wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch 3.0

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Scratch 3.0 adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Permainan

d)

Permainan dan Audio

2.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek yang dapat diprogram

b)

Karakter atau objek yang dapat diprogram

c)

Script objek yang dapat diprogram

d)

Background yang dapat diprogram

3.

Kode blok seperti gambar berikut terdapat pada kategori blok …..

a)

Motion

b)

Control

c)

Events

d)

Operator

4.

Kode blok seperti gambar berikut terdapat pada kategori blok …..

a)

Operator

b)

Control

c)

Looks

d)

Motion

5.

Ikon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

6.

Kategori blok yang digunakan untuk membuat karakter bersuara adalah ....

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

7.

Warna kategori blok yang digunakan untuk menunjukkan kategori perintah 'Gerak' adalah ....

a)

Orange

b)

Merah

c)

Hijau

d)

Biru

8.

Kode blok yang digunakan untuk menjalankan perintah secara berulang adalah ....

a)

b)

c)

d)

9.

Manakah di antara pilihan berikut yang merupakan platform untuk pemrograman (coding) ....

a)

edu game

b)

Scratch 3.0

c)

adobe photoshop

d)

Canva

10.

Logo aplikasi pemrograman Scratch 3.0 ditunjukkan oleh gambar ....

a)

b)

c)

d)

11.

Gambar sprite awal ketika membuka program adalah ....

a)

b)

c)

d)

12.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

13.

Fungsi dari ikon pada gambar berikut adalah . . . .

a)

Menghapus backdrop

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan backdrop

d)

Menambahkan blcok code

14.

Pada permainan "Catch Game", Supaya benda yang jatuh (misalnya apel) terus bergerak ke bawah secara berulang-ulang tanpa henti, blok 'Control' apa yang harus ada pada kode gerakannya?

a)

b)

c)

d)

15.

Pada permainan "Catch Game", untuk membuat mangkuk bergerak ke kanan dan ke kiri, koordinat manakah yang harus diubah?

a)

Size (Change size by ...)

b)

Sumbu X (Change x by ...)

c)

Sumbu Y (Change y by ...)

d)

Direction (Point in direction ...)

16.


Pada permainan "Catch Game", Dalam skrip benda jatuh (misalnya Apel), perintah apa yang membuat Apel bergerak turun ke bawah?

a)

Go to random position

b)

Change y by 10

c)

Change x by -5

d)


Change y by -5

17.

Pada permainan "Catch Game" Apa yang harus terjadi pada skor (Score) jika Apel berhasil ditangkap oleh Mangkuk ....

a)

b)

c)

d)

18.

Pada permainan "Catch Game", Supaya benda jatuh muncul kembali di posisi atas yang berbeda-beda setelah ditangkap, kombinasi blok apa yang tepat?

a)

b)

c)

d)

19.

Pada permainan "Catch Game" Di awal permainan, agar skor selalu dimulai dari nol, blok apa yang harus diletakkan tepat setelah 'When green flag clicked'?

a)

b)

c)

d)

20.


Dalam permainan "Catch Game", Kode blok manakah yang paling tepat digunakan untuk memulai permainan ketika tombol bendera hijau diklik?

a)

b)

c)

d)