Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

140 câu hỏi word và scratch lớp 4

Total questions: 140

Worksheet time: 1hrs 10mins

Name
Class
Date
1.

Bàn Loan nói: "Cáo được đưa vào đầu tiên, voi được đưa vào thứ hai, hươu cao cổ được đưa vào sau cùng." Bạn Nam nói ngược lại. Theo em, ai nói đúng dựa trên hình có cáo, voi, hươu cao cổ?

a)

Không ai đúng vì thiếu nhân vật

b)

Bạn Loan nói đúng trật tự

c)

Bạn Nam nói đúng trật tự

d)

Cả hai cùng đúng một phần

2.

Hãy chọn tên đúng cho biểu tượng hình sư tử, ngựa vằn báo trong vùng nhân vật.

a)

Sư tử, ngựa vàn, báo

b)

Báo, sư tử, ngựa vằn

c)

Ngựa vàn, báo, sư tử

d)

Sư tử, báo, ngựa vằn

3.

Em hãy ghi các số 1, 2, 3 vào khung tên dưới các con vật (báo, sư tử, ngựa vằn) theo thứ tự nó được đưa vào sân khấu trong hình.

a)

Báo 1, Sư tử 2, Ngựa vàn 3

b)

Báo 1, Ngựa vàn 2, Sư tử 3

c)

Sư tử 1, Ngựa vàn 2, Báo 3

d)

Ngựa vàn 1, Báo 2, Sư tử 3

4.

Quan sát hình A: mèo và chó đứng cạnh nhau, mèo nhìn về bên phải. Hình B: chó quay mặt nhìn mèo. Hãy chọn lệnh hợp lý khi lập trình cho chó quay lại.

a)

Xoay 180 độ về bên trái

b)

Di chuyển 10 bước về trước

c)

Đổi màu trang phục sang xanh

d)

Phóng to kích thước lên 200%

5.

Trong vùng nhân vật, biểu tượng mèo sẽ hiện ở đâu khi mèo đã trên sân khấu?

a)

Vẫn trong vùng nhân vật

b)

Tự động đổi thành biểu tượng chó

c)

Chuyển sang vùng sân khấu

d)

Bị ẩn đi hoàn toàn

6.

Khi thêm nhân vật mới, góc trên phải cần lập trình khối lệnh mở cửa sổ nào để điều khiển?

a)

Khối Sự kiện màu vàng

b)

Khối Cảm biến màu xám

c)

Khối Âm thanh màu tím

d)

Khối Hình dáng màu xanh

7.

Để xếp vị trí ba nhân vật báo, sư tử, ngựa vàn như hình, em cần thao tác nào?

a)

Xóa toàn bộ nhân vật đang có

b)

Nhấn nút xanh lá để chạy chương trình

c)

Chỉ đổi tên nhân vật trong danh sách

d)

Kéo thả nhân vật vào sân khấu

8.

Một bạn ghi thứ tự: sư tử đầu tiên, báo thứ hai, ngựa vàn cuối cùng. Nhận xét nào đúng với hình báo-trước, sư tử-giữa, ngựa vàn-sau?

a)

Bạn ghi sai thứ tự hình

b)

Bạn ghi đúng một phần

c)

Bạn ghi hoàn toàn chính xác

d)

Bạn chỉ sai tên con vật

9.

Mục tiêu: làm chó quay mặt nhìn mèo như hình B. Bước nào nên thực hiện trước?

a)

Thêm âm thanh sử tử gầm thét

b)

Đổi vị trí mèo ra xa chó

c)

Tăng tốc độ chương trình lên

d)

Xác định hướng hiện tại của chó

10.

Khi lập trình sự kiện thêm chó vào sân khấu, hành động nào giúp chạy đúng luồng công việc?

a)

Xóa khối lệnh di chuyển mèo

b)

Tạo thêm nhân vật hươu cao cổ

c)

Chỉ thay đổi màu cho trang phục chó

d)

Kết nối lệnh bằng các khối sự kiện

11.

Trong giao diện Scratch, vùng góc trên bên phải dùng để làm gì?

a)

Xem sân khấu và nhân vật

b)

Lưu dự án và chia sẻ

c)

Cài đặt âm thanh hệ thống

d)

Mở hướng dẫn chi tiết

12.

Trong danh sách Nhân vật, tên mặc định của mèo là gì?

a)

Mèo_01

b)

DefaultCat

c)

CatMain

d)

Sprite1

13.

Biểu tượng nào thể hiện nhân vật đang xuất hiện trên sân khấu?

a)

Hình chiếc loa

b)

Hình ổ khóa

c)

Biểu tượng thùng rác

d)

Hình con mắt mở

14.

Khi nhấp vào biểu tượng thùng rác của nhân vật mèo, điều gì xảy ra?

a)

Nhân vật nhân bản thêm một bản

b)

Nhân vật bị xóa khỏi danh sách

c)

Nhân vật chuyển thành chế độ ẩn

d)

Nhân vật đổi tên tự động

15.

Khối lệnh nào dùng để ẩn nhân vật mèo trên sân khấu?

a)

Phát âm (play sound)

b)

Chờ (wait)

c)

Hiện (show)

d)

Ẩn (hide)

16.

Để tạo chương trình cho nhân vật chó, cần thao tác nào trước?

a)

Nhấp vào biểu tượng của chó

b)

Đổi nền sân khấu

c)

Mở mục âm thanh

d)

Chọn khối điều khiển forever

17.

Khi bấm phím trắng theo khối sự kiện, chương trình sẽ làm gì đầu tiên?

a)

Đặt bút để vẽ

b)

Phát âm thanh nền

c)

Đổi nền sân khấu

d)

Mở cửa sổ cài đặt

18.

