wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kirish va Interaktiv Platformalar Ro'yxati

Total questions: 55

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Qaysi ta’rif ta’lim platformalarining asosiy vazifasini eng yaxshi ifodalaydi?

a)

Faqat oflayn sertifikatlar yaratish

b)

Onlayn bilimlarni taqdim etish va o‘zlashtirish

c)

Kompyuter apparatini tezlashtirish

d)

Faoliyatni faqat testdan iborat qilish

2.

LearningApps platformasining asosiy kuchli tomoni nimada?

a)

Interaktiv mashqlar va o‘yinlar yaratish

b)

Katta hajmli 3D modellar tayyorlash

c)

Bulutli saqlash va zaxiralash xizmatlari

d)

Keng statistik tarmoqlar simulyatsiyasi

3.

Wordwall odatda qanday maqsadda qo‘llanadi?

a)

Sun’iy intellekt modelini o‘qitish

b)

Moslashtirilgan testlar va o‘yinli mashqlar

c)

Server xavfsizligini monitoring qilish

d)

Mobil ilovalar dasturlash

4.

Kahoot! orqali o‘quv jarayonida nimalar amalga oshiriladi?

a)

Ma’lumotlar omborini indekslash

b)

3D simulyatsiya fizik modellari

c)

Murakkab grafik dizayn va infografika

d)

Jonli savol-javob o‘yinlari va musobaqalar

5.

Nearpod o‘qituvchiga qanday imkoniyat beradi?

a)

Dasturiy ta’minot kodini kompilyatsiya qilish

b)

Serverlarni virtualizatsiya qilish

c)

Interaktiv taqdimot yaratish va faoliyatni boshqarish

d)

Fizik tajribalarni laboratoriyada avtomatlashtirish

6.

iSpring Suite yordamida PowerPoint materiallari bilan nima qilish mumkin?

a)

Fayl tizimini fragmentatsiyadan tozalash

b)

Matnni mashinada tarjima qilish

c)

DNS tarmoqlarini optimallashtirish

d)

Interaktiv e-learning kontentiga aylantirish

7.

Canva platformasi asosan qaysi vazifa uchun mo‘ljallangan?

a)

Kriptografik kalitlarni boshqarish

b)

Grafik dizayn va vizual materiallar yaratish

c)

Kodlarni versiya boshqaruviga qo‘shish

d)

Virtual mashinalarni klasterlash

8.

Padlet sinfda qanday rol o‘ynaydi?

a)

Lokal tarmoq paketlarini sniffer qilish

b)

Robotik manipulyatorlarni dasturlash

c)

Hamkorlikni rag‘batlantiruvchi virtual taxta

d)

Operatsion tizimni yadro darajasida sozlash

9.

FigJam orqali qaysi turdagi faoliyat samarali bajariladi?

a)

Qurilma drayverlarini yozish va sinash

b)

Katta ma’lumotlar omborini replikatsiya qilish

c)

Loyihalar va g‘oyalarni vizual rejalar bilan taqdim etish

d)

Kripto tarmoqlarini blok yaratish

10.

Socrative ning ta’limdagi asosiy vazifasi nima?

a)

Veb-saytlar uchun SEO reytingini oshirish

b)

Onlayn baholash va javoblarni real vaqtda tahlil qilish

c)

Sensor qurilmalarni IoT ga ulash

d)

Raqamli suratlarni siqish va kodlash

11.

Quizlet o‘quvchilarga qanday yordam beradi?

a)

Audio fayllarni studiyada master qilish

b)

Kartochkalar orqali o‘rganish va takrorlash

c)

Server apparatini sovutish

d)

Sun’iy yo‘ldosh aloqasini sozlash

12.

Masofaviy ta’lim platformalarining COVID-19 davridan keyingi roli haqida to‘g‘ri fikrni tanlang.

a)

Faqat bir nechta fanlar uchun foydali bo‘ldi

b)

Barcha offlayn metodlarni butunlay bekor qildi

c)

O‘qituvchi va talaba uchun yangi imkoniyatlar yaratdi

d)

Ta’lim jarayonlarini mustaqil boshqarish imkonini kengaytirdi

13.

Khan Academy platformasining asosiy yo'nalishi nima?

a)

Universitet darajadagi pullik kurslar

b)

Diplom dasturlari va grantlar

c)

Korporativ trening paketlari

d)

Ko'plab fanlar bo'yicha bepul kurslar

14.

