Worksheets140 câu hỏi word và scratch lớp 4
Total questions: 140
Worksheet time: 1hrs 10mins
Bàn Loan nói: "Cáo được đưa vào đầu tiên, voi được đưa vào thứ hai, hươu cao cổ được đưa vào sau cùng." Bạn Nam nói ngược lại. Theo em, ai nói đúng dựa trên hình có cáo, voi, hươu cao cổ?
Không ai đúng vì thiếu nhân vật
Bạn Loan nói đúng trật tự
Bạn Nam nói đúng trật tự
Cả hai cùng đúng một phần
Hãy chọn tên đúng cho biểu tượng hình sư tử, ngựa vằn báo trong vùng nhân vật.
Sư tử, ngựa vàn, báo
Báo, sư tử, ngựa vằn
Ngựa vàn, báo, sư tử
Sư tử, báo, ngựa vằn
Em hãy ghi các số 1, 2, 3 vào khung tên dưới các con vật (báo, sư tử, ngựa vằn) theo thứ tự nó được đưa vào sân khấu trong hình.
Báo 1, Sư tử 2, Ngựa vàn 3
Báo 1, Ngựa vàn 2, Sư tử 3
Sư tử 1, Ngựa vàn 2, Báo 3
Ngựa vàn 1, Báo 2, Sư tử 3
Quan sát hình A: mèo và chó đứng cạnh nhau, mèo nhìn về bên phải. Hình B: chó quay mặt nhìn mèo. Hãy chọn lệnh hợp lý khi lập trình cho chó quay lại.
Xoay 180 độ về bên trái
Di chuyển 10 bước về trước
Đổi màu trang phục sang xanh
Phóng to kích thước lên 200%
Trong vùng nhân vật, biểu tượng mèo sẽ hiện ở đâu khi mèo đã trên sân khấu?
Vẫn trong vùng nhân vật
Tự động đổi thành biểu tượng chó
Chuyển sang vùng sân khấu
Bị ẩn đi hoàn toàn
Khi thêm nhân vật mới, góc trên phải cần lập trình khối lệnh mở cửa sổ nào để điều khiển?
Khối Sự kiện màu vàng
Khối Cảm biến màu xám
Khối Âm thanh màu tím
Khối Hình dáng màu xanh
Để xếp vị trí ba nhân vật báo, sư tử, ngựa vàn như hình, em cần thao tác nào?
Xóa toàn bộ nhân vật đang có
Nhấn nút xanh lá để chạy chương trình
Chỉ đổi tên nhân vật trong danh sách
Kéo thả nhân vật vào sân khấu
Một bạn ghi thứ tự: sư tử đầu tiên, báo thứ hai, ngựa vàn cuối cùng. Nhận xét nào đúng với hình báo-trước, sư tử-giữa, ngựa vàn-sau?
Bạn ghi sai thứ tự hình
Bạn ghi đúng một phần
Bạn ghi hoàn toàn chính xác
Bạn chỉ sai tên con vật
Mục tiêu: làm chó quay mặt nhìn mèo như hình B. Bước nào nên thực hiện trước?
Thêm âm thanh sử tử gầm thét
Đổi vị trí mèo ra xa chó
Tăng tốc độ chương trình lên
Xác định hướng hiện tại của chó
Khi lập trình sự kiện thêm chó vào sân khấu, hành động nào giúp chạy đúng luồng công việc?
Xóa khối lệnh di chuyển mèo
Tạo thêm nhân vật hươu cao cổ
Chỉ thay đổi màu cho trang phục chó
Kết nối lệnh bằng các khối sự kiện
Trong giao diện Scratch, vùng góc trên bên phải dùng để làm gì?
Xem sân khấu và nhân vật
Lưu dự án và chia sẻ
Cài đặt âm thanh hệ thống
Mở hướng dẫn chi tiết
Trong danh sách Nhân vật, tên mặc định của mèo là gì?
Mèo_01
DefaultCat
CatMain
Sprite1
Biểu tượng nào thể hiện nhân vật đang xuất hiện trên sân khấu?
Hình chiếc loa
Hình ổ khóa
Biểu tượng thùng rác
Hình con mắt mở
Khi nhấp vào biểu tượng thùng rác của nhân vật mèo, điều gì xảy ra?
Nhân vật nhân bản thêm một bản
Nhân vật bị xóa khỏi danh sách
Nhân vật chuyển thành chế độ ẩn
Nhân vật đổi tên tự động
Khối lệnh nào dùng để ẩn nhân vật mèo trên sân khấu?
Phát âm (play sound)
Chờ (wait)
Hiện (show)
Ẩn (hide)
Để tạo chương trình cho nhân vật chó, cần thao tác nào trước?
Nhấp vào biểu tượng của chó
Đổi nền sân khấu
Mở mục âm thanh
Chọn khối điều khiển forever
Khi bấm phím trắng theo khối sự kiện, chương trình sẽ làm gì đầu tiên?
Đặt bút để vẽ
Phát âm thanh nền
Đổi nền sân khấu
Mở cửa sổ cài đặt
Khối lệnh "đi tới vị trí ngẫu nhiên" giúp nhân vật làm gì?