Khối lệnh "đi tới vị trí ngẫu nhiên" giúp nhân vật làm gì?

a)

Phóng to kích thước

b)

Di chuyển đến điểm bất kỳ

c)

Tạm dừng chuyển động

d)

Đổi trang phục mới

19.

Nếu nháy đúp vào nhân vật trên sân khấu, kết quả thường là gì?

a)

Chọn nhanh nhân vật đó

b)

Ẩn tất cả nhân vật khác

c)

Tạo thêm trang phục mới

d)

Mở cửa sổ âm thanh

20.

Để so sánh kết quả giữa nháy chuột vào khối "ẩn" và nháy vào biểu tượng thùng rác, em nên dự đoán điều nào đúng?

a)

Ẩn chỉ làm nhân vật biến mất tạm thời

b)

Thùng rác làm nhân vật ẩn ngắn hạn

c)

Ẩn sẽ xóa nhân vật khỏi dự án

d)

Thùng rác chỉ đổi tên nhân vật

21.

Trong môi trường lập trình khối, lệnh "ẩn" có tác dụng gì với nhân vật mèo?

a)

Làm mèo di chuyển sang phải nhanh

b)

Làm mèo biến mất khỏi sân khấu

c)

Làm mèo đổi trang phục tức thì

d)

Làm mèo phóng to kích thước

22.

Lệnh "hiện" sẽ làm gì sau khi nhân vật đã ẩn trước đó?

a)

Cho mèo xuất hiện trở lại trên sân khấu

b)

Phát âm thanh "meo" liên tục trong 5 giây

c)

Đổi màu nền sân khấu trong chốc lát

d)

Tắt toàn bộ các âm thanh đang phát

23.

Lệnh "đợi 5 giây" có ý nghĩa nào sau đây?

a)

Phát âm thanh kéo dài trong 5 giây

b)

Lặp lại khối lệnh thêm 5 lần

c)

Chạy lệnh kế tiếp nhanh hơn 5 lần

d)

Tạm dừng chương trình đúng 5 giây

24.

Trong chương trình: khi bấm phím, sau đó "ẩn" rồi "bắt đầu âm thanh Meow" và "nói Xin chào!", kết quả hợp lý nhất là gì?

a)

Không thấy mèo, nghe âm thanh "meo", không thấy chữ

b)

Thấy mèo, nghe âm thanh, thấy chữ "Xin chào!"

c)

Thấy mèo, không nghe âm thanh, thấy chữ "Xin chào!"

d)

Không thấy mèo, không âm thanh, thấy chữ "Xin chào!"

25.

Quan sát chương trình bên phải: khi bấm phím trắng → ẩn → bắt đầu âm thanh Meow → nói "Xin chào!" → đợi 5 giây → hiện. Kết quả mô tả đúng nhất là gì?

a)

Mèo luôn hiện; không nghe "meo"; thấy "Xin chào!"; dừng 5 giây; sau cùng vẫn hiện

b)

Mèo không xuất hiện; nghe "meo"; thấy "Xin chào!"; dừng 5 giây; sau cùng hiện ra

c)

Mèo không xuất hiện; nghe "meo"; thấy "Xin chào!"; dừng 5 giây; sau cùng không hiện

d)

Mèo biến mất; không nghe "meo"; không thấy "Xin chào!"; dừng 5 giây; sau cùng hiện ra

26.

Nếu đặt "nói Xin chào!" trước lệnh "ẩn", điều gì thay đổi?

a)

Âm thanh phát rồi mèo tự xoay 360 độ

b)

Không ảnh hưởng, kết quả hoàn toàn như cũ

c)

Mèo ẩn rồi chữ không bao giờ hiển thị

d)

Chữ hiển thị rồi mới ẩn mèo ngay sau đó

27.

Trong một hoạt động: ẩn → đợi 5 giây → hiện. Phần nào quyết định lúc mèo xuất hiện trở lại?

a)

Khối hiện sau khoảng đợi

b)

Khối ẩn đầu tiên luôn giữ mèo ẩn

c)

Khối đợi tự động làm mèo hiện

d)

Khối âm thanh Meow kích hoạt hiện

28.

Bạn muốn nghe tiếng "meo" ngay cả khi mèo đang ẩn. Khối lệnh nào cần có?

a)

Nói "Xin chào!" thật to

b)

Hiện nhân vật mèo ngay lập tức

c)

Bắt đầu âm thanh "Meow"

d)

Đợi 5 giây trước khi ẩn mèo

29.

Một bạn nói: "Dùng lệnh ẩn sẽ tắt mọi âm thanh". Nhận định đúng nhất là gì?

a)

Sai, ẩn không ảnh hưởng âm thanh đang phát

b)

Đúng, ẩn luôn tắt toàn bộ âm thanh

c)

Đúng, nhưng chỉ tắt âm nền sân khấu

d)

Sai, ẩn chỉ làm mèo nhỏ lại

30.

Để đảm bảo học sinh thấy mèo sau khi chờ, thứ tự lệnh hợp lý là gì?

a)

Hiện → ẩn → đợi 5 giây

b)

Đợi 5 giây → ẩn → hiện

c)

Ẩn → hiện → đợi 5 giây

d)

Ẩn → đợi 5 giây → hiện

31.

Khi muốn sao chép một khối lệnh trong chương trình, thao tác đầu tiên cần làm là gì?

a)

Nhấn phím xóa rồi tạo mới

b)

Nháy chuột vào chữ Nhân bản

c)

Kéo thả khối lệnh sang sprite

d)

Gõ lại từng lệnh bằng bàn phím

32.

