wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Formulari SCRATCH

Total questions: 29

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.
Tot objecte ha de començar en un lloc concret de l'escenari. Per indicar això, quin d'aquests blocs s'utilitza?
a)
Opció 1
b)
Opció 2
c)
Opció 3
d)
Opció 4
2.
En el Repte 1 es va fer la programació que es mostra a la imatge. Digues quina frase és la correcta:
a)
Aquest codi es refereix al que ha de fer el gat. El personatge escollit surt en un punt aleatori de x i es comença a moure fins que toca a l'altre personatge.
b)
Aquest codi es refereix al que ha de fer la pilota. El personatge escollit surt en un punt aleatori de x i es comença a moure fins que toca a l'altre personatge.
c)
Aquest codi es refereix al que ha de fer el gat. Ens indica que el personatge es mourà segons les fletxes i no podrà passar en la direcció "y" del color assignat.
d)
Aquest codi es refereix al que ha de fer la pilota. Ens indica que el personatge es mourà segons les fletxes i no podrà passar en la direcció "y" del color assignat.
3.
En el Repte 1 es va fer la programació que es mostra a la imatge. Digues quina frase és la correcta:
a)
Aquest codi es refereix al que ha de fer el gat. El personatge escollit surt en un punt aleatori de x i es comença a moure fins que toca a l'altre personatge.
b)
Aquest codi es refereix al que ha de fer la pilota. El personatge escollit surt en un punt aleatori de x i es comença a moure fins que toca a l'altre personatge.
c)
Aquest codi es refereix al que ha de fer el gat. Ens indica que el personatge es mourà segons les fletxes i no podrà passar en la direcció "y" del color assignat.
d)
Aquest codi es refereix al que ha de fer la pilota. Ens indica que el personatge es mourà segons les fletxes i no podrà passar en la direcció "y" del color assignat.
4.
Quan executem aquest programa...
a)
El gat pregunta a quin any som i assigna el valor de la resposta a la variable "Any"
b)
Quan premem la bandera verda el gat dona l'any actual
c)
El gat pregunta a quin any som però NO assigna el valor de la resposta a la variable "Any"
d)
Quan premem la bandera verda el gat es fa més vell
5.
Amb aquest programa...
a)
quan la tecla fletxa dreta es premi el personatge es desplaçarà cap avall
b)
quan la tecla fletxa dreta es premi el personatge es desplaçarà cap amunt
c)
quan la tecla fletxa dreta es premi el personatge es desplaçarà cap a l'esquerra
d)
quan la tecla fletxa dreta es premi el personatge es desplaçarà cap a la dreta
6.

La variable que te per nom "la meva variable" com canvia el seu valor?

a)
Prement les fletxes d'esquerra i dreta
b)
Prement les fletxes d'amunt i avall
c)
Prement l'espai
d)
Amb el ratolí
7.

La variable que te per nom "la meva variable" com afecta al moviment del coet?

a)
Al variar el valor de la meva variable canvio l'angle de gir del meu coet.
b)
Al variar el valor de la meva variable canvio la velocitat amb la que es mou el coet
c)
Al variar el valor de la meva variable guanyo més punts.
d)
Al variar el valor de la meva variable canvio la velocitat a la que gira el meu coet.
8.

Escull tots els possibles valors que pot tenir la variable "mi variable" (hi ha més d'una resposta correcta)

a)
25
b)
35
c)
200
d)
145
9.
A quin grup de comandaments pertany aquesta instrucció?
a)
Aspecte o aparença
b)
Events
c)
Moviment
d)
So
e)
Control
10.
A quin grup de comandaments pertany aquesta instrucció?
a)
So
b)
Aspecte o aparença
c)
Events
d)
Moviment
e)
Control
11.
Quin és l'objectiu d'aquest codi?
a)
Canviar el color del tauró
b)
Canviar el fons de la pantalla
c)
Anar provant-li vestits perquè esculli el que més li agrada
d)
Animar el tauró
12.
A quin grup de comandaments pertany aquesta instrucció?
a)
Control
b)
Operadors
c)
Events
d)
Llapis
e)
Aspecte o aparença
13.
Amb aquest programa...
a)
el programa fa que l'astronauta caigui des de la part superior a la part inferior de la pantalla
b)
el programa fa que l'astronauta es desplaci des de la part inferior a la part superior de la pantalla
c)
el programa fa que l'astronauta es desplaci des de la part dreta fins a l'esquerra de la pantalla
d)
el programa fa que l'astronauta es desplaci des de la part esquerra fins a la dreta de la pantalla
14.
Què és un "Objecte" (o Sprite) a Scratch?
a)
És la imatge de fons de l'escenari.
b)
És un bloc de codi.
c)
És un personatge, element o botó que es pot programar.
d)
És la col·lecció de sons del projecte.
15.
Què representa la "Escenari" (o Stage) en un projecte de Scratch?
a)
On es guarden tots els blocs de codi.
b)
La zona on es crea un nou objecte.
c)
El fons on es mouen i interactuen els objectes.
d)
La paleta de blocs de Moviment.
16.