Phóng to kích thước
Di chuyển đến điểm bất kỳ
Tạm dừng chuyển động
Đổi trang phục mới
Nếu nháy đúp vào nhân vật trên sân khấu, kết quả thường là gì?
Chọn nhanh nhân vật đó
Ẩn tất cả nhân vật khác
Tạo thêm trang phục mới
Mở cửa sổ âm thanh
Để so sánh kết quả giữa nháy chuột vào khối "ẩn" và nháy vào biểu tượng thùng rác, em nên dự đoán điều nào đúng?
Ẩn chỉ làm nhân vật biến mất tạm thời
Thùng rác làm nhân vật ẩn ngắn hạn
Ẩn sẽ xóa nhân vật khỏi dự án
Thùng rác chỉ đổi tên nhân vật
Trong môi trường lập trình khối, lệnh "ẩn" có tác dụng gì với nhân vật mèo?
Làm mèo di chuyển sang phải nhanh
Làm mèo biến mất khỏi sân khấu
Làm mèo đổi trang phục tức thì
Làm mèo phóng to kích thước
Lệnh "hiện" sẽ làm gì sau khi nhân vật đã ẩn trước đó?
Cho mèo xuất hiện trở lại trên sân khấu
Phát âm thanh "meo" liên tục trong 5 giây
Đổi màu nền sân khấu trong chốc lát
Tắt toàn bộ các âm thanh đang phát
Lệnh "đợi 5 giây" có ý nghĩa nào sau đây?
Phát âm thanh kéo dài trong 5 giây
Lặp lại khối lệnh thêm 5 lần
Chạy lệnh kế tiếp nhanh hơn 5 lần
Tạm dừng chương trình đúng 5 giây
Trong chương trình: khi bấm phím, sau đó "ẩn" rồi "bắt đầu âm thanh Meow" và "nói Xin chào!", kết quả hợp lý nhất là gì?
Không thấy mèo, nghe âm thanh "meo", không thấy chữ
Thấy mèo, nghe âm thanh, thấy chữ "Xin chào!"
Thấy mèo, không nghe âm thanh, thấy chữ "Xin chào!"
Không thấy mèo, không âm thanh, thấy chữ "Xin chào!"
Quan sát chương trình bên phải: khi bấm phím trắng → ẩn → bắt đầu âm thanh Meow → nói "Xin chào!" → đợi 5 giây → hiện. Kết quả mô tả đúng nhất là gì?
Mèo luôn hiện; không nghe "meo"; thấy "Xin chào!"; dừng 5 giây; sau cùng vẫn hiện
Mèo không xuất hiện; nghe "meo"; thấy "Xin chào!"; dừng 5 giây; sau cùng hiện ra
Mèo không xuất hiện; nghe "meo"; thấy "Xin chào!"; dừng 5 giây; sau cùng không hiện
Mèo biến mất; không nghe "meo"; không thấy "Xin chào!"; dừng 5 giây; sau cùng hiện ra
Nếu đặt "nói Xin chào!" trước lệnh "ẩn", điều gì thay đổi?
Âm thanh phát rồi mèo tự xoay 360 độ
Không ảnh hưởng, kết quả hoàn toàn như cũ
Mèo ẩn rồi chữ không bao giờ hiển thị
Chữ hiển thị rồi mới ẩn mèo ngay sau đó
Trong một hoạt động: ẩn → đợi 5 giây → hiện. Phần nào quyết định lúc mèo xuất hiện trở lại?
Khối hiện sau khoảng đợi
Khối ẩn đầu tiên luôn giữ mèo ẩn
Khối đợi tự động làm mèo hiện
Khối âm thanh Meow kích hoạt hiện
Bạn muốn nghe tiếng "meo" ngay cả khi mèo đang ẩn. Khối lệnh nào cần có?
Nói "Xin chào!" thật to
Hiện nhân vật mèo ngay lập tức
Bắt đầu âm thanh "Meow"
Đợi 5 giây trước khi ẩn mèo
Một bạn nói: "Dùng lệnh ẩn sẽ tắt mọi âm thanh". Nhận định đúng nhất là gì?
Sai, ẩn không ảnh hưởng âm thanh đang phát
Đúng, ẩn luôn tắt toàn bộ âm thanh
Đúng, nhưng chỉ tắt âm nền sân khấu
Sai, ẩn chỉ làm mèo nhỏ lại
Để đảm bảo học sinh thấy mèo sau khi chờ, thứ tự lệnh hợp lý là gì?
Hiện → ẩn → đợi 5 giây
Đợi 5 giây → ẩn → hiện
Ẩn → hiện → đợi 5 giây
Ẩn → đợi 5 giây → hiện
Khi muốn sao chép một khối lệnh trong chương trình, thao tác đầu tiên cần làm là gì?
Nhấn phím xóa rồi tạo mới
Nháy chuột vào chữ Nhân bản
Kéo thả khối lệnh sang sprite
Gõ lại từng lệnh bằng bàn phím
Để mở bảng chọn có mục Nhân bản cho khối lệnh, em cần thực hiện thao tác nào?
