wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal Quizizz — Isu Etika dan HAKI

Total questions: 30

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Etika dalam bidang IT adalah …

a)

Aturan penggunaan komputer

b)

Norma tentang perilaku yang benar dan salah dalam penggunaan teknologi

c)

Hukum tentang internet

d)

Cara membuat aplikasi

2.

Contoh perilaku etis dalam IT adalah …

a)

Menggunakan software bajakan

b)

Menghapus watermark desain

c)

Mencantumkan sumber kode dari internet

d)

Membobol akun orang lain

3.

Mengambil data pribadi orang lain tanpa izin termasuk …

a)

Inovasi

b)

Kreativitas

c)

Pelanggaran etika

d)

Hak cipta

4.

Copy-paste kode dari internet tanpa menyebutkan sumber termasuk …

a)

Etika profesional

b)

Pelanggaran etika

c)

Hak paten

d)

Lisensi open source

5.

Menggunakan AI untuk tugas lalu mengaku hasil sendiri merupakan contoh …

a)

Etika digital

b)

Kreativitas

c)

Pelanggaran etika

d)

Hak cipta

6.

Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah …

a)

Hak untuk memakai internet

b)

Hak untuk mengedit data

c)

Hak hukum atas karya cipta seseorang

d)

Hak untuk belajar teknologi

7.

HAKI bertujuan untuk …

a)

Membatasi kreativitas

b)

Melindungi karya agar tidak disalahgunakan

c)

Menghapus karya orang lain

d)

Membuat software gratis

8.

Contoh karya di bidang RPL yang dilindungi HAKI adalah …

a)

Keyboard

b)

Program aplikasi

c)

Kabel LAN

d)

Monitor

9.

Hak cipta berlaku sejak …

a)

Karya dipatenkan

b)

Karya dijual

c)

Karya dibuat

d)

Karya dipublikasikan

10.

Jenis HAKI yang melindungi program komputer adalah …

a)

Merek dagang

b)

Hak cipta

c)

Paten

d)

Rahasia dagang

11.

HAKI yang melindungi nama dan logo produk disebut …

a)

Hak cipta

b)

Paten

c)

Merek dagang

d)

Lisensi

12.

Contoh merek dagang di bidang IT adalah …

a)

Algoritma

b)

Source code

c)

Gojek

d)

Database

13.

Paten biasanya melindungi …

a)

Nama aplikasi

b)

Inovasi atau penemuan baru

c)

Desain logo

d)

Warna website

14.

Lisensi software berfungsi untuk …

a)

Menghapus hak cipta

b)

Mengatur penggunaan software

c)

Membuat software ilegal

d)

Menjual ulang software

15.

Contoh software proprietary adalah …

a)

Linux

b)

Windows

c)

Ubuntu

d)

LibreOffice

16.

Open source berarti …

a)

Software berbayar

b)

Source code tertutup

c)

Source code bisa dipelajari dan digunakan sesuai lisensi

d)

Software ilegal

17.

Menggunakan Windows bajakan termasuk pelanggaran …

a)

Etika saja

b)

HAKI saja

c)

Etika dan HAKI

d)

Tidak melanggar

18.

Menghapus watermark desain orang lain merupakan pelanggaran …

a)

Etika

b)

HAKI

c)

Etika dan HAKI

d)

Hak paten

19.

Source code dari GitHub boleh digunakan jika …

a)

Gratis

b)

Populer

c)

Mematuhi lisensi

d)

Tanpa izin

20.

Lisensi MIT termasuk lisensi …

a)

Proprietary

b)

Open source

c)

Ilegal

d)

Paten

21.

Sikap yang benar sebagai siswa RPL adalah …

a)

Mencontek agar cepat selesai

b)

Mengaku karya orang lain

c)

Menghargai karya dan mencantumkan sumber

d)

Menggunakan software bajakan

22.

Dampak pelanggaran etika di sekolah adalah …

a)

Nilai bertambah

b)

Mendapat pujian

c)

Nilai bisa nol

d)

Mendapat sertifikat

23.

Di dunia kerja, pelanggaran HAKI bisa menyebabkan …

a)

Naik jabatan

b)

Masalah hukum

c)

Bonus

d)

Promosi

24.

Etika penting bagi programmer karena …

a)

Supaya terkenal

b)

Supaya cepat kaya

c)

Agar profesional dan dipercaya

d)

Agar bisa mencontek

25.

Mengklaim aplikasi orang lain sebagai karya sendiri termasuk …

a)

Kreativitas

b)

Etika digital

c)

Pelanggaran etika dan HAKI

d)

Inovasi

26.

Yang boleh dilakukan siswa RPL adalah …

a)

Menjual aplikasi orang lain

b)

Memodifikasi kode lalu mencantumkan sumber

c)

Membajak software

d)

Menghapus lisensi

27.

HAKI melindungi karya agar …

a)

Tidak bisa dipakai siapa pun

b)

Tidak dicuri atau disalahgunakan

c)

Tidak bisa dipelajari

d)

Tidak dikembangkan

28.

Hak cipta berbeda dengan paten karena …

a)

Hak cipta melindungi karya, paten melindungi penemuan

b)

Hak cipta hanya untuk logo

c)

Paten otomatis berlaku

d)

Hak cipta harus didaftarkan dulu

29.

Programmer yang baik adalah programmer yang …

a)

Cepat mencontek

b)

Jago hacking ilegal

c)

Menjunjung etika dan HAKI

d)

Selalu pakai crack

30.

Kesimpulan yang paling tepat tentang etika dan HAKI adalah …

a)

Tidak penting di dunia IT

b)

Hanya teori sekolah

c)

Penting untuk profesionalisme dan hukum

d)

Berlaku untuk perusahaan besar saja