Coursera’ning kuchli tomoni sifatida qaysi xususiyat ko'rsatiladi?

a)

Faqat maktab fanlariga e'tibor

b)

Yetakchi universitetlar bilan hamkorlik

c)

Sertifikatsiz kurslar ko'pligi

d)

Offline darslar ustunligi

15.

edX platformasida taqdim etiladigan kurslar qaysi manbadan keladi?

a)

Mustaqil bloglar yaratuvchilari

b)

Kichik o'quv markazlari tarmog'i

c)

Nufuzli universitetlar tomonidan

d)

Faqat IT kompaniyalari tomonidan

16.

Udemy platformasining afzalligi nimada?

a)

Amaliy ko'nikmalarni rivojlantirish

b)

Kurslar soni juda cheklangan

c)

Yagona qat'iy o'quv rejasi

d)

Faqat nazariy fanlar jamlanmasi

17.

Qaysi platforma moslashtirilgan ta'limni aniq ta'kidlaydi?

a)

Khan Academy

b)

Udemy

c)

Coursera

d)

edX

18.

Coursera sertifikatlari qanday foyda beradi?

a)

Universitetga kirishni bekor qiladi

b)

Ish bozorida raqobatni pasaytiradi

c)

Ish bozorida raqobatbardoshlikni oshiradi

d)

Faqat maktab reytingini ko'taradi

19.

edX platformasida o'quvchi qaysi imkoniyatga ega?

a)

Offline sertifikat olish

b)

O'zlashtirish darajasini tahlil qilish

c)

Faqat video ko'rish imkoniyati

d)

Fikrlar bo'limisiz o'qish

20.

Udemy kurslari odatda kimlar uchun mo'ljallangan?

a)

Yolg'iz IT menejerlari guruhi

b)

Faqat bolalar bog'chasi tarbiyalanuvchilari

c)

Kasbiy ko'nikmalarni oshirish istayotganlar

d)

Faqat tarix o'qituvchilari

21.

Khan Academy’da o'qituvchilar uchun qanday vosita mavjud?

a)

Kuzatuv va tahlil vositalari

b)

Faoliyatga taqiq mexanizmi

c)

Loyiha grant arizalari

d)

Offline test printeri

22.

MOOC atamasining mazmunini to'g'ri tavsiflovchi variantni tanlang.

a)

Ochiq onlayn kurslar tizimi

b)

Yopiq onlayn bilim bazasi

c)

Yagona universitet LMS platformasi

d)

Faqat to'lovli web darslar

23.

Kahoot! o‘yiniga kirish uchun o‘quvchi odatda nima qiladi?

a)

PIN-kodni kiritadi yoki QR-kodni skan qiladi

b)

Elektron pochtaga xat yuboradi va tasdiq kutadi

c)

Foydalanuvchi nomini SMS orqali jo‘natadi

d)

Google Classroom hisobini majburan bog‘laydi

24.

Kahoot! da savollarga javob berish jarayoni qanday tashkil etiladi?

a)

Audio orqali javob yuborish talab qilinadi

b)

Haftalik testlar oflayn topshiriladi

c)

Faqat yozma javoblar keyin tekshiriladi

d)

Real vaqtda taymer bilan boshqariladi

25.

Plickersning asosiy afzalligi nimada?

a)

Har savolga video javob yozishni so‘raydi

b)

Internet bo‘lmasa ham to‘liq onlayn ishlaydi

c)

Faqat Mac kompyuterlarda ishlaydi

d)

O‘quvchilardan shaxsiy qurilma talab qilmaydi

26.

Plickersda javoblarni o‘qituvchi qanday yig‘adi?

a)

Telefon yoki planshet bilan skaner qilib

b)

Qog‘oz daftarlarni yig‘ib tekshiradi

c)

Bluetooth klaviatura orqali kiritadi

d)

Elektron pochta orqali fayl jo‘natiladi

27.

Plickersdan foydalanishning texnik talabi qaysi?

a)

Barcha javoblar faqat Wi‑Fi orqali ketadi

b)

Sinfxonada printer majburiy talab

c)

Har bir o‘quvchida noutbuk bo‘lishi shart

d)

Faqat o‘qituvchida mobil qurilma bo‘lishi kerak

28.