Nháy nút phải chuột lên khối
Nháy nút trái chuột hai lần
Giữ phím Shift và kéo chuột
Bấm phím Enter trên bàn phím
Một chương trình có khối lệnh cho nhân vật lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. Nếu nhân bản và ghép thêm một khối giống hệt, nhân vật sẽ lướt như thế nào?
Lướt nhanh hơn nhưng một lần
Không lướt nữa
Lướt hai lần liên tiếp
Chỉ lướt một lần
Trong menu khi nháy phải chuột lên khối lệnh, mục nào dùng để xóa khối?
Ẩn khối
Thêm chú thích
Nhân bản
Xóa khối
Nếu em muốn chương trình lặp lại thao tác lướt tới vị trí ngẫu nhiên 8 lần, tối thiểu cần nhân bản và ghép thêm bao nhiêu khối giống nhau?
Hai khối nữa
Ba khối nữa
Tám khối nữa
Bảy khối nữa
Khi bấm phím “phím trắng”, chương trình bắt đầu bằng trang phục kế tiếp. Để có hai lần đổi trang phục liên tiếp, em nên làm gì?
Xóa khối đổi trang phục
Nhân bản khối đổi trang phục
Đổi tên nhân vật trước
Thêm chú thích vào khối
Thao tác nào sau đây diễn giải đúng trình tự: mở menu, chọn Nhân bản, ghép khối nhân bản vào chương trình?
Nháy phải chuột, chọn Nhân bản, kéo khối vào chỗ ghép
Nháy trái chuột, chọn Xóa khối, kéo khối ra ngoài
Bấm Enter, chọn Nhân bản, nháy đúp khối
Giữ phím Alt, chọn Thêm chú thích, thả chuột
Vì sao nút phải chuột được dùng khi thao tác với khối lệnh trong Scratch?
Để mở bảng chọn các thao tác
Để thay đổi màu nền sân khấu
Để chạy chương trình nhanh hơn
Để phóng to kích thước khối
Khi thêm nhiều bản sao của cùng một khối lệnh vào chuỗi, điều gì có thể xảy ra nếu sắp xếp sai thứ tự?
Máy tính tự khởi động lại
Chương trình thực hiện sai mong muốn
Không thể mở Scratch nữa
Khối lệnh biến mất hoàn toàn
Em hãy chọn câu mô tả đúng về khối “lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên”.
Di chuyển trong 1 giây tới một vị trí bất kỳ
Xóa toàn bộ các khối sau 1 giây
Dừng chương trình lại trong 1 giây
Đổi trang phục liên tục trong 1 giây
Trong lần 1, thao tác [1] yêu cầu bấm phím nào để đặt bút?
Phím dấu cách để di chuyển
Phím H để đặt bút xuống
Phím X để xóa nét vẽ
Phím b để bắt đầu vẽ
Trong lần 1, sau khi bấm phím H, thao tác [2] là gì?
Gõ phím dấu cách để kéo
Gõ tiếp phím H để đặt bút
Gõ phím X để xóa tất cả
Gõ phím b để đổi vị trí
Trong lần 2, thao tác [1] yêu cầu bấm phím nào?
Phím b để chạy lệnh
Phím H để đặt bút
Phím dấu cách để kéo
Phím X để xóa tất cả
Trong lần 2, sau khi gõ phím X, thao tác [2] là gì?
Gõ phím H để đặt bút
Gõ phím dấu cách để kéo
Gõ phím X thêm một lần
Gõ phím b để đổi vị trí
Khi kéo rê chuột sau thao tác lần 2, hình nào xuất hiện theo mô tả?
Một ô vuông lớn hiện ra
Một hình tròn nhỏ hiện ra
Một đường thẳng đôi hiện ra
Một hình tam giác hiện ra
Trong tranh luận, bạn Nam cho rằng thao tác [2] ở trường hợp 2 cần làm gì trước?
Phải gõ phím H để đặt bút
Phải gõ phím X để xóa hết
Phải gõ phím dấu cách để kéo
Phải gõ phím b để chạy
Bạn Hoa nói về thao tác [2] ở trường hợp 2 như thế nào?
Gõ phím H rồi gõ dấu cách
Gõ phím dấu cách, không cần gõ H
Gõ phím X rồi gõ dấu cách
Gõ phím b rồi gõ dấu cách
Khối lệnh ‘khi bấm phím x’ thường dùng để làm gì theo hình?
Xóa tất cả nội dung vẽ
Đặt bút để vẽ tiếp
Lướt trong 1 giây tới con trỏ
Di chuyển tới vị trí ngẫu nhiên
Khối lệnh ‘khi bấm phím b’ đi kèm hành động nào trong hình?
Nhảy tới một trang khác
Đặt bút để bắt đầu vẽ
Xóa tất cả hình vẽ
Dừng chương trình ngay
Khối lệnh ‘lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên’ khác gì với ‘đi tới con trỏ chuột’?
