Worksheetsyapay zeka 6. hafta
Total questions: 47
Worksheet time: 24mins
Hangi ifade, geleneksel yazılıma kıyasla bir AI ajanını en iyi tanımlar?
Sonuçları eylem almadan çıktılar
Çevredeki değişiklikleri görmezden gelir
Çevresiyle sürekli etkileşimde bulunur
Sabit girdileri yalnızca bir kez işler
Bu adımları bir ajanın döngüsünde doğru sıraya yerleştirin: algıla, karar ver, hareket et, çevre değişir, yeni girdi.
Algıla → karar ver → hareket et → çevre değişir → yeni girdi
Hareket et → algıla → karar ver → yeni girdi → çevre değişir
Karar ver → hareket et → algıla → çevre değişir → yeni girdi
Algıla → hareket et → karar ver → yeni girdi → çevre değişir
Bir AI ajanının temel yetenekleri nelerdir? Tüm uygun seçenekleri seçin.
Ortamı algılamak
Hedeflere göre karar vermek
Dünyayı değiştirmek için hareket etmek
Hareketlerden sonra geri bildirimi yok saymak
In the diagram, what turns the agent’s action into new input for the next cycle?
Environment change after actions
A programmer’s manual update
A fixed rule table forever
Random noise from sensors
Hangi örnek bir AI ajanını en iyi şekilde tanımlar?
Statik anahtar kelimelere sahip bir kitap dizini
Zamanlayıcı ile ilerleyen bir slayt gösterisi
Algılayan, seçen ve hareket eden bir robot
Anında toplamları döndüren bir hesap makinesi
Altı adımlı bilişsel döngüde, Algılama adımının en iyi tanımı nedir?
Ödüller ve cezalardan gelişir
Algılayıcılar kullanarak çevreyi tarar
Seçilen kararı uygular
Gerçekleştirilecek bir eylem seçer
Çizelgeyi inceleyin. Hangi sıra ilk üç adımı doğru bir şekilde listeler?
Algıla → Değerlendir → Karar Ver
Karar Ver → Uygula → Öğren
Uygula → Sonuç Al → Öğren
Değerlendir → Algıla → Uygula
Hangi adımlar geri bildirimi kullanarak gelecekteki davranışı geliştirmeye odaklanır?
Algıla ve Değerlendir
Karar Ver ve Hareket Et
Sonucu Al ve Öğren
Değerlendir ve Sonucu Al
Değerlendirme adımında, karar vermeden önce ne olur?
Ödüller hemen verilir
Mevcut durum analiz edilir
Motorlar parçaları hareket ettirmeye başlar
Eski anılar silinir
A robot vacuum bumps a wall, turns, and keeps cleaning. Which cycle steps are most directly shown here?
Act by changing direction
Learn before any outcome
Perceive bump with sensors
Evaluate obstacle then decide
Hangi örnek diyagramda gösterilen Öğrenme adımını karşılıyor?
Robotun motorlarını başlatmak
Geri bildirim sonrası davranışı güncellemek
Parmak uçlarıyla ısıyı hissetmek
İki yol arasında seçim yapmak
In the human example touching a hot surface, what is the role of the painful burn in the learning process?
It is the outcome that guides change
It is the motor action itself
It is the initial perception step
It replaces the need to decide
Hangi ifade insanların ve robotların refleks öğreniminde en iyi bağlantıyı kurar?
İnsanlar sonuç olmadan öğrenir
Sadece insanlar riskleri değerlendirebilir
Her ikisi de sonuçlardan sonra eylemlerini ayarlar
Robotlar hiçbir sensör olmadan öğrenir
Bir ajan tabanlı modelin hangi kısmı seçimler yapar ve eylemler gerçekleştirir?
Karar veren ve hareket eden ajanlar
Olayları barındıran çevre
Davranışı sınırlayan kurallar
Geri bildirim veren ödül sistemi
Bir ajan tabanlı modelde, çevre neyi temsil eder?
Eğitim veri örnekleri
Olayların gerçekleştiği yer
Hareket kuralları listesi
Sadece ödüllerin puanlaması
Hangi öğeler, ajanların nasıl davranabileceğini veya davranamayacağını tanımlar?
Daha hızlı öğrenme için ödüller
Yerleşik hedeflere sahip ajanlar
Şehir haritası ile çevre
İzin verilen hareketleri tanımlayan kurallar
Tüm bileşenleri seçin, bir ajan tabanlı modelin dört parçalı yapısını tamamlar.