Để mở bảng chọn có mục Nhân bản cho khối lệnh, em cần thực hiện thao tác nào?

a)

Nháy nút phải chuột lên khối

b)

Nháy nút trái chuột hai lần

c)

Giữ phím Shift và kéo chuột

d)

Bấm phím Enter trên bàn phím

33.

Một chương trình có khối lệnh cho nhân vật lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. Nếu nhân bản và ghép thêm một khối giống hệt, nhân vật sẽ lướt như thế nào?

a)

Lướt nhanh hơn nhưng một lần

b)

Không lướt nữa

c)

Lướt hai lần liên tiếp

d)

Chỉ lướt một lần

34.

Trong menu khi nháy phải chuột lên khối lệnh, mục nào dùng để xóa khối?

a)

Ẩn khối

b)

Thêm chú thích

c)

Nhân bản

d)

Xóa khối

35.

Nếu em muốn chương trình lặp lại thao tác lướt tới vị trí ngẫu nhiên 8 lần, tối thiểu cần nhân bản và ghép thêm bao nhiêu khối giống nhau?

a)

Hai khối nữa

b)

Ba khối nữa

c)

Tám khối nữa

d)

Bảy khối nữa

36.

Khi bấm phím “phím trắng”, chương trình bắt đầu bằng trang phục kế tiếp. Để có hai lần đổi trang phục liên tiếp, em nên làm gì?

a)

Xóa khối đổi trang phục

b)

Nhân bản khối đổi trang phục

c)

Đổi tên nhân vật trước

d)

Thêm chú thích vào khối

37.

Thao tác nào sau đây diễn giải đúng trình tự: mở menu, chọn Nhân bản, ghép khối nhân bản vào chương trình?

a)

Nháy phải chuột, chọn Nhân bản, kéo khối vào chỗ ghép

b)

Nháy trái chuột, chọn Xóa khối, kéo khối ra ngoài

c)

Bấm Enter, chọn Nhân bản, nháy đúp khối

d)

Giữ phím Alt, chọn Thêm chú thích, thả chuột

38.

Vì sao nút phải chuột được dùng khi thao tác với khối lệnh trong Scratch?

a)

Để mở bảng chọn các thao tác

b)

Để thay đổi màu nền sân khấu

c)

Để chạy chương trình nhanh hơn

d)

Để phóng to kích thước khối

39.

Khi thêm nhiều bản sao của cùng một khối lệnh vào chuỗi, điều gì có thể xảy ra nếu sắp xếp sai thứ tự?

a)

Máy tính tự khởi động lại

b)

Chương trình thực hiện sai mong muốn

c)

Không thể mở Scratch nữa

d)

Khối lệnh biến mất hoàn toàn

40.

Em hãy chọn câu mô tả đúng về khối “lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên”.

a)

Di chuyển trong 1 giây tới một vị trí bất kỳ

b)

Xóa toàn bộ các khối sau 1 giây

c)

Dừng chương trình lại trong 1 giây

d)

Đổi trang phục liên tục trong 1 giây

41.

Trong lần 1, thao tác [1] yêu cầu bấm phím nào để đặt bút?

a)

Phím dấu cách để di chuyển

b)

Phím H để đặt bút xuống

c)

Phím X để xóa nét vẽ

d)

Phím b để bắt đầu vẽ

42.

Trong lần 1, sau khi bấm phím H, thao tác [2] là gì?

a)

Gõ phím dấu cách để kéo

b)

Gõ tiếp phím H để đặt bút

c)

Gõ phím X để xóa tất cả

d)

Gõ phím b để đổi vị trí

43.

Trong lần 2, thao tác [1] yêu cầu bấm phím nào?

a)

Phím b để chạy lệnh

b)

Phím H để đặt bút

c)

Phím dấu cách để kéo

d)

Phím X để xóa tất cả

44.

Trong lần 2, sau khi gõ phím X, thao tác [2] là gì?

a)

Gõ phím H để đặt bút

b)

Gõ phím dấu cách để kéo

c)

Gõ phím X thêm một lần

d)

Gõ phím b để đổi vị trí

45.

Khi kéo rê chuột sau thao tác lần 2, hình nào xuất hiện theo mô tả?

a)

Một ô vuông lớn hiện ra

b)

Một hình tròn nhỏ hiện ra

c)

Một đường thẳng đôi hiện ra

d)

Một hình tam giác hiện ra

46.

Trong tranh luận, bạn Nam cho rằng thao tác [2] ở trường hợp 2 cần làm gì trước?

a)

Phải gõ phím H để đặt bút

b)

Phải gõ phím X để xóa hết

c)

Phải gõ phím dấu cách để kéo

d)

Phải gõ phím b để chạy

47.

Bạn Hoa nói về thao tác [2] ở trường hợp 2 như thế nào?

a)

Gõ phím H rồi gõ dấu cách

b)

Gõ phím dấu cách, không cần gõ H

c)

Gõ phím X rồi gõ dấu cách

d)

Gõ phím b rồi gõ dấu cách

48.

Khối lệnh ‘khi bấm phím x’ thường dùng để làm gì theo hình?

a)

Xóa tất cả nội dung vẽ

b)

Đặt bút để vẽ tiếp

c)

Lướt trong 1 giây tới con trỏ

d)

Di chuyển tới vị trí ngẫu nhiên

49.

Khối lệnh ‘khi bấm phím b’ đi kèm hành động nào trong hình?

a)

Nhảy tới một trang khác

b)

Đặt bút để bắt đầu vẽ

c)

Xóa tất cả hình vẽ

d)

Dừng chương trình ngay

50.

Khối lệnh ‘lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên’ khác gì với ‘đi tới con trỏ chuột’?

a)

Một lệnh xóa hình, một lệnh đặt bút

b)

Cả hai đều tới đúng con trỏ chuột

c)

Cả hai đều tới vị trí ngẫu nhiên

d)

Một lệnh tới vị trí ngẫu nhiên, một lệnh tới con trỏ

51.