Một lệnh xóa hình, một lệnh đặt bút
Cả hai đều tới đúng con trỏ chuột
Cả hai đều tới vị trí ngẫu nhiên
Một lệnh tới vị trí ngẫu nhiên, một lệnh tới con trỏ
Biểu tượng bút vẽ trong vùng lệnh thường dùng để làm gì?
Đặt bút xuống để vẽ
Mở cửa sổ mới
Phóng to cửa sổ làm việc
Bật loa phát âm thanh
Khi nhấn phím n, khối lệnh nhắc bút sẽ thực hiện hành động nào?
Đổi màu bút vẽ
Xóa tất cả hình đã vẽ
Đặt bút xuống để vẽ
Nâng bút lên, không vẽ
Khối lệnh khi bấm phím x: Xóa tất cả có ý nghĩa gì?
Lưu bản vẽ hiện tại
Tạm dừng chương trình
Xóa toàn bộ nét vẽ
Ẩn tất cả biểu tượng
Khối lệnh khi bấm phím h: đặt bút sẽ làm gì?
Hạ bút để vẽ tiếp
Nâng bút và dừng vẽ
Xóa phông nền trang
Tăng tốc độ chạy lệnh
Nếu muốn tạm thời không tạo nét vẽ khi di chuyển nhân vật, em nên dùng khối lệnh nào?
Xóa tất cả màu xanh
Đổi nền màu xanh
Đặt bút màu xanh
Nhắc bút màu xanh
Trong vùng lệnh, khối sự kiện "khi bấm phím ..." dùng để làm gì?
Thay đổi màu nền sân khấu
Chỉnh kích thước nhân vật
Tự động lưu dự án
Kích hoạt lệnh bằng phím
Một bạn muốn xóa mọi hình đã vẽ rồi đặt bút xuống. Thứ tự khối lệnh phù hợp là gì?
Nhắc bút rồi đặt bút
Đặt bút rồi nhắc bút
Xóa tất cả rồi đặt bút
Đặt bút rồi xóa tất cả
Khi cần bắt đầu vẽ đường mới sau khi đã nhắc bút, em nên làm gì?
Bấm phím m để đổi màu
Bấm phím x để xóa nền
Bấm phím n để nhắc bút
Bấm phím h để đặt bút
Lựa chọn nào mô tả đúng mối liên hệ giữa sự kiện phím và khối bút vẽ?
Nhấn phím kích hoạt bút
Phím chỉ đổi nhân vật
Phím chỉ mở cài đặt
Phím chỉ dừng chương trình
Giả sử có bốn khối: khi bấm phím h đặt bút, khi bấm phím n nhắc bút, khi bấm phím x xóa tất cả, và một khối trượt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. Em muốn vẽ một nét ngắn rồi dừng vẽ, trình tự phím hợp lý là gì?
H, trượt, N
N, trượt, H
X, trượt, H
H, N, trượt
Trong hình máy tính, nút nào dùng để chọn phông nền cảnh dưới nước?
Nút Nhân vật có biểu tượng mèo
Nút Forest màu xanh lá cây
Nút Động vật màu vàng nhạt
Nút Dưới nước màu xanh dương
Biểu tượng nào thường xuất hiện ở góc dưới bên phải khi chọn nhân vật trong phần mềm sân khấu?
Biểu tượng con ngựa vằn Zebra
Biểu tượng đề xuất bảng chọn
Biểu tượng thêm phông nền
Biểu tượng nhóm nhân vật
Để mở bảng chọn phông nền, em cần thực hiện thao tác nào trước?
Nháy chuột vào biểu tượng Zebra
Nháy chuột vào nút động vật
Nháy chuột vào nút phông nền
Nháy chuột vào nhân vật mèo
Khi muốn đưa nhân vật ngựa vằn vào sân khấu, thao tác sau cùng thường là gì?
Nháy chuột vào nút Forest
Nháy chuột vào phông nền Underwater 1
Nháy chuột vào biểu tượng Zebra
Nháy chuột vào nhóm nhân vật
Phông nền nào phù hợp để tạo cảnh có san hô và cá như hình bên?
Desert với cát và xương rồng
Forest với rừng xanh rậm rạp
City với nhà cao tầng và đường phố
Underwater 1 với cảnh biển sâu
Để thêm hươu cao cổ vào sân khấu rừng, em nên chọn nhóm nào?
Nhóm Phông nền biển dưới nước
Nhóm Động vật trong bảng nhân vật
Nhóm Nhạc cụ và âm thanh
Nhóm Biểu tượng phương tiện
Thứ tự đúng để lấy phông nền Underwater 1 là gì?
Nháy phông nền > chọn Dưới nước > chọn Underwater 1
Nháy phông nền > chọn Forest > chọn Underwater 1
Nháy nhân vật > chọn Động vật > chọn Underwater 1
Nháy nhóm > chọn Zebra > chọn Underwater 1
Khi chọn nhân vật, hành động nào giúp hiển thị bảng nhóm nhân vật?
