wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Cấu trúc tuần tự trong lập trình - Phần 1

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Cấu trúc tuần tự trong lập trình là gì?

a)

Các lệnh chỉ thực hiện khi có điều kiện

b)

Các lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ trên xuống dưới

c)

Các lệnh được thực hiện đồng thời

d)

Các lệnh được thực hiện ngẫu nhiên

2.

Trong Scratch, các lệnh trong một kịch bản được thực hiện như thế nào?

a)

Từ dưới lên trên

b)

Ngẫu nhiên

c)

Từ trái sang phải

d)

Theo thứ tự sắp xếp trong kịch bản

3.

Cấu trúc tuần tự thường được dùng khi nào?

a)

Khi các lệnh cần thực hiện lần lượt

b)

Khi cần rẽ nhánh

c)

Khi cần dừng chương trình

d)

Khi cần lặp lại nhiều lần

4.

Khối lệnh nào thường bắt đầu một kịch bản Scratch?

a)

Khi nhấn cờ xanh

b)

Khi nhấn phím

c)

Lặp lại mãi mãi

d)

Nếu…thì

5.

Trong cấu trúc tuần tự, nếu thay đổi thứ tự các lệnh thì:

a)

Máy tính bị lỗi

b)

Chương trình không chạy

c)

Kết quả không thay đổi

d)

Kết quả có thể thay đổi

6.

Ví dụ nào sau đây thể hiện cấu trúc tuần tự?

a)

Nhấn phím bất kỳ

b)

Nếu trời mưa thì mở ô

c)

Lặp lại 10 lần bước đi

d)

Bật máy → mở Scratch → tạo chương trình

7.

Trong Scratch, các khối lệnh được nối với nhau theo chiều nào?

a)

Chéo

b)

Dọc từ trên xuống

c)

Tự do

d)

Ngang

8.

Khối lệnh “nói Xin chào trong 2 giây” thuộc nhóm nào?

a)

Điều khiển

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

9.

Khi thực hiện cấu trúc tuần tự, máy tính sẽ:

a)

Chỉ thực hiện lệnh đầu tiên

b)

Thực hiện từng lệnh một theo thứ tự

c)

Bỏ qua một số lệnh

d)

Thực hiện tất cả lệnh cùng lúc

10.

Cấu trúc tuần tự có bắt buộc phải có điều kiện không?

a)

Chỉ khi chương trình dài

b)

Không

c)

Chỉ khi dùng Scratch

d)

11.

Để nhân vật Scratch di chuyển rồi nói “Hello”, ta cần:

a)

Nói trước rồi di chuyển

b)

Di chuyển rồi nói

c)

Chỉ nói

d)

Chỉ di chuyển

12.

Cấu trúc tuần tự là cấu trúc lập trình:

a)

Chỉ dùng cho người mới

b)

Chỉ dùng ngoài Scratch

c)

Phức tạp nhất

d)

Đơn giản nhất

13.

Trong Scratch, nếu hai lệnh xếp liền nhau thì:

a)

Không lệnh nào chạy

b)

Chạy cùng lúc

c)

Lệnh trên chạy trước

d)

Lệnh dưới chạy trước

14.

Hoạt động nào sau đây KHÔNG thuộc cấu trúc tuần tự?

a)

Bật máy → mở Scratch

b)

Nếu trời mưa thì ở nhà

c)

Đánh răng → rửa mặt → ăn sáng

d)

Mở sách → đọc bài

15.

Trong cấu trúc tuần tự, chương trình sẽ kết thúc khi:

a)

Gặp lỗi

b)

Hết lệnh trong kịch bản

c)

Có điều kiện sai

d)

Nhấn phím

16.

Khối lệnh “di chuyển 10 bước” thuộc nhóm nào?

a)

Điều khiển

b)

Sự kiện

c)

Hiển thị

d)

Chuyển động

17.

Cấu trúc tuần tự giúp người lập trình:

a)

Không cần suy nghĩ

b)

Tổ chức các lệnh rõ ràng

c)

Làm chương trình phức tạp hơn

d)

Viết chương trình nhanh hơn

18.

Để chương trình chạy đúng ý muốn, ta cần:

a)

Đặt lệnh tuỳ ý

b)

Đặt lệnh đúng thứ tự

c)

Đặt lệnh ngẫu nhiên

d)

Đặt lệnh đúng màu

19.

Cấu trúc tuần tự thường được giới thiệu ở lớp 5 vì:

a)

Khó hiểu

b)

Phức tạp

c)

Phù hợp với người mới học lập trình

d)

Ít sử dụng

20.

Khi học cấu trúc tuần tự, học sinh cần rèn luyện kỹ năng nào?

a)

Ghi nhớ máy tính

b)

Sắp xếp công việc theo thứ tự

c)

Vẽ tranh

d)

Gõ văn bản