้นตอน (Algorithm Design) เกี่ยวข้องกับสิ่งใดมากที่สุด
การวาดรูปศิลปะ
การออกแบบลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาเป็นขั้นๆ
การจดจำหน้าตาของปัญหา
การแยกส่วนประกอบของวัตถุ
ขั้นตอนการเปลี่ยนยางรถยนต์ (1.คลายนอต 2.ยกรถ 3.เปลี่ยนล้อ 4.ขันนอต) เป็นตัวอย่างของแนวคิดใด
Decomposition
Pattern Recognition
Abstraction
Algorithm Design
ประโยชน์ของการใช้แนวคิดเชิงคำนวณคืออะไร
ช่วยให้ประหยัดค่าใช้จ่ายในการเดินทาง
ช่วยให้แก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพและเป็นระบบ
ช่วยให้คอมพิวเตอร์ทำงานเร็วขึ้น
ช่วยลดขนาดของไฟล์ข้อมูลในคอมพิวเตอร์
วงจรการพัฒนาระบบ (System Development Life Cycle) มีตัวย่อว่าอะไร
SCLC
SDLC
SYLC
SDPC
ขั้นตอนแรกสุดของวงจรการพัฒนาระบบ (SDLC) คือข้อใด
การวิเคราะห์ (Analysis)
การออกแบบ (Design)
การวางแผน (Planning)
การบำรุงรักษา (Maintenance)
กิจกรรมใด ไม่ได้ อยู่ในขั้นตอน "การวางแผน (Planning)"
ศึกษาความเป็นไปได้ของโครงงาน
ประชุมทีมงาน
กำหนดแผนงาน
เขียนโปรแกรม (Coding)
การศึกษาความเป็นไปได้ของโครงงานในขั้นการวางแผน ใช้แนวคิดใดเข้ามาช่วย
แนวคิดเชิงศิลปะ
แนวคิดเชิงพาณิชย์
แนวคิดเชิงคำนวณ
แนวคิดเชิงจิตวิทยา
การกำหนดหน้าที่และลักษณะการทำงานของทีมงาน เกิดขึ้นในกิจกรรมใด
การประชุมทีมงาน
การสัมภาษณ์ผู้ใช้งาน
การเขียนรายงาน
การออกแบบหน้าจอ
ขั้นตอนที่ 2 ของ SDLC คือข้อใด
การวางแผน
การวิเคราะห์ (Analysis)
การออกแบบ
การติดตั้ง
เป้าหมายหลักของขั้นตอน "การวิเคราะห์ (Analysis)" คืออะไร
การเขียนโค้ดโปรแกรมให้เสร็จสมบูรณ์
การทำความเข้าใจกับระบบงานและรวบรวมความต้องการ
การออกแบบหน้าตาของแอปพลิเคชัน
การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม
ในการสัมภาษณ์ผู้ใช้งานเพื่อเก็บข้อมูล ควรจัดทีมงานในการสัมภาษณ์อย่างน้อยกี่คน
1 คน
2 คน
5 คน
10 คน
ข้อใดเป็นกิจกรรมย่อยในขั้นตอนการวิเคราะห์
การทดสอบระบบ
การกำหนดขอบเขตของระบบ
การติดตั้งซอฟต์แวร์
การบำรุงรักษา
การวิเคราะห์กลุ่มกระบวนการทำงานและกลุ่มข้อมูล มีจุดประสงค์เพื่ออะไร
เพื่อจัดทำแผนภาพบริบทและแผนภาพกระแสข้อมูล
เพื่อคำนวณงบประมาณ
พื่อเลือกสีของเว็บไซต์
เพื่อซื้ออุปกรณ์คอมพิวเตอร์
ขั้นตอนที่ 3 ของ SDLC คือข้อใด
การวิเคราะห์
การออกแบบ (Design)
การพัฒนาและติดตั้ง
การบำรุงรักษา
เครื่องมือใดใช้แสดงขั้นตอนหรือกระบวนการทำงานโดยใช้สัญลักษณ์และลูกศร
ER Diagram
Data Dictionary
Flowchart (ผังงาน
GUI
ER Diagram (แผนภาพแสดงความสัมพันธ์ของข้อมูล) ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ใด
แสดงหน้าจอโปรแกรม
อธิบายโครงสร้างและความสัมพันธ์ของข้อมูล
แสดงงบประมาณโครงการ
แสดงอัลกอริทึมการคำนวณ
เครื่องมือที่ช่วยในการจัดเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับข้อมูลให้เป็นหมวดหมู่ เพื่อให้ค้นหาได้สะดวก
Flowchart