Nháy chuột vào biểu tượng ở góc dưới
Nháy chuột vào cảnh Underwater 1
Nháy chuột vào nút phông nền biển
Nháy chuột vào phông nền Forest
Muốn sân khấu chỉ có hươu cao cổ trong rừng, thao tác nào KHÔNG cần?
Thêm nhân vật hươu cao cổ từ nhóm động vật
Chọn phông nền Forest cho sân khấu
Chọn biểu tượng Zebra thay cho hươu
Xóa các nhân vật khác khỏi sân khấu
Trong phần mềm, mục Chọn một Nhân vật dùng để làm gì?
Thêm nhân vật lên sân khấu
Đổi tên phần mềm máy tính
Tăng độ sáng màn hình
Mở trình duyệt internet
Trong Scratch, để xoá một nhân vật khỏi sân khấu, thao tác nào đúng?
Nhấn phím Delete trên bàn phím
Kéo nhân vật ra ngoài khung sân khấu
Nháy vào biểu tượng thùng rác của nhân vật
Nháy đúp vào nhân vật trên sân khấu
Khi muốn thêm nhân vật táo lên sân khấu, bước đầu tiên cần thực hiện là gì?
Kéo biểu tượng táo từ thư viện lên sân khấu
Nháy vào nút phông nền để đổi nền
Nhấn nút thu nhỏ nhân vật hiện có
Nháy vào nút thêm nhân vật dưới khu vực sprites
Khối lệnh nào khiến nhân vật di chuyển tới một vị trí ngẫu nhiên?
Đổi phông nền ngẫu nhiên trong 1 giây
Nói Xin chào trong 2 giây
Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên
Bắt đầu âm thanh Mèo trong 2 giây
Khối lệnh nào để nhân vật tạm dừng ngắn rồi tiếp tục?
Khi bấm phím phím trắng
Lướt trong 1 giây
Nói Xin chào trong 2 giây
Đợi 1 giây
Muốn phát tiếng "Meo" khi nhân vật dừng lại, nên dùng khối lệnh nào?
Bắt đầu âm thanh Meo
Đổi tới vị trí ngẫu nhiên
Khi bấm phím bất kỳ
Nói Xin chào
Trong Scratch, biểu tượng nào thường dùng để xoá một sprite?
Hình cây bút trong thanh công cụ
Biểu tượng loa cạnh sprite
Dấu cộng màu xanh bên sprite
Thùng rác nhỏ bên cạnh sprite
Bạn muốn lập trình: chào mọi người, sau đó đi tới vị trí ngẫu nhiên, dừng lại 1 giây rồi kêu "meo". Thứ tự khối nào hợp lý?
Lướt tới vị trí ngẫu nhiên → nói Xin chào → bắt đầu âm thanh Meo → đợi 1 giây
Nói Xin chào → lướt tới vị trí ngẫu nhiên → đợi 1 giây → bắt đầu âm thanh Meo
Đợi 1 giây → bắt đầu âm thanh Meo → nói Xin chào → lướt tới vị trí ngẫu nhiên
Bắt đầu âm thanh Meo → đợi 1 giây → lướt tới vị trí ngẫu nhiên → nói Xin chào
Khối lệnh nào dùng để nhận sự kiện từ bàn phím?
Nói Xin chào
Đợi 2 giây
Lướt trong 1 giây
Khi bấm phím phím trắng
Khi thêm nhân vật mới từ thư viện, sau khi chọn, làm gì để đưa lên sân khấu?
Nháy chuột phải vào phông nền
Nhấn nút đổi phông nền
Kéo thẻ nhân vật ra khu vực sân khấu
Nháy vào nhân vật trong danh sách sprites
Nếu muốn mèo lướt nhẹ nhàng rồi dừng 2 giây, khối lệnh nào sau đây phù hợp?
Khi bấm phím; bắt đầu âm thanh
Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên; đợi 2 giây
Bắt đầu âm thanh Meo; đợi 1 giây
Nói Xin chào trong 2 giây; đổi phông nền
Trong môi trường lập trình khối, lệnh "khi bấm phím" dùng để làm gì?
Di chuyển nhân vật ngẫu nhiên
Phát âm thanh ngay lập tức
Chạy khi nhấn một phím
Lặp lại mãi mãi không dừng
Để chọn "mũi tên phải" trong danh sách phím, bước đúng là gì?
Gõ phím cách trên bàn phím
Giữ chuột phải và kéo thả
Nháy vào nút tam giác nhỏ
Kéo lệnh vào vùng mã
Khi nào chương trình thực hiện khối lệnh gắn với "phím trắng"?
Khi hết thời gian chờ
Khi cờ xanh được bấm
Khi nháy chuột vào nhân vật
Khi bấm phím trắng
Bước nào KHÔNG thuộc quy trình: kéo lệnh, mở danh sách, chọn mũi tên phải?
Kéo lệnh vào vùng lập trình
Nháy vào nút lệnh để mở danh sách
Chọn mục mũi tên phải
Gõ phím mũi tên trái
Trong một chương trình, khối "đi tới vị trí ngẫu nhiên" có tác dụng gì?