Karar veren ajanlar
Etkileşimler için bir ortam
Ödül ve ceza sistemi
Davranışı yöneten kurallar
Etiketlenmiş görüntülerin veritabanı
Bir ajanın çevresini ne kadar hissedebileceğini doğrudan sınırlayan hangi özelliktir?
Görüş algılama mesafesi
Hareket hızı seviyesi
Çalışma için mevcut enerji
Engelleri aşma gücü
Bir ajanın yüksek hızı ama düşük enerjisi var. Hangi eylem modeli ilk olarak etkilenir?
Uzun süre hızlı hareket etme
Ağır engelleri aşma
Yerinde hassas dönüş yapma
Uzak nesneleri algılama
Her bir özelliği, bir ajan tasarlarken mühendislerin sorduğu en iyi soruyla eşleştirin.
Görüş mesafesi: Ne kadar uzaktan algılayabilir?
Enerji: Ne kadar süre çalışabilir?
Hız: Ne kadar hızlı hareket edebilir?
Güç: Engelleri aşabilir mi?
Hangi set yalnızca bir ajan için yazılım işlevi olarak uygulanan eylemleri listeler?
Saldırı, kaç, döndür
Hafızayı kaydet, kodu derle
Yürü, dön, temizle
Uyku modu, yazılım güncellemesi
Bir ajanın tehlikeden hızlı bir şekilde kaçması gerektiğinde, hangi iki özellik en kritik öneme sahiptir?
Hız ve görüş mesafesi
Enerji ve güç
Görüş mesafesi ve güç
Hız ve enerji
Bir ajan sisteminde nitelikler ve eylemler arasındaki en iyi bağlantıyı hangi ifade kurar?
Nitelikler hangi eylemlerin var olduğunu belirler
Eylemler bir ajanın niteliklerini belirler
Nitelikler eylemlerin nasıl performans gösterdiğini etkiler
Eylemler ve nitelikler birbirleriyle alakasızdır
Bir oyun ortamında, hangi ifade statik bir kısıtlamayı en iyi tanımlar?
Asla hareket etmeyen bir duvar
Hızlanan bir zamanlayıcı
Renk değiştiren bir robot
Rastgele yuvarlanan bir top
Kenarları ve L şeklindeki engelleri olan arenaya bakın. Kenarlar, ajan için neyi temsil ediyor?
Ajanın geçemeyeceği kenarlar
Ajanın takip etmesi gereken yollar
Ajanı iyileştiren bölgeler
Ajanın toplaması gereken hedefler
Bir oyun sahnesindeki dinamik öğelere örnek olan maddeler hangileridir? Hepsini seçin.
Alandaki diğer ajanlar
Hareket eden engeller
Sabit kalan duvarlar
Zamanla değişen koşullar
Bir ajan, arenanın belirlenen alanını terk etmeye çalışıyor. Hangi kural ihlal ediliyor?
Diğer ajana dokunamaz
Sadece çapraz hareket etmelidir
Her nesneyi toplamalıdır
Alanı terk edemez
Hangi seçenek statik kısıtlamaları dinamik unsurlarla en iyi şekilde karşılaştırır?
Statik kontrol süresi; dinamik belirlenen hedefler
Statik isteğe bağlıdır; dinamik zorunludur
Statik yavaşça değişir; dinamik sabittir
Statik sabit kalır; dinamik değişebilir
Bir ızgara sahnesinde engellerle birlikte, ajanın engellerle ne yapması bekleniyor?
Onları aşmanın yollarını bulmak
Onları tamamen görmezden gelmek
Onları sınırlar olarak değerlendirmek
Haritadan kaldırmak
Reinforcement learning'i en iyi tanımlayan ifade hangisidir?
Sabit kuralları ezberleyerek öğrenme
Yalnızca etiketli cevaplardan öğrenme
Geri bildirim ile deneme-yanılma yoluyla öğrenme
Kaydedilmiş örnekleri kopyalayarak öğrenme
Güçlendirme öğreniminde, pozitif güçlendirme nedir?
Riskli hamleler için bir uyarı
İyi eylemler için eklenen puanlar
Ajansı başlatmak için sıfırlama
Tüm negatif puanların kaldırılması
Hangi sonuç ödül-ceza sisteminde olumsuz pekiştirmeyi temsil eder?