Data Dictionary (พจนานุกรมข้อมูล)
Source Code
User Manual
GUI (Graphical User Interface) ในขั้นตอนการออกแบบหมายถึงสิ่งใด
ฐานข้อมูล
หน้าจอส่วนติดต่อกับผู้ใช้งาน
โค้ดโปรแกรมภาษาซี
เครื่องแม่ข่าย
ขั้นตอนที่ 4 ของ SDLC คือข้อใด
การออกแบบ
การพัฒนาและติดตั้ง (Implementation)
การวิเคราะห์
การวางแผน
การเขียนโปรแกรม (Coding) และการทดสอบระบบ (Testing) อยู่ในขั้นตอนใดของ SDLC
การวางแผน
การวิเคราะห์
การออกแบบ
การพัฒนาและติดตั้ง
การทดสอบระบบควรทำในสภาพแวดล้อมแบบใด
สภาพแวดล้อมจำลองและสภาพแวดล้อมจริง
ในกระดาษเท่านั้น
เฉพาะในเครื่องคอมพิวเตอร์ของผู้เขียนโปรแกรม
ไม่จำเป็นต้องทดสอบ
ขั้นตอนสุดท้าย (ขั้นตอนที่ 5) ของ SDLC คืออะไร
การติดตั้ง
การบำรุงรักษา (Maintenance)
การทำลายระบบ
การเริ่มต้นใหม่
กิจกรรมใดเกิดขึ้นในขั้นตอน "การบำรุงรักษา"
การสัมภาษณ์ผู้ใช้งานเพื่อหาความต้องการ
การออกแบบ ER Diagram
การแก้ไขข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นหลังการใช้งานจริง
การเขียนแผนงานเสนอผู้บริหาร
การเขียนรายงานโครงงานมีองค์ประกอบหลักกี่ส่วน
2 ส่วน
3 ส่วน
4 ส่วน
5 ส่วน
"บทคัดย่อ (Abstract)" จัดอยู่ในส่วนประกอบใดของรายงาน
ส่วนประกอบตอนต้น
ส่วนประกอบเนื้อหา
ส่วนประกอบตอนท้าย
ภาคผนวก
ส่วนประกอบเนื้อหาของรายงานประกอบด้วยกี่บท
3 บท
4 บท
5 บท
6 บท
เนื้อหาในบทที่ 1 ของรายงานโครงงาน คือเรื่องใด
วิธีการดำเนินการ
ผลการทดลอง
บทนำ
สรุปและข้อเสนอแนะ
เนื้อหาเกี่ยวกับ "ทฤษฎีและงานที่เกี่ยวข้อง" อยู่ในบทที่เท่าไหร่
บทที่ 1
บทที่ 2
บทที่ 3
บทที่ 4
หากต้องการเขียนเกี่ยวกับ "วิธีการดำเนินการทำโครงงาน" ต้องเขียนในบทใด
บทที่ 2
บทที่ 3
บทที่ 4
บทที่ 5
"ผลการทดลองและวิเคราะห์ผล" ควรอยู่ในบทใด
บทที่ 3
บทที่ 4
บทที่ 5
ภาคผนวก
ส่วนประกอบตอนท้ายของรายงานประกอบด้วยอะไรบ้าง
ปกหน้าและปกใน
บทนำและสรุป
ภาคผนวกและบรรณานุกรม
สารบัญและกิตติกรรมประกาศ
หากนักเรียนต้องการพัฒนาแอปพลิเคชันห้องสมุด แล้วกำลังนั่งวาดภาพหน้าจอว่า ปุ่มกดควรอยู่ตรงไหน และสีพื้นหลังควรเป็นสีอะไร นักเรียนกำลังอยู่ในขั้นตอนใดของ SDLC และกำลังสร้างสิ่งใด
ขั้นตอนการวิเคราะห์ - สร้าง Data Dictionary
ขั้นตอนการออกแบบ - สร้าง GUI (Graphical User Interface)
ขั้นตอนการออกแบบ - สร้าง ER Diagram
ขั้นตอนการพัฒนา - เขียน Coding
ในการทำโครงงาน หากนักเรียนพบว่าโปรแกรมทำงานช้าเพราะโหลดรูปภาพขนาดใหญ่เกินไป นักเรียนจึงตัดสินใจตัดรายละเอียดของภาพที่ไม่จำเป็นออกและใช้ภาพกราฟิกแบบง่ายๆ แทน การกระทำนี้สอดคล้องกับแนวคิดเชิงคำนวณในข้อใดมากที่สุด
แนวคิดการแยกย่อย (Decomposition) - เพราะแยกภาพเป็นส่วนๆ
แนวคิดการจดจำรูปแบบ (Pattern Recognition) - เพราะจำรูปแบบภาพได้
แนวคิดเชิงนามธรรม (Abstraction) - เพราะลดทอนรายละเอียดที่ไม่จำเป็น มุ่งเน้นแค่ใจความสำคัญ
แนวคิดการออกแบบขั้นตอน (Algorithm Design) - เพราะวางแผนการวาดรูป