Đổi màu nền sân khấu
Phóng to nhân vật lên
Xóa tất cả khối lệnh
Di chuyển đến điểm bất kỳ
Khối "đợi 1 giây" ảnh hưởng thế nào đến chuỗi lệnh?
Lặp lại lệnh trước đó
Tạm dừng trước lệnh tiếp theo
Hủy các lệnh còn lại
Làm lệnh tiếp theo chạy ngay
Ghép các khối sau để mèo: kêu một tiếng, đợi 1 giây, đi tới vị trí ngẫu nhiên. Khối khởi động phù hợp là gì?
đổi nền sân khấu
khi bấm phím trắng
bắt đầu âm thanh Meo
khi bấm vào cờ xanh
Sau khi chọn "mũi tên phải" trong danh sách, thao tác nào xác nhận lựa chọn?
Nhấn phím Esc để đóng
Nhấn Enter trên bàn phím
Nháy ra ngoài danh sách
Giữ chuột và kéo lên trên
Trong danh sách phím, mục nào là lựa chọn sai khi muốn di chuyển sang phải?
phím trắng
bất kỳ
mũi tên lên
mũi tên phải
Trình tự hợp lý để thiết lập lệnh phản ứng khi bấm "phím trắng" là gì?
Chọn phím trắng, kéo lệnh, mở danh sách
Kéo lệnh, mở danh sách, chọn phím trắng
Gõ phím trắng, kéo lệnh, chọn lại
Mở danh sách, chọn phím trắng, kéo lệnh
Trong Scratch, khối lệnh màu vàng ở nhóm Sự kiện thường dùng để bắt đầu chương trình khi có hành động nào?
Khi bấm vào lá cờ xanh
Khi bấm phím cách
Khi chọn nút phát âm thanh
Khi nhân vật nói xin chào
Khối lệnh nói "Xin chào!" trong 2 giây thuộc nhóm nào và tạo ra tác dụng gì?
Nhóm Sự kiện, bắt đầu chương trình
Nhóm Hiển thị, hiện lời thoại
Nhóm Chuyển động, di chuyển nhân vật
Nhóm Âm thanh, phát tiếng mèo
Quan sát hình minh hoạ: Lệnh "đợi 1 giây" được ghép vào vị trí nào trong khối lệnh nhiều bước để đúng cấu trúc?
Ngoài chuỗi lệnh
Bên dưới khối chính
Ở giữa chuỗi lệnh
Bên trên khối chính
Khi kéo thả lệnh vào khối, thao tác đúng là gì?
Giữ chuột trái và thả đúng khe ghép
Nhấn phím Enter để tự ghép lệnh
Kéo bằng chuột giữa để gắn lệnh
Nhấn chuột phải để chèn lệnh
Trong chuỗi lệnh: phát âm thanh Mèo, đợi 1 giây, lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên. Hành động xảy ra đầu tiên là gì?
Nói Xin chào
Lướt tới vị trí ngẫu nhiên
Đợi 1 giây
Phát âm thanh Mèo
Nếu muốn chương trình chạy khi bấm phím bất kỳ, lựa chọn đúng là gì?
Khối hiển thị: nói Xin chào
Khối âm thanh: phát âm thanh Mèo
Khối sự kiện: khi bấm phím bất kỳ
Khối chuyển động: di chuyển 10 bước
So sánh hai lệnh: "nói Xin chào!" và "nói Xin chào! trong 2 giây". Điểm khác nhau chính là gì?
Một lệnh tạo vị trí ngẫu nhiên
Một lệnh có thời gian hiển thị
Một lệnh phát âm thanh
Một lệnh chạy khi bấm cờ
Để ghép lệnh vào phần bên trên của khối, em cần kéo lệnh vào đâu?
Khe ở cuối khối
Khe giữa hai lệnh
Khu vực phông nền
Khe nối ở đầu khối
Trong hình minh hoạ, sau khi "đợi 1 giây", nhân vật thực hiện hành động nào tiếp theo?
Dừng toàn bộ chương trình
Nói Xin chào trong 2 giây
Phát âm thanh Mèo đến hết
Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên
Khi bấm vào lá cờ xanh, khối lệnh nào thường đứng đầu để bắt đầu chuỗi lệnh?
Chuyển động: lướt 1 giây
Âm thanh: phát âm thanh Mèo
Hiển thị: nói Xin chào
Sự kiện: khi bấm vào lá cờ
Khi nhấp vào lệnh “di chuyển 10 bước”, nhân vật sẽ làm gì?
Đi xuống phía dưới 10 bước
Đi lên phía trên 10 bước
Lùi lại phía sau 10 bước
Tiến về phía trước 10 bước
Lệnh “nói ‘Xin chào!’ trong 2 giây” thuộc nhóm nào trong Scratch?
Hiển thị
Chuyển động
Âm thanh
Điều khiển
Ghép ý đúng: Lệnh “xoay 15 độ” tạo ra kết quả nào?
Xuất hiện bóng nói “Xin chào!”
