wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Asesment diagnosa awal desain brief

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Apa tujuan utama dari tahap brainstorming dalam sebuah tim desain?

a)

Membuat prototipe yang sempurna

b)

Memilih satu ide terbaik secara langsung

c)

Menghasilkan jumlah ide sebanyak mungkin (kuantitas)

d)

Mengkritik ide yang tidak realistis sejak awal

2.

Dalam aturan dasar brainstorming, sikap apa yang paling DILARANG saat sesi berlangsung?

a)

Mengembangkan ide orang lain

b)

Mencatat semua ide

c)

Menghakimi atau mencela ide orang lain

d)

Berpikir liar atau 'out of the box'


3.

Apa makna dari frasa 'Yes, and...' (Ya, dan...) dalam konteks diskusi pencarian ide?

a)

Menerima ide lalu menambahkan atau mengembangkannya

b)

Menyetujui ide lalu mengubah topiknya

c)

Menyetujui ide tetapi memberikan kritik

d)

Menolak ide secara halus

4.

Metode brainstorming di mana peserta menuliskan ide di kertas lalu mengoperkannya ke peserta lain untuk dikembangkan disebut...

a)

Focus Group Discussion

b)

Roleplay

c)

Brainwriting

d)

Mind Mapping

5.

Peran apa yang bertugas memandu jalannya sesi brainstorming agar tetap fokus dan kondusif?

a)

Desainer Grafis

b)

Notulen (Scribe)

c)

Klien

d)

Fasilitator

6.

Teknik SCAMPER sering digunakan untuk memicu ide. Apa kepanjangan huruf 'S' dalam SCAMPER?

a)

Select (Pilih)

b)

Simplify (Sederhanakan)

c)

Substitute (Ganti)

d)

Solve (Selesaikan)

7.

Apa yang dimaksud dengan 'Timeboxing' dalam sesi brainstorming?

a)

Menyimpan ide dalam kotak waktu

b)

Membahas masa lalu, masa kini, dan masa depan

c)

Membatasi waktu diskusi agar tetap efisien dan berenergi

d)

Istirahat panjang di antara sesi

8.

Apa fungsi dari Affinity Diagram (Diagram Afinitas) setelah sesi brainstorming selesai?

a)

Mengelompokkan ide-ide yang memiliki kemiripan tema

b)

Menghapus ide yang jelek

c)

Menentukan biaya produksi

d)

Menambah jumlah ide baru

9.

Mengapa lingkungan fisik (ruangan) berpengaruh dalam proses brainstorming?

a)

Lingkungan yang santai dan penuh stimulus visual memicu inspirasi

b)

Ruangan gelap lebih baik untuk konsentrasi

c)

Ruangan yang kaku dan formal meningkatkan kreativitas

d)

Tidak berpengaruh sama sekali

10.

Apa istilah untuk cara berpikir yang menyebar, mencari banyak kemungkinan jawaban, yang digunakan saat brainstorming?

a)

Berpikir Konvergen

b)

Berpikir Logis

c)

Berpikir Divergen

d)

Berpikir Kritis

11.

Manakah yang BUKAN merupakan hambatan dalam brainstorming?

a)

Keberagaman latar belakang peserta

b)

Groupthink (ikut-ikutan teman)

c)

Dominasi satu orang dalam diskusi

d)

Rasa takut dianggap bodoh

12.

Kapan sebaiknya sesi brainstorming dihentikan?

a)

Saat ide sudah jenuh atau waktu habis

b)

Saat ide pertama ditemukan

c)

Saat fasilitator bosan

d)

Saat ada yang lapar

13.

Mengapa 'ide liar' atau ide yang terkesan aneh justru disambut baik dalam brainstorming?

a)

Karena bisa memicu solusi inovatif yang tidak terpikirkan sebelumnya

b)

Karena biasanya itu adalah solusi paling murah

c)

Karena lucu dan menghibur

d)

Karena mudah dilaksanakan

14.

Teknik 'Mind Mapping' dalam pencarian ide biasanya dimulai dari...

a)

Satu kata kunci atau gambar utama di tengah

b)

Pojok kiri atas kertas

c)

Daftar belanjaan

d)

Kesimpulan akhir

15.

Alat bantu sederhana apa yang paling sering digunakan untuk mencatat dan memindah-mindahkan ide di papan tulis?

a)

Paku payung

b)

Cat semprot

c)

Lem permanen

d)

Sticky Notes (Post-it)

16.

Apa definisi yang paling tepat untuk 'Moodboard'?

a)

Laporan keuangan proyek desain

b)

Kumpulan gambar, warna, dan teks yang merepresentasikan suasana/arah visual desain

c)

Papan pengumuman jadwal kerja

d)

Sketsa teknis yang sangat presisi

17.

Komponen apa yang BIASANYA ada di dalam sebuah moodboard?

a)

Kode pemrograman lengkap

b)

Surat kontrak kerja

c)

Daftar gaji karyawan

d)

Palet warna, tipografi, tekstur, dan referensi foto

18.

Apa tujuan utama membuat 'Sketsa Kasar' (Rough Sketch) di awal perancangan?

a)

Menghemat kertas

b)

Menuangkan ide dengan cepat tanpa mempedulikan detail presisi

c)

Membuat gambar yang siap cetak

d)

Membuat karya seni untuk dipajang

19.

Apa yang dimaksud dengan 'Thumbnail Sketch'?

a)

Gambar digital resolusi tinggi

b)

Lukisan di atas kuku

c)

Sketsa gambar tangan (jari)

d)

Sketsa seukuran kuku ibu jari yang sangat kecil dan banyak

20.

