wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Battle Pygame

Total questions: 44

Worksheet time: 44mins

Name
Class
Date
1.

Яка функція ініціалізує всі модулі Pygame?

(a)  

2.

Який клас використовується для контролю FPS?
(створення умовного таймеру)

(a)  

3.

Який метод обмежує кількість кадрів на секунду?

(a)  

4.

Який модуль відповідає за роботу з екраном?

(a)  

5.

Яка функція створює ігрове вікно?

(a)  

6.

Яка функція задає заголовок вікна?

(a)  

7.

Яка функція оновлює екран повністю?

(a)  

8.

Який модуль відповідає за обробку подій?

(a)  

9.

Який модуль відповідає за роботу з клавіатурою?

(a)  

10.

Яка функція повертає всі події?

(a)  

11.

Яка подія спрацьовує при натисканні клавіші?

(a)  

12.

Яка подія спрацьовує при натисканні на хрестик (вихід)?

(a)  

13.

Яка функція повертає стан усіх клавіш?

(протиснутих і непротиснутих)

(a)  

14.

З якого місця почнеться звіт координат в ігровому вікні Pygame?

a)

b)

c)

d)

e)

15.

Який модуль відповідає за роботу з зображеннями?

(a)  

16.

Яка функція завантажує зображення з файлу?

(a)  

17.

Який метод малює одне зображення поверх іншого?

(a)  

18.

Як називається клас для створення прямокутних областей?

(a)  

19.

Який метод перевіряє зіткнення двох Rect?

(a)  

20.

Який модуль відповідає за трансформації зображень?

(a)  

21.

Яка функція повертає повернуте зображення?

(a)  

22.

Яка функція масштабує зображення?

(a)  

23.

Який модуль відповідає за роботу з текстом?

(a)  

24.

Який клас дозволяє створити системний шрифт?

(a)  

25.

Який клас дозволяє створити власний шрифт (з файлику)?

(a)  

26.

Яка функція перетворює текст у зображення?

(a)  

27.

Який модуль відповідає за спрайти?

(a)  

28.

Які два обовʼязкові атрибути має Sprite?

(a)  

29.

Який клас використовується для груп спрайтів?

(a)  

30.

Який метод малює всі спрайти групи?

(a)  

31.

Який метод оновлює всі спрайти групи?

(a)  

32.

Який метод перевіряє зіткнення спрайтів?

(a)  

33.

Який модуль відповідає за роботу з мишею?

(a)  

34.

Яка функція повертає поточну позицію курсора миші?

(a)  

35.

Який тип події відповідає за натискання кнопки миші?

(a)  

36.

Яка функція перевіряє, чи знаходиться курсор над Rect?

(a)  

37.

Яка команда створює об’єкт шрифту із системних шрифтів?

(a)  

38.

Яка функція створює прямокутник (Rect) для текстового об’єкта?

(a)  

39.

Який модуль відповідає за роботу зі звуком і музикою?

(a)  

40.

Який клас використовується для коротких звуків (ефектів)?

(a)  

41.

Який метод відтворює звуковий ефект?

(a)  

42.

Який метод зупиняє відтворення звукового ефекту?

(a)  

43.

Який метод змінює гучність звуку?

(a)  

44.

Який модуль використовується для фонової музики?

(a)