Biểu tượng bút vẽ trong vùng lệnh thường dùng để làm gì?

a)

Đặt bút xuống để vẽ

b)

Mở cửa sổ mới

c)

Phóng to cửa sổ làm việc

d)

Bật loa phát âm thanh

52.

Khi nhấn phím n, khối lệnh nhắc bút sẽ thực hiện hành động nào?

a)

Đổi màu bút vẽ

b)

Xóa tất cả hình đã vẽ

c)

Đặt bút xuống để vẽ

d)

Nâng bút lên, không vẽ

53.

Khối lệnh khi bấm phím x: Xóa tất cả có ý nghĩa gì?

a)

Lưu bản vẽ hiện tại

b)

Tạm dừng chương trình

c)

Xóa toàn bộ nét vẽ

d)

Ẩn tất cả biểu tượng

54.

Khối lệnh khi bấm phím h: đặt bút sẽ làm gì?

a)

Hạ bút để vẽ tiếp

b)

Nâng bút và dừng vẽ

c)

Xóa phông nền trang

d)

Tăng tốc độ chạy lệnh

55.

Nếu muốn tạm thời không tạo nét vẽ khi di chuyển nhân vật, em nên dùng khối lệnh nào?

a)

Xóa tất cả màu xanh

b)

Đổi nền màu xanh

c)

Đặt bút màu xanh

d)

Nhắc bút màu xanh

56.

Trong vùng lệnh, khối sự kiện "khi bấm phím ..." dùng để làm gì?

a)

Thay đổi màu nền sân khấu

b)

Chỉnh kích thước nhân vật

c)

Tự động lưu dự án

d)

Kích hoạt lệnh bằng phím

57.

Một bạn muốn xóa mọi hình đã vẽ rồi đặt bút xuống. Thứ tự khối lệnh phù hợp là gì?

a)

Nhắc bút rồi đặt bút

b)

Đặt bút rồi nhắc bút

c)

Xóa tất cả rồi đặt bút

d)

Đặt bút rồi xóa tất cả

58.

Khi cần bắt đầu vẽ đường mới sau khi đã nhắc bút, em nên làm gì?

a)

Bấm phím m để đổi màu

b)

Bấm phím x để xóa nền

c)

Bấm phím n để nhắc bút

d)

Bấm phím h để đặt bút

59.

Lựa chọn nào mô tả đúng mối liên hệ giữa sự kiện phím và khối bút vẽ?

a)

Nhấn phím kích hoạt bút

b)

Phím chỉ đổi nhân vật

c)

Phím chỉ mở cài đặt

d)

Phím chỉ dừng chương trình

60.

Giả sử có bốn khối: khi bấm phím h đặt bút, khi bấm phím n nhắc bút, khi bấm phím x xóa tất cả, và một khối trượt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. Em muốn vẽ một nét ngắn rồi dừng vẽ, trình tự phím hợp lý là gì?

a)

H, trượt, N

b)

N, trượt, H

c)

X, trượt, H

d)

H, N, trượt

61.

Trong hình máy tính, nút nào dùng để chọn phông nền cảnh dưới nước?

a)

Nút Nhân vật có biểu tượng mèo

b)

Nút Forest màu xanh lá cây

c)

Nút Động vật màu vàng nhạt

d)

Nút Dưới nước màu xanh dương

62.

Biểu tượng nào thường xuất hiện ở góc dưới bên phải khi chọn nhân vật trong phần mềm sân khấu?

a)

Biểu tượng con ngựa vằn Zebra

b)

Biểu tượng đề xuất bảng chọn

c)

Biểu tượng thêm phông nền

d)

Biểu tượng nhóm nhân vật

63.

Để mở bảng chọn phông nền, em cần thực hiện thao tác nào trước?

a)

Nháy chuột vào biểu tượng Zebra

b)

Nháy chuột vào nút động vật

c)

Nháy chuột vào nút phông nền

d)

Nháy chuột vào nhân vật mèo

64.

Khi muốn đưa nhân vật ngựa vằn vào sân khấu, thao tác sau cùng thường là gì?

a)

Nháy chuột vào nút Forest

b)

Nháy chuột vào phông nền Underwater 1

c)

Nháy chuột vào biểu tượng Zebra

d)

Nháy chuột vào nhóm nhân vật

65.

Phông nền nào phù hợp để tạo cảnh có san hô và cá như hình bên?

a)

Desert với cát và xương rồng

b)

Forest với rừng xanh rậm rạp

c)

City với nhà cao tầng và đường phố

d)

Underwater 1 với cảnh biển sâu

66.

Để thêm hươu cao cổ vào sân khấu rừng, em nên chọn nhóm nào?

a)

Nhóm Phông nền biển dưới nước

b)

Nhóm Động vật trong bảng nhân vật

c)

Nhóm Nhạc cụ và âm thanh

d)

Nhóm Biểu tượng phương tiện

67.

Thứ tự đúng để lấy phông nền Underwater 1 là gì?

a)

Nháy phông nền > chọn Dưới nước > chọn Underwater 1

b)

Nháy phông nền > chọn Forest > chọn Underwater 1

c)

Nháy nhân vật > chọn Động vật > chọn Underwater 1

d)

Nháy nhóm > chọn Zebra > chọn Underwater 1

68.

Khi chọn nhân vật, hành động nào giúp hiển thị bảng nhóm nhân vật?

a)

Nháy chuột vào biểu tượng ở góc dưới

b)

Nháy chuột vào cảnh Underwater 1

c)

Nháy chuột vào nút phông nền biển

d)

Nháy chuột vào phông nền Forest

69.