Xoay phải 15 độ
Đến vị trí ngẫu nhiên
Kêu tiếng “meo”
Chọn phát biểu đúng về lệnh “ẩn”:
Nhân vật hiện bóng nói trong 1 giây
Nhân vật xoay trái 15 độ
Nhân vật đổi trang phục ngẫu nhiên
Nhân vật không xuất hiện trên màn hình
Lệnh “đi tới vị trí ngẫu nhiên” khiến nhân vật:
Xoay trái rồi xoay phải 15 độ
Di chuyển tiến 10 bước
Lập tức xuất hiện ở điểm ngẫu nhiên
Trượt tới vị trí ngẫu nhiên trong 1 giây
Trong nhóm Âm thanh, lệnh nào bắt đầu phát tiếng?
phát âm thanh “Meo” đến hết
bắt đầu âm thanh “Meo”
trang phục kế tiếp
đặt hướng bằng 90
Lệnh “trang phục kế tiếp” thuộc nhóm nào?
Điều khiển
Chuyển động
Hiển thị
Âm thanh
Khi dùng lệnh “lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên”, nhân vật sẽ:
Di chuyển mượt tới điểm ngẫu nhiên
Xoay 15 độ rồi dừng
Phát âm thanh rồi dừng
Biến mất ngay lập tức
Lệnh nào thay đổi hướng di chuyển của nhân vật thành 90 độ?
nói “Xin chào!” trong 2 giây
ẩn
đi tới vị trí ngẫu nhiên
đặt hướng bằng 90
Nhóm Chuyển động thường chứa lệnh nào dưới đây?
nói văn bản trong vài giây
đi tới vị trí con trỏ chuột
trang phục kế tiếp
bắt đầu âm thanh “Meo”
Trong giao diện Scratch, khu vực nào hiển thị nhân vật đang chạy và phông nền khi chương trình được thực thi?
Khu vực kịch bản ở bên trái
Sân khấu hiển thị nhân vật ở giữa
Thanh menu công cụ ở trên cùng
Bảng thuộc tính sprite ở dưới cùng
Nút nào thường nằm góc phải trên cửa sổ để đóng phần mềm Scratch?
Nút Play tam giác xanh
Nút X để thoát ứng dụng
Nút Leave màu xanh chữ trắng
Nút Save để lưu dự án
Trong Scratch, nơi nào dùng để kéo thả các khối lệnh và xây dựng chương trình?
Danh sách khối lệnh ở cột trái
Sân khấu hiển thị nhân vật
Khu vực kịch bản để ghép khối
Cửa sổ chọn ngôn ngữ
Danh sách khối lệnh của Scratch được sắp xếp theo nhóm màu. Mục đích của cách sắp xếp này là gì?
Ẩn bớt lệnh nâng cao
Giảm dung lượng bộ nhớ
Trang trí giao diện đẹp mắt
Giúp tìm khối lệnh nhanh hơn
Khi muốn rời khỏi Scratch nhưng vẫn giữ dự án, bước nào cần thực hiện trước khi nhấn nút thoát?
Tắt máy tính ngay lập tức
Xóa tất cả sprite đang dùng
Nhấn Save để lưu dự án
Đổi ngôn ngữ sang Tiếng Việt
Trong giao diện Scratch, khu vực nào hiển thị danh sách các đối tượng (sprite) và nền (backdrop) của dự án?
Khu vực kịch bản ở giữa
Trình duyệt sprite ở góc dưới phải
Thanh menu ở trên cùng
Cột khối lệnh bên trái
Em đổi ngôn ngữ giao diện Scratch sang Tiếng Việt sau khi khởi động máy. Hành động nào hợp lý nhất để thực hiện?
Vào biểu tượng quả cầu chọn ngôn ngữ
Nhấn nút Play trên sân khấu
Kéo thả khối lệnh Motion
Nhấn X để đóng phần mềm
Nếu em nhầm kéo khối lệnh ra khỏi chuỗi trong khu vực kịch bản, thao tác đơn giản nào để loại bỏ khối đó?
Đổi sprite đang lập trình
Nhấn nút Run để chạy lại
Kéo khối vào thùng rác hoặc ra ngoài
Chuyển sân khấu sang nền khác
Khi nhấn nút lá cờ xanh trong Scratch, điều gì thường xảy ra?
Xóa toàn bộ khối lệnh
Phóng to cửa sổ giao diện
Dự án tự động lưu
Chương trình bắt đầu chạy
Để ghép các lệnh điều khiển chuyển động cho một sprite, em nên tìm khối lệnh ở nhóm nào?
Nhóm Looks màu tím
Nhóm Sound màu hồng
Nhóm Motion màu xanh lam
Nhóm Events màu vàng
Phần mềm Tux Typing dùng để làm gì?
Trình chiếu bài bằng PowerPoint
Soạn thảo văn bản bằng Word
Khám phá thế giới các loài chim
Luyện gõ bàn phím máy tính
Hình khối lệnh kéo thả để tạo chương trình trong hình thuộc phần mềm nào?