Plickersning moslashuvchanligi nimani anglatadi?

a)

Turli fanlar va sinf hajmida samarali ishlaydi

b)

Faqat laboratoriya sharoitida ishlaydi

c)

Faqat kichik sinflarda ishlaydi

d)

Faqat matematika darsida qo‘llanadi

29.

Socrative platformasi dastlab qachon ishlab chiqilgan?

a)

2005-yilda

b)

2015-yilda

c)

2010-yilda

d)

2018-yilda

30.

Socrative qanday test va faoliyatlarni qo‘llab-quvvatlaydi?

a)

Yozma insho avtomatik baholash

b)

Kosmik poyga ko‘rinishidagi o‘yinlar

c)

Audio konferensiya baholash

d)

Viktorinalar va tezlikni aniqlash o‘yinlari

31.

Socrativega kirish va ishlatish qulayligi nimada?

a)

Faqat bir operatsion tizimni qo‘llab-quvvatlaydi

b)

Ro‘yxatdan o‘tmasdan vazifa bajarish havolasi

c)

Har qanday qurilmadan kirish imkoniyati

d)

Mobil ilovalar va veb orqali foydalanish

32.

Yodlash rejimi qanday ishlaydi?

a)

O‘qituvchi qo‘lda natijalarni kiritadi

b)

Topshiriqlar modul resurslari bilan moslashtiriladi

c)

Faqat bitta urinishga ruxsat beriladi

d)

Javoblar faqat tasodifiy tanlanadi

33.

Yodlash rejimida o‘quvchi savolni necha marta to‘g‘ri javob berishi kerak yakunlash uchun?

a)

Bir marta to‘g‘ri javob kifoya

b)

Ikki marta to‘g‘ri javob berishi kerak

c)

Cheksiz urinish talab qilinadi

d)

Uch marta ketma-ket javob

34.

Yodlash rejimida noto‘g‘ri tanlangan atamalar bilan nima qilinadi?

a)

Qayta-qayta takrorlashga taklif etiladi

b)

Uyga vazifa sifatida o‘chirib yuboriladi

c)

Faqat o‘qituvchiga yuboriladi

d)

Avtomatik ravishda to‘g‘ri deb belgilanadi

35.

Yodlash rejimidagi natijalar qanday toifalarga bo‘linadi?

a)

“Tanish” holatiga ajratiladi

b)

“O‘zlashtirgan” holatiga ajratiladi

c)

“Bekor qilingan” holatiga ajratiladi

d)

“Kutish rejimi” holatiga ajratiladi

36.

Google Classroomning asosiy xususiyatlari qaysilar?

a)

Ofline faqat printer orqali ishlash

b)

Sinfni boshqarish va tahlil qilish

c)

O‘qituvchi-o‘quvchi hamkorligi

d)

Google xizmatlari integratsiyasi

37.

Microsoft Teams ta’rifida nimalar urg‘u beriladi?

a)

Real vaqtda hamkorlikni ta’minlaydi

b)

Faqat test yaratish uchun mo‘ljallangan

c)

Faqat mobil telefonda ishlaydi

d)

Integratsiya imkoniyati yo‘q

38.

Google Classroom integratsiyasi nimani ta'minlaydi?

a)

VR headsetlari boshqaruvi

b)

3D printer drayverlari

c)

AR markerlarni yaratish

d)

Microsoft Office bilan ulanish

39.

Sinfni boshqarish tizimlarining asosiy afzalliklari qaysi to'plamda to'g'ri berilgan?

a)

Video konferensiya va chat

b)

Topshiriqlarni baholash

c)

Keng hamkorlik vositalari

d)

VR simulyator qurilishi

40.

"Immersiv" atamasi ta'limda nimani anglatadi?

a)

Kompyuter texnik ko'rsatkichlarini oshirishni

b)

Foydalanuvchini virtual yoki kengaytirilgan muhitga singdirish

c)

Ma'lumotlarni bulutda saqlash xizmatini

d)

Mobil ilova interfeysini soddalashtirishni

41.

Virtual Reallik (VR) texnologiyasi qanday imkoniyat beradi?

a)

To'liq virtual dunyoga kirish

b)

Real dunyoga virtual element qo'shish

c)

Bulutli fayl zaxiralash

d)

Matnli chat integratsiyasi

42.