Muốn sân khấu chỉ có hươu cao cổ trong rừng, thao tác nào KHÔNG cần?

a)

Thêm nhân vật hươu cao cổ từ nhóm động vật

b)

Chọn phông nền Forest cho sân khấu

c)

Chọn biểu tượng Zebra thay cho hươu

d)

Xóa các nhân vật khác khỏi sân khấu

70.

Trong phần mềm, mục Chọn một Nhân vật dùng để làm gì?

a)

Thêm nhân vật lên sân khấu

b)

Đổi tên phần mềm máy tính

c)

Tăng độ sáng màn hình

d)

Mở trình duyệt internet

71.

Trong Scratch, để xoá một nhân vật khỏi sân khấu, thao tác nào đúng?

a)

Nhấn phím Delete trên bàn phím

b)

Kéo nhân vật ra ngoài khung sân khấu

c)

Nháy vào biểu tượng thùng rác của nhân vật

d)

Nháy đúp vào nhân vật trên sân khấu

72.

Khi muốn thêm nhân vật táo lên sân khấu, bước đầu tiên cần thực hiện là gì?

a)

Kéo biểu tượng táo từ thư viện lên sân khấu

b)

Nháy vào nút phông nền để đổi nền

c)

Nhấn nút thu nhỏ nhân vật hiện có

d)

Nháy vào nút thêm nhân vật dưới khu vực sprites

73.

Khối lệnh nào khiến nhân vật di chuyển tới một vị trí ngẫu nhiên?

a)

Đổi phông nền ngẫu nhiên trong 1 giây

b)

Nói Xin chào trong 2 giây

c)

Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên

d)

Bắt đầu âm thanh Mèo trong 2 giây

74.

Khối lệnh nào để nhân vật tạm dừng ngắn rồi tiếp tục?

a)

Khi bấm phím phím trắng

b)

Lướt trong 1 giây

c)

Nói Xin chào trong 2 giây

d)

Đợi 1 giây

75.

Muốn phát tiếng "Meo" khi nhân vật dừng lại, nên dùng khối lệnh nào?

a)

Bắt đầu âm thanh Meo

b)

Đổi tới vị trí ngẫu nhiên

c)

Khi bấm phím bất kỳ

d)

Nói Xin chào

76.

Trong Scratch, biểu tượng nào thường dùng để xoá một sprite?

a)

Hình cây bút trong thanh công cụ

b)

Biểu tượng loa cạnh sprite

c)

Dấu cộng màu xanh bên sprite

d)

Thùng rác nhỏ bên cạnh sprite

77.

Bạn muốn lập trình: chào mọi người, sau đó đi tới vị trí ngẫu nhiên, dừng lại 1 giây rồi kêu "meo". Thứ tự khối nào hợp lý?

a)

Lướt tới vị trí ngẫu nhiên → nói Xin chào → bắt đầu âm thanh Meo → đợi 1 giây

b)

Nói Xin chào → lướt tới vị trí ngẫu nhiên → đợi 1 giây → bắt đầu âm thanh Meo

c)

Đợi 1 giây → bắt đầu âm thanh Meo → nói Xin chào → lướt tới vị trí ngẫu nhiên

d)

Bắt đầu âm thanh Meo → đợi 1 giây → lướt tới vị trí ngẫu nhiên → nói Xin chào

78.

Khối lệnh nào dùng để nhận sự kiện từ bàn phím?

a)

Nói Xin chào

b)

Đợi 2 giây

c)

Lướt trong 1 giây

d)

Khi bấm phím phím trắng

79.

Khi thêm nhân vật mới từ thư viện, sau khi chọn, làm gì để đưa lên sân khấu?

a)

Nháy chuột phải vào phông nền

b)

Nhấn nút đổi phông nền

c)

Kéo thẻ nhân vật ra khu vực sân khấu

d)

Nháy vào nhân vật trong danh sách sprites

80.

Nếu muốn mèo lướt nhẹ nhàng rồi dừng 2 giây, khối lệnh nào sau đây phù hợp?

a)

Khi bấm phím; bắt đầu âm thanh

b)

Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên; đợi 2 giây

c)

Bắt đầu âm thanh Meo; đợi 1 giây

d)

Nói Xin chào trong 2 giây; đổi phông nền

81.

Trong môi trường lập trình khối, lệnh "khi bấm phím" dùng để làm gì?

a)

Di chuyển nhân vật ngẫu nhiên

b)

Phát âm thanh ngay lập tức

c)

Chạy khi nhấn một phím

d)

Lặp lại mãi mãi không dừng

82.

Để chọn "mũi tên phải" trong danh sách phím, bước đúng là gì?

a)

Gõ phím cách trên bàn phím

b)

Giữ chuột phải và kéo thả

c)

Nháy vào nút tam giác nhỏ

d)

Kéo lệnh vào vùng mã

83.

Khi nào chương trình thực hiện khối lệnh gắn với "phím trắng"?

a)

Khi hết thời gian chờ

b)

Khi cờ xanh được bấm

c)

Khi nháy chuột vào nhân vật

d)

Khi bấm phím trắng

84.

Bước nào KHÔNG thuộc quy trình: kéo lệnh, mở danh sách, chọn mũi tên phải?

a)

Kéo lệnh vào vùng lập trình

b)

Nháy vào nút lệnh để mở danh sách

c)

Chọn mục mũi tên phải

d)

Gõ phím mũi tên trái

85.

Trong một chương trình, khối "đi tới vị trí ngẫu nhiên" có tác dụng gì?

a)

Đổi màu nền sân khấu

b)

Phóng to nhân vật lên

c)

Xóa tất cả khối lệnh

d)

Di chuyển đến điểm bất kỳ

86.