Mengapa desainer perlu mengembangkan 'berbagai alternatif' konsep, tidak hanya satu?

a)

Untuk membandingkan kelebihan kekurangan dan menghindari terpaku pada ide pertama

b)

Karena klien selalu minta revisi

c)

Agar terlihat sibuk

d)

Untuk menghabiskan anggaran

21.

Manakah aplikasi yang umum digunakan untuk membuat moodboard digital?

a)

Pinterest atau Canva

b)

Notepad

c)

Microsoft Excel

d)

Calculator

22.

Apa perbedaan utama antara Moodboard dan Sketsa?

a)

Moodboard adalah kumpulan referensi gaya, Sketsa adalah rancangan bentuk spesifik

b)

Tidak ada bedanya

c)

Sketsa dibuat komputer, Moodboard tangan

d)

Moodboard adalah teks, sketsa adalah gambar

23.

Dalam moodboard, pemilihan warna biasanya dipresentasikan dalam bentuk...

a)

Paragraf panjang

b)

Foto hitam putih

c)

Rumus kimia cat

d)

Color Palette (Palet Warna)

24.

Ketika menyeleksi alternatif konsep desain, faktor apa yang HARUS menjadi pertimbangan utama?

a)

Warna kesukaan pacar

b)

Kesesuaian dengan tujuan proyek (Brief) dan target audiens

c)

Mana yang paling cepat dibuat

d)

Selera pribadi desainer

25.

Apa itu 'Stylescape'?

a)

Sketsa pemandangan alam

b)

Alat untuk melarikan diri (escape)

c)

Pemandangan gaya

d)

Versi moodboard yang lebih terkurasi, memanjang, dan mendekati tampilan akhir brand

26.

Jika sketsa kasar sudah disetujui, langkah selanjutnya biasanya adalah...

a)

Brainstorming ulang dari nol

b)

Digitalisasi atau Komprehensif (Tight Sketch/Digital Draft)

c)

Membuang sketsanya

d)

Langsung dicetak

27.

Mengapa penting memberikan anotasi (catatan kecil) pada sketsa konsep?

a)

Untuk mengotori kertas

b)

Agar kertasnya penuh

c)

Menjelaskan detail fungsi atau material yang tidak terlihat dari gambar saja

d)

Supaya terlihat pintar

28.

Jenis moodboard yang berisi potongan fisik kain, kertas, dan benda nyata disebut...

a)

Imaginary Moodboard

b)

Audio Moodboard

c)

Tactile/Physical Moodboard

d)

Digital Moodboard

29.

Apa resiko jika kita melewatkan tahap pengembangan konsep (langsung eksekusi final)?

a)

Komputer akan error

b)

Pekerjaan jadi lebih cepat dan sempurna

c)

Resiko hasil akhir tidak sesuai harapan klien dan harus bongkar total

d)

Klien akan lebih senang

30.

Apa tahap PERTAMA dalam metode Design Thinking?

a)

Ideate (Ideasi)

b)

Empathize (Empati)

c)

Test (Uji Coba)

d)

Prototype (Prototipe)

31.

Design Thinking disebut sebagai metode yang 'Human-Centered'. Artinya...

a)

Dikerjakan oleh robot

b)

Berpusat pada kebutuhan manusia/pengguna

c)

Berpusat pada keuntungan perusahaan

d)

Hanya untuk mendesain manusia

32.

Tahap di mana kita mulai mewujudkan ide menjadi bentuk fisik/digital yang bisa diuji coba disebut...

a)

Empathize

b)

Define

c)

Prototype

d)

Brainstorm

33.

Sifat 'Iteratif' dalam Design Thinking berarti...

a)

Acak-acakan tanpa aturan

b)

Berulang, siklus yang terus menyempurnakan solusi

c)

Linier, satu garis lurus dari awal sampai akhir tanpa kembali

d)

Hanya dilakukan sekali seumur hidup

34.

Pertanyaan 'How Might We...' (Bagaimana jika kita...) biasanya digunakan pada transisi antara tahap...

a)

Test ke Empathize

b)

Prototype ke Test

c)

Empathize ke Define

d)

Define ke Ideate

35.

Apa itu 'Persona' dalam tahap Empathize/Define?

a)

Orang asing

b)

Topeng pesta

c)

Karakter fiksi yang mewakili target pengguna ideal

d)

Karyawan perusahaan

36.

Tahapan Design Thinking yang paling banyak menggunakan aktivitas brainstorming adalah...

a)

Ideate

b)

Prototype

c)

Test

d)

Empathize

37.

Manakah urutan tahapan Design Thinking yang benar menurut d.school (Stanford)?

a)

Empathize - Define - Ideate - Prototype - Test

b)

Ideate - Prototype - Test - Empathize - Define

c)

Define - Empathize - Prototype - Ideate - Test

d)

Test - Test - Test - Ideate - Define

38.

Manakah dari berikut ini yang merupakan keuntungan menggunakan 'Sticky Notes' dalam sesi brainstorming?

a)

Mudah untuk dibuang dan tidak ramah lingkungan

b)

Memudahkan pengelompokan ide dan fleksibilitas dalam penataan

c)

Hanya bisa digunakan sekali

d)

Harganya sangat mahal

39.

Apa yang dimaksud dengan 'Prototyping' dalam proses desain?

a)

Menulis laporan akhir proyek

b)

Menentukan warna dan font yang akan digunakan

c)

Menentukan anggaran proyek

d)

Proses membuat model awal dari produk untuk diuji coba

40.

Dalam konteks desain, apa yang dimaksud dengan 'User Persona'?

a)

Sketsa awal dari desain

b)

Dokumen anggaran proyek

c)

Gambar produk akhir

d)

Karakter fiktif yang merepresentasikan pengguna target