Kengaytirilgan Reallik (AR) texnologiyasi nimani amalga oshiradi?

a)

3D printer sozlamalarini avtomatlashtiradi

b)

Wi‑Fi tarmoqlarini optimallashtiradi

c)

Foydalanuvchini to'liq virtual muhitga olib kiradi

d)

Haqiqiy dunyo ustiga virtual element qo'shadi

43.

Immersiv texnologiyalarda interaktivlik nimani anglatadi?

a)

Fayllarni bulutga yuklash

b)

Faqat videolarni ko'rish

c)

Printerni ulash

d)

Muhit bilan o'zaro ta'sir qilish

44.

Immersiv texnologiyalarning ta'limdagi afzalliklaridan qaysilari to'g'ri?

a)

Realistik tajribalar

b)

Yuqori darajada jalb qilish

c)

Amaliy tajribalar

d)

Moslashuvchanlik

45.

3D modellar ta'rifi qaysi javobda to'g'ri?

a)

Murakkab tushunchalarni 3D modellar orqali tushuntirish

b)

Matnli hujjatlarni tartiblash

c)

Fayl almashinuvini tezlashtirish

d)

Mobil qurilmalarni sinxronlash

46.

Simulyatsiyalar ta'rifiga mos javobni tanlang.

a)

Veb-saytlarni SEO optimallashtirish

b)

Bulutli serverlarni sozlash

c)

Yozuvlarni grafik dizaynga o'zgartirish

d)

Tibbiyot va muhandislikda amaliy mashg'ulotlar o'tkazish

47.

3D modellar va simulyatsiyalarning afzalliklari qaysilar?

a)

Vizual va amaliy o'rganish

b)

O'quvchilarning qiziqishini oshirish

c)

Murakkab tushunchalarni oddiylashtirish

d)

Server xavfsizligini kuchaytirish

48.

Interaktiv ta'lim platformalarining asosiy afzalligi qaysi biri?

a)

Faqat testlarni avtomatik baholash

b)

Foydalanuvchilar bilan faol muloqot

c)

Faqat oflayn darslarni o'tkazish

d)

Murakkab kod yozishni o'rgatish

49.

Dars jarayoniga o'yin elementlarini qo'shishning maqsadi nima?

a)

Faoliyatni cheklash

b)

Uy vazifasini bekor qilish

c)

O'quvchilarni motivatsiya qilish

d)

Baholashni kamaytirish

50.

Quyidagi texnologiyalardan qaysilari immersiv toifaga kiradi?

a)

MR — muqobil reallik yechimlari

b)

AR — kengaytirilgan reallik platformalari

c)

VR — virtual reallik tizimlari

d)

2D grafikli taqdimotlar

51.

Immersiv texnologiyalarning ta'limdagi uchta asosiy foydasi qaysilar?

a)

Qiziqishni kuchaytirish

b)

Murakkab tushunchalarni osonlashtirish

c)

Ta'lim sifatini oshirish

d)

Faol muloqotni kamaytirish

52.

Interaktiv platformalardagi quiz va sinovlar nimaga xizmat qiladi?

a)

O'quvchilarni jalb qilish

b)

Dars muddatini uzaytirish

c)

Qurilma xotirasini to'ldirish

d)

Internet trafigini kamaytirish

53.

Immersiv texnologiyalarni joriy etishda qaysi kamchiliklar inobatga olinadi?

a)

Faqat past sifatli grafikalar

b)

Texnik talablar va qo'shimcha treninglar

c)

Baholash usullarining yo'qligi

d)

Kam dars mavzulari va vazifalar

54.

Kelajakda immersiv texnologiyalar ta'lim tizimiga qanday ta'sir ko'rsatishi mumkin?

a)

Tizimni tubdan o'zgartirish potensiali

b)

Baholashni to'liq avtomatlashtirish

c)

Oflayn darslarni butunlay yo'qotish

d)

Faqat dizaynni biroz yaxshilash

55.

O'yinlar va tanlovlar orqali mavzularni o'rganishning natijasi odatda qanday bo'ladi?

a)

Nazariyani to'liq chetlash

b)

Vaqtni ko'proq sarflash

c)

Baholarni kamaytirish

d)

Bilimlarni mustahkamlash