Abans de començar a moure el coet, què fa l'algorisme?

a)

Inicia la puntuació a 0.

b)

Posa el coet a la seva posició.

c)

Inicia la puntació a 0 i posa el coet a la seva posició.

d)

Deixa caure estrelles d'una posició concreta i inicia la puntuació a 0.

17.

La variable utilitzada es diu_____ i quan arriba a ___ apareix la frase_______

a)

Puntuació

10

Joc superat

b)

Star

10

Fi del joc!

c)

Fletxa dreta

5

Fi del joc!

d)

Star

10

Fi del joc!

18.

Quan prems la tecla espai que passa?

a)

Es mou els passos que s'hagin indicat a la variable

b)

Es mou 15 graus

c)

Es mou 90 passos

d)

No es mou perque está malament l'algorisme i no posa cap valor.

19.

Que faltaria fer en aquest algorisme de la imatge per poder sumar punts?

a)

Assigna la variable "puntuació" on posa "la meva variable"

b)

Treure el bloc lila on diu "amaga't"

c)

Treure el bloc groc on diu "envia a tots destrucció"

d)

Al bloc blau on diu "suma -4 a y", hauria de posar "suma +1 a y"

20.

Digues quina resposta és correcta:

a)

L'estrella surt d'un valor aleatori de x entre -220 i 200.

b)

L'estrella surt d'un valor aleatori de y entre -220 i 200.

c)

L'estrella surt d'un valor fixe de x.

d)

L'estrella surt d'un valor aleatori de x i de y entre -220 i 200.

21.

Digues quina resposta és correcta:

a)

L'estrella es mou en direcció y fins que arribar al valor de -170.

b)

L'estrellaes mou en direcció x fins que arriba al valor -170

c)

L'estrella va sumant 4 a y fins arribar al final de la pantalla.

d)

L'estrella comença al valor de x -220 i desapareix de la pantalla al valor 220.

22.

Quant s'amaga la pilota? ( hi ha més d'una resposta correcta)

a)

Quan destrueix l'estrella

b)

Quan prems l'espai

c)

Quan el valor de y és més gran de 170

d)

Quan el valor de x és més gran de 170.

23.

Quant es mostra la pilota?

a)

Quan destrueix l'estrella

b)

Quan prems l'espai

c)

Quan el valor de y és més gran de 170

d)

Quan es clica la bandera verda

24.

En el repte 7, si fem cas a la imatge, cap a on es mou la pilota a l'inici?

a)

Depen de si el nombre a l'atzar és 1 o 2.

b)

En direcció 60 graus

c)

En direcció -60 graus

d)

Cap a la posició x =0, y=0.

25.

Quan varia la puntuació segons la imatge?

a)

Quan toca el paddle o el paddle 2

b)

Quan toca un dels dos colors

c)

tocant el paddle blau

d)

tocant el paddle vermell

26.

Com es mouen els diferents paddles del repte 7 d'aquesta imatge?

a)

el blau amb la "w" i la "s"

b)

el blau amb la fletxa amunt i fletxa avall.

c)

el vermell amb la fletxa esquerra i fletxa dreta

d)

el vermell amb la "w" i la "s"

27.

Quan volem que un valor com les vides o la puntuació d'un joc puguin augmentar o disminuïr utilitzem ....

a)

una variable

b)

una variant

c)

un bloc de moviment

d)

un valor aleatori

28.

Quan s'aturarà aquest programa?

a)

Quan es tanqui el programa

b)

després de 10 repeticions

c)

Ho repetirà una vegada

d)

Quan es pressioni la bandera verda

29.

Quin d'aquests blocs pertany a la categoria de "Moviment"?

a)

Rebotar al tocar una vora

b)

Esperar 1 segon

c)

Canviar mida

d)

Canviar color de fons