NEW
Font size
WorksheetsWorksheet: Komputer, IoT, dan Bahasa Pemrograman
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Perangkat komputer yang dapat kita lihat dan sentuh secara langsung disebut
Software
Brainware
Hardware
Internet
Contoh perangkat hardware adalah
Microsoft Word
Keyboard
Sistem operasi
Pengguna komputer
Program atau aplikasi yang ada di dalam komputer disebut
Hardware
Brainware
Software
Mouse
Orang yang menggunakan dan mengoperasikan komputer disebut
Hardware
Software
Brainware
Monitor
Berikut ini yang termasuk brainware adalah
Printer
CPU
Pengguna komputer
Windows
IoT adalah singkatan dari
Internet of Technology
Internet of Tools
Internet of Things
Internal of Things
Internet of Things (IoT) adalah konsep di mana
Komputer tidak memerlukan listrik
Benda dapat saling terhubung melalui internet
Internet hanya digunakan untuk bermain game
Komputer hanya bisa digunakan di sekolah
Tokoh yang pertama kali mengemukakan konsep IoT adalah
Bill Gates
Mark Zuckerberg
Kevin Ashton
Steve Jobs
Jam tangan pintar (smartwatch) termasuk contoh penerapan IoT di bidang
Smart home
Wearable technology
Connected cars
Smart city
Lampu rumah yang bisa dinyalakan melalui ponsel termasuk contoh
Connected medical devices
Wearable technology
Smart home appliance
Bahasa pemrograman
Mobil yang dapat terhubung dengan internet disebut
Smart home
Connected cars
Wearable device
Smart TV
Alat kesehatan yang terhubung ke internet untuk memantau pasien termasuk
Smart home
Connected medical devices
Wearable fashion
Brainware
Bahasa yang hanya dimengerti oleh komputer disebut
Bahasa tingkat tinggi
Bahasa manusia
Bahasa mesin
Bahasa sehari-hari
Bahasa mesin menggunakan bilangan
0 dan 1
1 sampai 10
A dan B
Huruf dan angka
Bilangan biner hanya terdiri dari
1 dan 2
0 dan 2
0 dan 1
1 dan 9
Bahasa pemrograman generasi pertama adalah
Bahasa tingkat tinggi
Bahasa mesin
Bahasa rakitan
Bahasa sehari-hari
Bahasa rakitan (assembly language) termasuk bahasa pemrograman generasi
Pertama
Kedua
Ketiga
Keempat
Contoh bahasa pemrograman generasi ketiga adalah
Python
PHP
Java
Prolog
Bahasa pemrograman yang mirip dengan bahasa sehari-hari termasuk generasi
Generasi 1
Generasi 2
Generasi 3
Generasi 4
Bahasa pemrograman generasi kelima dirancang untuk
Bermain game
Menggambar
Menyelesaikan masalah tanpa bantuan programmer
Mengetik dokumen