Khối "đợi 1 giây" ảnh hưởng thế nào đến chuỗi lệnh?

a)

Lặp lại lệnh trước đó

b)

Tạm dừng trước lệnh tiếp theo

c)

Hủy các lệnh còn lại

d)

Làm lệnh tiếp theo chạy ngay

87.

Ghép các khối sau để mèo: kêu một tiếng, đợi 1 giây, đi tới vị trí ngẫu nhiên. Khối khởi động phù hợp là gì?

a)

đổi nền sân khấu

b)

khi bấm phím trắng

c)

bắt đầu âm thanh Meo

d)

khi bấm vào cờ xanh

88.

Sau khi chọn "mũi tên phải" trong danh sách, thao tác nào xác nhận lựa chọn?

a)

Nhấn phím Esc để đóng

b)

Nhấn Enter trên bàn phím

c)

Nháy ra ngoài danh sách

d)

Giữ chuột và kéo lên trên

89.

Trong danh sách phím, mục nào là lựa chọn sai khi muốn di chuyển sang phải?

a)

phím trắng

b)

bất kỳ

c)

mũi tên lên

d)

mũi tên phải

90.

Trình tự hợp lý để thiết lập lệnh phản ứng khi bấm "phím trắng" là gì?

a)

Chọn phím trắng, kéo lệnh, mở danh sách

b)

Kéo lệnh, mở danh sách, chọn phím trắng

c)

Gõ phím trắng, kéo lệnh, chọn lại

d)

Mở danh sách, chọn phím trắng, kéo lệnh

91.

Trong Scratch, khối lệnh màu vàng ở nhóm Sự kiện thường dùng để bắt đầu chương trình khi có hành động nào?

a)

Khi bấm vào lá cờ xanh

b)

Khi bấm phím cách

c)

Khi chọn nút phát âm thanh

d)

Khi nhân vật nói xin chào

92.

Khối lệnh nói "Xin chào!" trong 2 giây thuộc nhóm nào và tạo ra tác dụng gì?

a)

Nhóm Sự kiện, bắt đầu chương trình

b)

Nhóm Hiển thị, hiện lời thoại

c)

Nhóm Chuyển động, di chuyển nhân vật

d)

Nhóm Âm thanh, phát tiếng mèo

93.

Quan sát hình minh hoạ: Lệnh "đợi 1 giây" được ghép vào vị trí nào trong khối lệnh nhiều bước để đúng cấu trúc?

a)

Ngoài chuỗi lệnh

b)

Bên dưới khối chính

c)

Ở giữa chuỗi lệnh

d)

Bên trên khối chính

94.

Khi kéo thả lệnh vào khối, thao tác đúng là gì?

a)

Giữ chuột trái và thả đúng khe ghép

b)

Nhấn phím Enter để tự ghép lệnh

c)

Kéo bằng chuột giữa để gắn lệnh

d)

Nhấn chuột phải để chèn lệnh

95.

Trong chuỗi lệnh: phát âm thanh Mèo, đợi 1 giây, lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. Hành động xảy ra đầu tiên là gì?

a)

Nói Xin chào

b)

Lướt tới vị trí ngẫu nhiên

c)

Đợi 1 giây

d)

Phát âm thanh Mèo

96.

Nếu muốn chương trình chạy khi bấm phím bất kỳ, lựa chọn đúng là gì?

a)

Khối hiển thị: nói Xin chào

b)

Khối âm thanh: phát âm thanh Mèo

c)

Khối sự kiện: khi bấm phím bất kỳ

d)

Khối chuyển động: di chuyển 10 bước

97.

So sánh hai lệnh: "nói Xin chào!" và "nói Xin chào! trong 2 giây". Điểm khác nhau chính là gì?

a)

Một lệnh tạo vị trí ngẫu nhiên

b)

Một lệnh có thời gian hiển thị

c)

Một lệnh phát âm thanh

d)

Một lệnh chạy khi bấm cờ

98.

Để ghép lệnh vào phần bên trên của khối, em cần kéo lệnh vào đâu?

a)

Khe ở cuối khối

b)

Khe giữa hai lệnh

c)

Khu vực phông nền

d)

Khe nối ở đầu khối

99.

Trong hình minh hoạ, sau khi "đợi 1 giây", nhân vật thực hiện hành động nào tiếp theo?

a)

Dừng toàn bộ chương trình

b)

Nói Xin chào trong 2 giây

c)

Phát âm thanh Mèo đến hết

d)

Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên

100.

Khi bấm vào lá cờ xanh, khối lệnh nào thường đứng đầu để bắt đầu chuỗi lệnh?

a)

Chuyển động: lướt 1 giây

b)

Âm thanh: phát âm thanh Mèo

c)

Hiển thị: nói Xin chào

d)

Sự kiện: khi bấm vào lá cờ

101.

Khi nhấp vào lệnh “di chuyển 10 bước”, nhân vật sẽ làm gì?

a)

Đi xuống phía dưới 10 bước

b)

Đi lên phía trên 10 bước

c)

Lùi lại phía sau 10 bước

d)

Tiến về phía trước 10 bước

102.

Lệnh “nói ‘Xin chào!’ trong 2 giây” thuộc nhóm nào trong Scratch?

a)

Hiển thị

b)

Chuyển động

c)

Âm thanh

d)

Điều khiển

103.

Ghép ý đúng: Lệnh “xoay 15 độ” tạo ra kết quả nào?

a)

Xuất hiện bóng nói “Xin chào!”

b)

Xoay phải 15 độ

c)

Đến vị trí ngẫu nhiên

d)

Kêu tiếng “meo”

104.