Word
PowerPoint
Notepad
Scratch
Trong Scratch, khối lệnh sự kiện nào bắt đầu khi bấm phím?
nói [Chào các bạn khối 4]
khi bấm phím [phím trắng]
phát âm thanh [Meow]
di tới [vị trí ngẫu nhiên]
Trong một bài luyện gõ, bước đầu tiên để chọn khóa học cơ bản trong RapidTyping là gì?
Nháy chọn mục khóa học 1
Nhấn phím cách để bắt đầu bài
Nháy biểu tượng danh sách khóa học
Nháy chọn bài học 2 cơ bản
Trong RapidTyping, sau khi chọn khóa học 1: Cơ bản, cần làm gì tiếp theo để vào bài học 2?
Nhấn nút Đi tiếp nhiều lần
Thoát phần mềm và mở lại
Nháy chọn bài học 2
Chọn ngôn ngữ hiển thị Tiếng Việt
Khối lệnh "nói [Chào các bạn khối 4]" trong Scratch có tác dụng gì?
Bắt đầu chương trình khi nhấn cờ xanh
Phát âm thanh tiếng mèo kêu
Hiển thị bong bóng lời nói trên sân khấu
Cho nhân vật di chuyển ngay lập tức
Khối lệnh "phát âm thanh [Meow] đến hết" thuộc nhóm nào trong Scratch?
Nhóm Điều khiển màu cam
Nhóm Sự kiện màu vàng
Nhóm Chuyển động màu xanh dương
Nhóm Âm thanh màu tím
Để luyện gõ hiệu quả với RapidTyping, việc chọn đúng ngôn ngữ hiển thị Tiếng Việt giúp gì?
Hiển thị hướng dẫn bằng tiếng Việt dễ hiểu
Tăng tốc độ gõ tự động theo thời gian
Tự động sửa lỗi chính tả trong Word
Chuyển bài luyện sang PowerPoint
Trong Scratch, khối "di tới [vị trí ngẫu nhiên]" sẽ khiến nhân vật làm gì?
Xóa toàn bộ khối lệnh trước
Đứng yên và phát âm thanh
Di chuyển đến một vị trí bất kỳ
Bắt đầu ghi âm giọng nói
Khi lập kế hoạch tạo hoạt động trong Scratch như hình, bước hợp lý đầu tiên là gì?
Chọn sự kiện bắt đầu phù hợp
Thêm âm thanh trước khi di chuyển
Đổi nền sân khấu ngay lập tức
Xóa tất cả các nhân vật mặc định
Trong sơ đồ máy tính, thiết bị nào lưu trữ lâu dài các tệp và chương trình?
RAM lưu tạm thời cho chương trình
CPU xử lý lệnh của chương trình
Bộ nhớ ROM để khởi động hệ thống
Ổ đĩa lưu trữ dữ liệu lâu dài
Thiết bị nào dùng để nhập văn bản vào máy tính một cách thuận tiện nhất?
Chuột để kéo thả biểu tượng
Bàn phím để gõ chữ và số
Loa để phát âm thanh to
Màn hình để hiển thị hình ảnh
Màn hình có vai trò gì khi sử dụng máy tính?
Hiển thị thông tin cho người dùng
Lưu trữ tập tin dài hạn
Xử lý lệnh của chương trình
Nhập liệu bằng con trỏ
Khi máy tính không nhận chuột, em nên thử bước nào trước để khắc phục?
Tháo CPU khỏi thùng máy
Xóa tất cả tệp trong ổ đĩa
Kiểm tra cổng kết nối hoặc pin chuột
Khởi động lại toàn bộ mạng gia đình
CPU được ví như bộ phận nào của cơ thể người để dễ hiểu chức năng?
Trái tim bơm máu cho cơ thể
Bộ não xử lý thông tin
Phổi trao đổi khí oxy
Dạ dày tiêu hóa thức ăn
RAM khác ổ đĩa ở điểm nào khi nói về lưu trữ dữ liệu?
Ổ đĩa chỉ lưu khi có mạng
RAM lưu vĩnh viễn, an toàn
Ổ đĩa mất hết khi ngủ máy
RAM lưu tạm, mất khi tắt
Hành động nào là an toàn khi tắt máy tính sau giờ học?
Đóng chương trình rồi chọn Shut Down
Rút điện đột ngột khỏi ổ cắm
Giữ nút nguồn liên tục 10 giây
Gõ lệnh format để xóa dữ liệu
Nếu muốn vẽ hình đơn giản trên máy, em nên mở ứng dụng nào phổ biến?
Trình nghe nhạc phát bài hát
Paint để vẽ bằng chuột
Trình duyệt để xem trang web
Máy tính để tính toán số
Một tệp văn bản có thể được lưu với phần mở rộng nào phù hợp?
.exe cho chương trình
.docx cho văn bản
.mp3 cho âm thanh
.jpg cho ảnh chụp
Khi tải tệp từ Internet, bước nào giúp em giữ an toàn cho máy tính?
Tắt phần mềm chống virus
Mở mọi tệp ngay lập tức
Chia sẻ mật khẩu cho bạn
Tải từ nguồn đáng tin cậy
