Font size
WorksheetsΔιαγώνισμα Α΄ Τετραμήνου
Total questions: 20
Worksheet time: 21mins
Η Python είναι μια γλώσσα προγραμματισμού.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Η εντολή
age = 10
Δημιουργεί μια μεταβλητή με όνομα “age” που περιέχει την τιμή 10.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Η εντολή
name = 'John'
Δημιουργεί μια μεταβλητή με όνομα “name” που είναι τύπου str
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Τι είναι το print στην Python; Επιλέξτε από τα παρακάτω:
Εντολή
Δεσμευμένη λέξη
Μεταβλητή
Τελεστής
Ποιά από τα παρακάτω είναι έγκυρα αναγνωριστικά - ονόματα στην Python
ονομα
name1
car_b
b 3
Ποιά από τα παρακάτω είναι συμβολοσειρά;
' How are you; '
Goodmorning
"20=Excellent"
Bravo!
Ποια από τα παρακάτω είναι MH αποδεκτά ονόματα μεταβλητών;
result final = 5
result-final = 1
resultFinal = 3
result.final = 4
Τι εμφανίζεται στην οθόνη με την εκτέλεση των παρακάτω εντολών:
x=1
print ( "x" )
"1"
"x"
x
1
Τι εμφανίζεται στην οθόνη με την εκτέλεση των παρακάτω εντολών:
b=10
b=b+5
print (b)
10
b
5
15
Σημειώστε δίπλα σε κάθε τιμή τον τύπο της στην Python:
'56' -
15.4 -
100 -
True -
45.0 -
Ποια είναι η εντολή για να τυπώσουμε την τιμή μια μεταβλητής στην Python;
print (a)
output(a)
input (a)
Print(a)
Αριθμητικός τελεστής είναι
**
=
==
>
Ποιος κανόνας παραβιάζεται από το παρακάτω όνομα μεταβλητής:
1st_Name
Κανένα ειδικό χαρακτήρα εκτός από την κάτω παύλα
Χρησιμοποιήστε μόνο κείμενο για την αρχή του ονόματος μεταβλητής - χωρίς αριθμούς στην αρχή
Διατηρήστε τα ονόματα με νόημα
Δεν υπάρχει τίποτα λάθος με αυτό το όνομα μεταβλητής
Ποιος τελεστής υλοποιεί την διαίρεση στην Python;
/
//
*
%
Ποιος τελεστής ελέγχει αν μια τιμή είναι ίση με μια άλλη;
+
=
==
!=
Ποια από τις παρακάτω εντολές εκχώρησης αναθέτουν στη μεταβλητή name τη συμβολοσειρά ' Tanner' ;
name = print( "Tanner")
input("Tanner")
name = "Tanner"
name = input("Tanner")
score=80
mess=' Πολύ καλά! '
mess1=' Πέτυχες '
print (mess, mess1, score, 'πόντους')
Διάλεξε τη σωστή απάντηση σχετικά με το τι θα εμφανιστεί στην οθόνη.
Πολύ καλά! Πέτυχες 80 πόντους
80
Πέτυχες score πόντους
Να γράψετε πρόγραμμα σε Python στο οποίο:
α) θα δημιουργείτε μια μεταβλητή που θα περιέχει το όνομά σας
β)θα δημιουργείτε μια μεταβλητή που θα διαβάζει τις απουσίες σας στο 1ο τετράμηνο
γ) Θα τυπώνει στην οθόνη 'Ονομάζεσαι ............. και έχεις .......... απουσίες.'
Να γράψετε πρόγραμμα το οποίο θα διαβάζει τρεις βαθμούς ενός μαθητή και θα υπολογίζει και θα τυπώνει το άθροισμα των βαθμών και το μέσο όρο τους. Στο τέλος, θα τυπώνει το μήνυμα "ΤΕΛΟΣ"
Να γράψετε πρόγραμμα το οποίο θα τυπώνει το όνομα και τον βαθμό που πετύχατε στο τεστ ( κατά τη δικιά σας εκτίμηση)