Chọn phát biểu đúng về lệnh “ẩn”:

a)

Nhân vật hiện bóng nói trong 1 giây

b)

Nhân vật xoay trái 15 độ

c)

Nhân vật đổi trang phục ngẫu nhiên

d)

Nhân vật không xuất hiện trên màn hình

105.

Lệnh “đi tới vị trí ngẫu nhiên” khiến nhân vật:

a)

Xoay trái rồi xoay phải 15 độ

b)

Di chuyển tiến 10 bước

c)

Lập tức xuất hiện ở điểm ngẫu nhiên

d)

Trượt tới vị trí ngẫu nhiên trong 1 giây

106.

Trong nhóm Âm thanh, lệnh nào bắt đầu phát tiếng?

a)

phát âm thanh “Meo” đến hết

b)

bắt đầu âm thanh “Meo”

c)

trang phục kế tiếp

d)

đặt hướng bằng 90

107.

Lệnh “trang phục kế tiếp” thuộc nhóm nào?

a)

Điều khiển

b)

Chuyển động

c)

Hiển thị

d)

Âm thanh

108.

Khi dùng lệnh “lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên”, nhân vật sẽ:

a)

Di chuyển mượt tới điểm ngẫu nhiên

b)

Xoay 15 độ rồi dừng

c)

Phát âm thanh rồi dừng

d)

Biến mất ngay lập tức

109.

Lệnh nào thay đổi hướng di chuyển của nhân vật thành 90 độ?

a)

nói “Xin chào!” trong 2 giây

b)

ẩn

c)

đi tới vị trí ngẫu nhiên

d)

đặt hướng bằng 90

110.

Nhóm Chuyển động thường chứa lệnh nào dưới đây?

a)

nói văn bản trong vài giây

b)

đi tới vị trí con trỏ chuột

c)

trang phục kế tiếp

d)

bắt đầu âm thanh “Meo”

111.

Trong giao diện Scratch, khu vực nào hiển thị nhân vật đang chạy và phông nền khi chương trình được thực thi?

a)

Khu vực kịch bản ở bên trái

b)

Sân khấu hiển thị nhân vật ở giữa

c)

Thanh menu công cụ ở trên cùng

d)

Bảng thuộc tính sprite ở dưới cùng

112.

Nút nào thường nằm góc phải trên cửa sổ để đóng phần mềm Scratch?

a)

Nút Play tam giác xanh

b)

Nút X để thoát ứng dụng

c)

Nút Leave màu xanh chữ trắng

d)

Nút Save để lưu dự án

113.

Trong Scratch, nơi nào dùng để kéo thả các khối lệnh và xây dựng chương trình?

a)

Danh sách khối lệnh ở cột trái

b)

Sân khấu hiển thị nhân vật

c)

Khu vực kịch bản để ghép khối

d)

Cửa sổ chọn ngôn ngữ

114.

Danh sách khối lệnh của Scratch được sắp xếp theo nhóm màu. Mục đích của cách sắp xếp này là gì?

a)

Ẩn bớt lệnh nâng cao

b)

Giảm dung lượng bộ nhớ

c)

Trang trí giao diện đẹp mắt

d)

Giúp tìm khối lệnh nhanh hơn

115.

Khi muốn rời khỏi Scratch nhưng vẫn giữ dự án, bước nào cần thực hiện trước khi nhấn nút thoát?

a)

Tắt máy tính ngay lập tức

b)

Xóa tất cả sprite đang dùng

c)

Nhấn Save để lưu dự án

d)

Đổi ngôn ngữ sang Tiếng Việt

116.

Trong giao diện Scratch, khu vực nào hiển thị danh sách các đối tượng (sprite) và nền (backdrop) của dự án?

a)

Khu vực kịch bản ở giữa

b)

Trình duyệt sprite ở góc dưới phải

c)

Thanh menu ở trên cùng

d)

Cột khối lệnh bên trái

117.

Em đổi ngôn ngữ giao diện Scratch sang Tiếng Việt sau khi khởi động máy. Hành động nào hợp lý nhất để thực hiện?

a)

Vào biểu tượng quả cầu chọn ngôn ngữ

b)

Nhấn nút Play trên sân khấu

c)

Kéo thả khối lệnh Motion

d)

Nhấn X để đóng phần mềm

118.

Nếu em nhầm kéo khối lệnh ra khỏi chuỗi trong khu vực kịch bản, thao tác đơn giản nào để loại bỏ khối đó?

a)

Đổi sprite đang lập trình

b)

Nhấn nút Run để chạy lại

c)

Kéo khối vào thùng rác hoặc ra ngoài

d)

Chuyển sân khấu sang nền khác

119.

Khi nhấn nút lá cờ xanh trong Scratch, điều gì thường xảy ra?

a)

Xóa toàn bộ khối lệnh

b)

Phóng to cửa sổ giao diện

c)

Dự án tự động lưu

d)

Chương trình bắt đầu chạy

120.

Để ghép các lệnh điều khiển chuyển động cho một sprite, em nên tìm khối lệnh ở nhóm nào?

a)

Nhóm Looks màu tím

b)

Nhóm Sound màu hồng

c)

Nhóm Motion màu xanh lam

d)

Nhóm Events màu vàng

121.

Phần mềm Tux Typing dùng để làm gì?

a)

Trình chiếu bài bằng PowerPoint

b)

Soạn thảo văn bản bằng Word

c)

Khám phá thế giới các loài chim

d)

Luyện gõ bàn phím máy tính

122.

Hình khối lệnh kéo thả để tạo chương trình trong hình thuộc phần mềm nào?

a)

Word

b)

PowerPoint

c)

Notepad

d)

Scratch

123.