Yaratıcı hamleler için ekstra turlar
Daha küçük bir hedef mesafesi
Yanlış eylemler için puan düşülmesi
Hatalardan sonra otomatik zafer
Bir ajan yeni bir labirentte pekiştirmeli öğrenmeye başladığında ilk olarak ne olur?
Belirli talimatlar alır
Son cevap anahtarını okur
Rastgele eylemler dener
En iyi bilinen yolu takip eder
Değerlendirme sırasında, eylemler nasıl puanlanır?
Puanlar sona kadar gizlidir
Sadece son eylem puanlanır
Tüm eylemler eşit puan alır
İyi eylemler puan kazanır, kötü eylemler puan kaybeder
Yeterince pratik yaptıktan sonra, ajan ne yapmayı öğrenir?
Tüm hareketlerden tamamen kaçınmak
En yüksek puanlı yolu seçmek
Başka bir ajanın hafızasını kopyalamak
Önceki deneyimleri unutmak
Q-Learning'de, başlangıçta Tabula Rasa ne anlama geliyor?
Ajansın yarım cevapları var
Ajans başkasının tablosunu paylaşıyor
Ajans henüz hiçbir şey bilmiyor
Ajans her en iyi hamleyi biliyor
Q-Öğrenme sırasında Q-tablosunda ne saklanır?
Robot parçalarının isimleri
Labirent duvarlarının resimleri
Sadece nihai hedeflerin listesi
Durumlarda eylemler için puanlar
Optimizasyon, Q-değerlerini zamanla nasıl değiştirir?
İyi yollar artar, kötü yollar azalır
Sadece en kısa yol azalır
Tüm yollar tam olarak aynı kalır
Rastgele yollar en yüksek değerlere ulaşır
Hangi çift kavramı örnekle doğru bir şekilde eşleştirir?
Tabula Rasa → tam bilgi ile başlamak
Negatif pekiştirme → yanlış hamleler için puan düşmek
Optimizasyon → yolları geliştirmek için Q-değerlerini ayarlamak
Pozitif pekiştirme → iyi hamleler için puan eklemek
Birden fazla ajan sistemini en iyi tanımlayan ifade hangisidir?
Sadece sabit senaryoları takip eden bir bilgisayar
Kuralsız oynayan insanların bulunduğu bir oyun
Birçok ajanın birlikte etkileşimde bulunduğu bir model
Tek başına hareket eden bir akıllı robotun bulunduğu bir dünya
Çoklu ajan ortamında, işbirliği nedir?
Ajanların birbirlerini yenmek için yarışması
Ajanların çevreyi tamamen görmezden gelmesi
Ajanların öğrenmeyi önlemek için ödülleri silmesi
Ajanların ortak bir hedefe doğru birlikte çalışması
Hangi örnek ajanlar arasında rekabeti gösterir?
Oyuncuların ilk bitiş çizgisine ulaşmaya çalışması
Robotların daha hızlı keşif için haritaları paylaşması
Arabaların trafik sıkışıklığını azaltmak için şeritleri koordine etmesi
İki robotun aynı kutuyu birlikte itmesi
Hangi gerçek dünya aktivitesi birden fazla ajan ile modellenebilir?
Bir hesap makinesinin aritmetik yapması
Bir kitabı sessizce tek başına okumak
Birçok aracın bulunduğu trafik simülasyonları
Evde bir tuvali tek başına boyamak
Seçin, AI denkleminin ajan tabanlı AI oluşturmak için bir araya gelen kısımlarını.
Etkileşimde bulunduğu ortam
Sonuçlar için ödüller ve cezalar
Karar veren ajan
Kuralsız rastgele gürültü
Ödüller ve cezalar bir ajanın ne yapmasına yardımcı olur?
Zamanla daha iyi stratejiler öğrenmek
Ortamla etkileşimi durdurmak
Her zaman en uzun yolu takip etmek
Önceki eylemleri tamamen unutmak
Otonom karar mekanizmalarında, tanımlı bir dünya içindeki ajanı ne yönlendirir?
Ortamın kısıtlamaları ve kuralları
Sınırsız özgürlük, sınır olmadan
İnsan oyuncuların kontrol cihazı butonlarına basması
Herhangi bir geri bildirim olmadan saf şans
Hangi ifade ajan tabanlı sistemler hakkında doğrudur?
Onlar sadece hedefleri olmayan kod satırlarıdır
Asla çevre ile etkileşime girmezler
Daha yüksek puanlara ulaşmak için stratejiler geliştirirler
Tek başlarına veya başkalarıyla çalışamazlar
