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WorksheetsT8 El lenguaje de los ordenadores (pg 210 a 215)
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
¿Qué símbolo de diagrama de flujo se utiliza para indicar el inicio o el fin de un algoritmo?
Rectángulo de proceso
Elipse de terminal
Rombo de decisión
Paralelogramo de datos
En un diagrama de flujo, ¿qué representa una línea con flecha entre símbolos?
Llamada a una función externa
Transición de una instrucción a otra
Salida de datos del programa
Entrada de datos al sistema
¿Qué bloque se usa para contener una o varias acciones consecutivas en un diagrama de flujo?
Elipse terminal
Rombo de decisión
Rectángulo de proceso
Círculo conector
El rombo en un diagrama de flujo define...
Un bloque de procesamiento aritmético
Un inicio o fin de programa
Una pregunta o punto de decisión
Un punto de conexión entre páginas
¿Qué estructura de programa agrupa instrucciones que pueden reutilizarse y ser llamadas por su nombre?
Bucle incondicional
Conector de flujo
Procedimiento o subrutina
Acción simple
Una función, a diferencia de un procedimiento, se caracteriza por...
No tener parámetros de entrada
Devolver siempre un valor
Modificar datos sin retorno
Ejecutarse solo una vez
En lógica de decisión, una estructura if/else básica es...
Secuencia de procesos sin ramas
Llamada a múltiples funciones anidadas
Evaluación dicotómica con dos opciones
Iteración controlada por contador
¿Cuál es la mejor descripción de un bucle incondicional?
Se repite hasta que una condición sea verdadera
Se ejecuta un número limitado de veces predeterminado
Se repite sin evaluar condición de salida
Se ejecuta una sola vez por cada llamada
Un bucle controlado por condición (while) se detiene cuando...
El contador llega a cero
La condición evaluada deja de cumplirse
Se llama a una función externa
Se alcanza el final del archivo
¿Para qué se usa un círculo conector en un diagrama de flujo?
Marcar una excepción
Representar fin de proceso
Indicar lectura de datos
Unir dos o varias líneas de flujo
Selecciona el ejemplo que mejor corresponde a una ‘acción’ en la estructura de un programa.
Repetir un bloque diez veces
Leer un número y almacenarlo
Calcular el promedio y devolverlo
Evaluar si x>0 y elegir rama
En un diagrama de flujo, ¿qué símbolo suele representar la entrada o salida de datos?
Paralelogramo de E/S
Elipse terminal
Círculo conector
Rombo de decisión
¿Qué es una variable en programación?
Un programa que traduce código a lenguaje máquina
Un conjunto de pasos para resolver un problema
Un espacio en memoria donde se almacena un valor
Una instrucción para imprimir resultados en pantalla
¿Qué ocurre una vez que a una variable se le asigna un valor?
Se traduce automáticamente a bajo nivel
Deja de poder modificarse en el programa
Se convierte en un algoritmo completo
Puede emplearse en operaciones y cálculos
En el ejemplo de radio=4, ¿qué cálculo permite realizar ese valor?
La memoria disponible
El área de un círculo
El tamaño de un archivo
La velocidad de una red
¿Qué es un algoritmo dentro del proceso de programar?
Un esquema ordenado de operaciones para un programa
Un dispositivo que ejecuta instrucciones
Un lenguaje natural de comunicación humana
Un archivo que almacena variables permanentes
¿Cuál es la relación entre programa informático y algoritmo?
El algoritmo es el compilador del programa final
El algoritmo guía el diseño del programa y sus pasos
El algoritmo reemplaza al lenguaje de programación
El algoritmo es solo un nombre para la memoria
¿Cómo se caracterizan los lenguajes de alto nivel?
Se basan en el lenguaje natural del ser humano
Usan directamente códigos binarios eléctricos
No requieren traducción por ningún compilador
Se ejecutan únicamente en microprocesadores antiguos
¿Qué describe mejor a los lenguajes de bajo nivel o máquina?
Están diseñados para comunicación humana
Utilizan códigos binarios y señales eléctricas
Solo sirven para editar imágenes y textos
Se escriben con sintaxis cercana al español
¿Qué función cumple un programa compilador?
Interpretar un lenguaje de alto nivel y traducirlo a bajo nivel
Crear algoritmos sin intervención del programador
Ordenar las variables y asignarles nombres automáticos
Almacenar los resultados en la memoria principal