Trong Scratch, khối lệnh sự kiện nào bắt đầu khi bấm phím?

a)

nói [Chào các bạn khối 4]

b)

khi bấm phím [phím trắng]

c)

phát âm thanh [Meow]

d)

di tới [vị trí ngẫu nhiên]

124.

Trong một bài luyện gõ, bước đầu tiên để chọn khóa học cơ bản trong RapidTyping là gì?

a)

Nháy chọn mục khóa học 1

b)

Nhấn phím cách để bắt đầu bài

c)

Nháy biểu tượng danh sách khóa học

d)

Nháy chọn bài học 2 cơ bản

125.

Trong RapidTyping, sau khi chọn khóa học 1: Cơ bản, cần làm gì tiếp theo để vào bài học 2?

a)

Nhấn nút Đi tiếp nhiều lần

b)

Thoát phần mềm và mở lại

c)

Nháy chọn bài học 2

d)

Chọn ngôn ngữ hiển thị Tiếng Việt

126.

Khối lệnh "nói [Chào các bạn khối 4]" trong Scratch có tác dụng gì?

a)

Bắt đầu chương trình khi nhấn cờ xanh

b)

Phát âm thanh tiếng mèo kêu

c)

Hiển thị bong bóng lời nói trên sân khấu

d)

Cho nhân vật di chuyển ngay lập tức

127.

Khối lệnh "phát âm thanh [Meow] đến hết" thuộc nhóm nào trong Scratch?

a)

Nhóm Điều khiển màu cam

b)

Nhóm Sự kiện màu vàng

c)

Nhóm Chuyển động màu xanh dương

d)

Nhóm Âm thanh màu tím

128.

Để luyện gõ hiệu quả với RapidTyping, việc chọn đúng ngôn ngữ hiển thị Tiếng Việt giúp gì?

a)

Hiển thị hướng dẫn bằng tiếng Việt dễ hiểu

b)

Tăng tốc độ gõ tự động theo thời gian

c)

Tự động sửa lỗi chính tả trong Word

d)

Chuyển bài luyện sang PowerPoint

129.

Trong Scratch, khối "di tới [vị trí ngẫu nhiên]" sẽ khiến nhân vật làm gì?

a)

Xóa toàn bộ khối lệnh trước

b)

Đứng yên và phát âm thanh

c)

Di chuyển đến một vị trí bất kỳ

d)

Bắt đầu ghi âm giọng nói

130.

Khi lập kế hoạch tạo hoạt động trong Scratch như hình, bước hợp lý đầu tiên là gì?

a)

Chọn sự kiện bắt đầu phù hợp

b)

Thêm âm thanh trước khi di chuyển

c)

Đổi nền sân khấu ngay lập tức

d)

Xóa tất cả các nhân vật mặc định

131.

Trong sơ đồ máy tính, thiết bị nào lưu trữ lâu dài các tệp và chương trình?

a)

RAM lưu tạm thời cho chương trình

b)

CPU xử lý lệnh của chương trình

c)

Bộ nhớ ROM để khởi động hệ thống

d)

Ổ đĩa lưu trữ dữ liệu lâu dài

132.

Thiết bị nào dùng để nhập văn bản vào máy tính một cách thuận tiện nhất?

a)

Chuột để kéo thả biểu tượng

b)

Bàn phím để gõ chữ và số

c)

Loa để phát âm thanh to

d)

Màn hình để hiển thị hình ảnh

133.

Màn hình có vai trò gì khi sử dụng máy tính?

a)

Hiển thị thông tin cho người dùng

b)

Lưu trữ tập tin dài hạn

c)

Xử lý lệnh của chương trình

d)

Nhập liệu bằng con trỏ

134.

Khi máy tính không nhận chuột, em nên thử bước nào trước để khắc phục?

a)

Tháo CPU khỏi thùng máy

b)

Xóa tất cả tệp trong ổ đĩa

c)

Kiểm tra cổng kết nối hoặc pin chuột

d)

Khởi động lại toàn bộ mạng gia đình

135.

CPU được ví như bộ phận nào của cơ thể người để dễ hiểu chức năng?

a)

Trái tim bơm máu cho cơ thể

b)

Bộ não xử lý thông tin

c)

Phổi trao đổi khí oxy

d)

Dạ dày tiêu hóa thức ăn

136.

RAM khác ổ đĩa ở điểm nào khi nói về lưu trữ dữ liệu?

a)

Ổ đĩa chỉ lưu khi có mạng

b)

RAM lưu vĩnh viễn, an toàn

c)

Ổ đĩa mất hết khi ngủ máy

d)

RAM lưu tạm, mất khi tắt

137.

Hành động nào là an toàn khi tắt máy tính sau giờ học?

a)

Đóng chương trình rồi chọn Shut Down

b)

Rút điện đột ngột khỏi ổ cắm

c)

Giữ nút nguồn liên tục 10 giây

d)

Gõ lệnh format để xóa dữ liệu

138.

Nếu muốn vẽ hình đơn giản trên máy, em nên mở ứng dụng nào phổ biến?

a)

Trình nghe nhạc phát bài hát

b)

Paint để vẽ bằng chuột

c)

Trình duyệt để xem trang web

d)

Máy tính để tính toán số

139.

Một tệp văn bản có thể được lưu với phần mở rộng nào phù hợp?

a)

.exe cho chương trình

b)

.docx cho văn bản

c)

.mp3 cho âm thanh

d)

.jpg cho ảnh chụp

140.

Khi tải tệp từ Internet, bước nào giúp em giữ an toàn cho máy tính?

a)

Tắt phần mềm chống virus

b)

Mở mọi tệp ngay lập tức

c)

Chia sẻ mật khẩu cho bạn

d)

Tải từ nguồn đáng tin cậy