NEW
Font size
WorksheetsCấu trúc tuần tự trong lập trình - Phần 1
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Cấu trúc tuần tự trong lập trình là gì?
Các lệnh chỉ thực hiện khi có điều kiện
Các lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ trên xuống dưới
Các lệnh được thực hiện đồng thời
Các lệnh được thực hiện ngẫu nhiên
Trong Scratch, các lệnh trong một kịch bản được thực hiện như thế nào?
Từ dưới lên trên
Ngẫu nhiên
Từ trái sang phải
Theo thứ tự sắp xếp trong kịch bản
Cấu trúc tuần tự thường được dùng khi nào?
Khi các lệnh cần thực hiện lần lượt
Khi cần rẽ nhánh
Khi cần dừng chương trình
Khi cần lặp lại nhiều lần
Khối lệnh nào thường bắt đầu một kịch bản Scratch?
Khi nhấn cờ xanh
Khi nhấn phím
Lặp lại mãi mãi
Nếu…thì
Trong cấu trúc tuần tự, nếu thay đổi thứ tự các lệnh thì:
Máy tính bị lỗi
Chương trình không chạy
Kết quả không thay đổi
Kết quả có thể thay đổi
Ví dụ nào sau đây thể hiện cấu trúc tuần tự?
Nhấn phím bất kỳ
Nếu trời mưa thì mở ô
Lặp lại 10 lần bước đi
Bật máy → mở Scratch → tạo chương trình
Trong Scratch, các khối lệnh được nối với nhau theo chiều nào?
Chéo
Dọc từ trên xuống
Tự do
Ngang
Khối lệnh “nói Xin chào trong 2 giây” thuộc nhóm nào?
Điều khiển
Hiển thị
Âm thanh
Chuyển động
Khi thực hiện cấu trúc tuần tự, máy tính sẽ:
Chỉ thực hiện lệnh đầu tiên
Thực hiện từng lệnh một theo thứ tự
Bỏ qua một số lệnh
Thực hiện tất cả lệnh cùng lúc
Cấu trúc tuần tự có bắt buộc phải có điều kiện không?
Chỉ khi chương trình dài
Không
Chỉ khi dùng Scratch
Có
Để nhân vật Scratch di chuyển rồi nói “Hello”, ta cần:
Nói trước rồi di chuyển
Di chuyển rồi nói
Chỉ nói
Chỉ di chuyển
Cấu trúc tuần tự là cấu trúc lập trình:
Chỉ dùng cho người mới
Chỉ dùng ngoài Scratch
Phức tạp nhất
Đơn giản nhất
Trong Scratch, nếu hai lệnh xếp liền nhau thì:
Không lệnh nào chạy
Chạy cùng lúc
Lệnh trên chạy trước
Lệnh dưới chạy trước
Hoạt động nào sau đây KHÔNG thuộc cấu trúc tuần tự?
Bật máy → mở Scratch
Nếu trời mưa thì ở nhà
Đánh răng → rửa mặt → ăn sáng
Mở sách → đọc bài
Trong cấu trúc tuần tự, chương trình sẽ kết thúc khi:
Gặp lỗi
Hết lệnh trong kịch bản
Có điều kiện sai
Nhấn phím
Khối lệnh “di chuyển 10 bước” thuộc nhóm nào?
Điều khiển
Sự kiện
Hiển thị
Chuyển động
Cấu trúc tuần tự giúp người lập trình:
Không cần suy nghĩ
Tổ chức các lệnh rõ ràng
Làm chương trình phức tạp hơn
Viết chương trình nhanh hơn
Để chương trình chạy đúng ý muốn, ta cần:
Đặt lệnh tuỳ ý
Đặt lệnh đúng thứ tự
Đặt lệnh ngẫu nhiên
Đặt lệnh đúng màu
Cấu trúc tuần tự thường được giới thiệu ở lớp 5 vì:
Khó hiểu
Phức tạp
Phù hợp với người mới học lập trình
Ít sử dụng
Khi học cấu trúc tuần tự, học sinh cần rèn luyện kỹ năng nào?
Ghi nhớ máy tính
Sắp xếp công việc theo thứ tự
Vẽ tranh
Gõ văn bản
