wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Worksheet: Komputer, IoT, dan Bahasa Pemrograman

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Perangkat komputer yang dapat kita lihat dan sentuh secara langsung disebut

a)

Software

b)

Brainware

c)

Hardware

d)

Internet

2.

Contoh perangkat hardware adalah

a)

Microsoft Word

b)

Keyboard

c)

Sistem operasi

d)

Pengguna komputer

3.

Program atau aplikasi yang ada di dalam komputer disebut

a)

Hardware

b)

Brainware

c)

Software

d)

Mouse

4.

Orang yang menggunakan dan mengoperasikan komputer disebut

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Monitor

5.

Berikut ini yang termasuk brainware adalah

a)

Printer

b)

CPU

c)

Pengguna komputer

d)

Windows

6.

IoT adalah singkatan dari

a)

Internet of Technology

b)

Internet of Tools

c)

Internet of Things

d)

Internal of Things

7.

Internet of Things (IoT) adalah konsep di mana

a)

Komputer tidak memerlukan listrik

b)

Benda dapat saling terhubung melalui internet

c)

Internet hanya digunakan untuk bermain game

d)

Komputer hanya bisa digunakan di sekolah

8.

Tokoh yang pertama kali mengemukakan konsep IoT adalah

a)

Bill Gates

b)

Mark Zuckerberg

c)

Kevin Ashton

d)

Steve Jobs

9.

Jam tangan pintar (smartwatch) termasuk contoh penerapan IoT di bidang

a)

Smart home

b)

Wearable technology

c)

Connected cars

d)

Smart city

10.

Lampu rumah yang bisa dinyalakan melalui ponsel termasuk contoh

a)

Connected medical devices

b)

Wearable technology

c)

Smart home appliance

d)

Bahasa pemrograman

11.

Mobil yang dapat terhubung dengan internet disebut

a)

Smart home

b)

Connected cars

c)

Wearable device

d)

Smart TV

12.

Alat kesehatan yang terhubung ke internet untuk memantau pasien termasuk

a)

Smart home

b)

Connected medical devices

c)

Wearable fashion

d)

Brainware

13.

Bahasa yang hanya dimengerti oleh komputer disebut

a)

Bahasa tingkat tinggi

b)

Bahasa manusia

c)

Bahasa mesin

d)

Bahasa sehari-hari

14.

Bahasa mesin menggunakan bilangan

a)

0 dan 1

b)

1 sampai 10

c)

A dan B

d)

Huruf dan angka

15.

Bilangan biner hanya terdiri dari

a)

1 dan 2

b)

0 dan 2

c)

0 dan 1

d)

1 dan 9

16.

Bahasa pemrograman generasi pertama adalah

a)

Bahasa tingkat tinggi

b)

Bahasa mesin

c)

Bahasa rakitan

d)

Bahasa sehari-hari

17.

Bahasa rakitan (assembly language) termasuk bahasa pemrograman generasi

a)

Pertama

b)

Kedua

c)

Ketiga

d)

Keempat

18.

Contoh bahasa pemrograman generasi ketiga adalah

a)

Python

b)

PHP

c)

Java

d)

Prolog

19.

Bahasa pemrograman yang mirip dengan bahasa sehari-hari termasuk generasi

a)

Generasi 1

b)

Generasi 2

c)

Generasi 3

d)

Generasi 4

20.

Bahasa pemrograman generasi kelima dirancang untuk

a)

Bermain game

b)

Menggambar

c)

Menyelesaikan masalah tanpa bantuan programmer

d)

Mengetik dokumen