Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Post-test (หลังเรียนรู้) ครูดนตรียุคใหม่

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

ลำดับการทำแผนสอนที่เหมาะสมเมื่อใช้ AI ช่วยร่างคือเรื่องใด

a)

เลือกแอปก่อน และคิดเป้าหมายทีหลัง

b)

กำหนดผลลัพธ์การเรียนรู้ ออกแบบกิจกรรม วิธีวัดผล และทำรูบริก

c)

ทำข้อสอบก่อนเพื่อวัดผล และคิดกิจกรรมทีหลัง

d)

ทำเกมและใส่เนื้อหาเป็นลำดับ

2.

ผลลัพธ์การเรียนรู้ระบุระดับ Analyze แต่เครื่องมือวัดผลเป็นการจับคู่คำศัพท์จะเกิดปัญหาใด

a)

ข้อสอบง่ายไป ทำให้ไม่เกิดการเรียนรู้

b)

วัดผลไม่ถึงระดับที่ตั้งไว้ เพิ่มโจทย์วิเคราะห์ เปรียบเทียบ และแยกองค์ประกอบ

c)

คะแนนมากไป ต้องเน้นกิจกรรมส่วนอื่น

d)

เด็กไม่ชอบคำศัพท์

3.

การออกแบบรูบริกที่ดีช่วยเรื่องใดมากที่สุด

a)

ทำให้ครูให้คะแนนตามความรู้สึกได้สะดวก

b)

ทำให้การให้คะแนนยุติธรรมและสื่อสารความคาดหวังชัด

c)

ทำให้ไม่ต้องสอน

d)

ทำให้เด็กทุกคนได้คะแนนเท่ากัน

4.

ระดับใดเป็นระดับสูงสุดที่ใช้ในแบบทดสอบชุดนี้

a)

Understand

b)

Apply

c)

Analyze

d)

Create

5.

เกมกำหนดให้ “เล่นนานที่สุด” เด็กจึงเปิดทิ้งไว้เฉย ๆ ปัญหาหลักคือ

a)

ข้อกำหนดน้อยไป

b)

ตัวชี้วัดรางวัลไม่สะท้อนการเรียนรู้ ต้องผูกกับคุณภาพการฝึก/ผลงาน

c)

เด็กชอบเกมมากเกินไป

d)

เพลงประกอบไม่น่าสนใจ

6.

หากต้องการวัดการอ่านจังหวะแบบปฏิบัติ เครื่องมือใดเหมาะที่สุด

a)

ข้อสอบท่องจำ

b)

ภารกิจเคาะจังหวะตามแบบ

c)

แบบสอบถามความพึงพอใจ

d)

ให้เขียนความรู้สึก
อย่างเดียว

7.

เหตุผลที่ต้องไล่ระดับความยากในกิจกรรม หรือเกมดนตรีเพราะเหตุใด

a)

ทำให้เกิดการไต่ระดับคะแนน

b)

ช่วยลดการท้อ รักษาแรงจูงใจ และพัฒนาทักษะเป็นขั้น

c)

ครูผู้สอนตรวจน้อยลง

d)

ทำให้เด็กเก่งเบื่อเร็ว

8.

ข้อใดเป็นคำจำกัดความที่ถูกต้องของ Core loop

a)

เพลงในเกม

b)

วงจรทำซ้ำของผู้เรียน

c)

คะแนนรวมท้ายคาบ

d)

กติกาข้อเดียว

9.

นักเรียนส่ง reflection คล้ายกันมาก (พึ่ง AI) วิธีปรับงานให้วัดความเข้าใจของผู้เรียนมากที่สุดคือ

a)

ห้ามใช้ AI ทุกกรณี

b)

ผูกคำถามกับหลักฐานชิ้นงานของผู้เรียนเพื่อให้อธิบาย

c)

ตัด reflection ออก

d)

ให้ตอบสั้นลงเหลือ 1 ประโยค

10.

Prompt ใดเหมาะสมที่สุดสำหรับให้ AI ช่วยทำรูบริกระดับ 0 – 1 – 2 ของการเคาะจังหวะระดับชั้น ป.4

a)

“ทำรูบริกให้หน่อย”

b)

“สร้างรูบริก 3 ระดับ (0 – 1 – 2) สำหรับเคาะจังหวะ ป.4 โดยระบุเกณฑ์: ความถูกต้อง ความ   สม่ำเสมอ การนับจังหวะ พร้อมตัวอย่างคำฟีดแบ็กแต่ละระดับ”

c)

“ขอรูบริกที่มีระดับยาก-ง่าย”

d)

“ให้คะแนนทุกคนในลักษณะที่กระจายตัวแตกต่างกันไป”

11.

การใช้ AI อย่างรับผิดชอบในงานใบงานคือ

a)

ใช้ AI แล้วไม่ตรวจ

b)

ใช้ AI ร่าง และครูตรวจความถูกต้อง ความเหมาะสม

c)

ให้เด็กคัดลอกคำตอบจาก AI

d)

ใช้สื่อที่มีลิขสิทธิ์เสมอเพราะเพื่อการศึกษา

12.

กิจกรรมตั้งเป้า “Apply” แต่ข้อสอบถามเน้นการ “นิยาม” เป็นหลักจะพบปัญหาใด

a)

ข้อสอบยากไป

b)

เครื่องมือวัดไม่ตรงระดับ ต้องเพิ่มโจทย์ทำจริง

c)

เด็กไม่ชอบนิยาม

d)

คะแนนน้อยไป

13.

ข้อใดเป็นตัวอย่างข้อมูลส่วนบุคคลที่ระบุตัวตนได้

a)

เป้าหมายบทเรียน

b)

ชื่อ–นามสกุลพร้อมภาพใบหน้าชัดของนักเรียน

c)

ตารางเวลาเรียน

d)

ตารางเวลาเรียน

14.

ฟีดแบ็กแบบใดช่วยพัฒนาทักษะดนตรีได้ดีที่สุด

a)

ให้คะแนนอย่างเดียว

b)

บอกถูก/ผิดอย่างเดียว

c)

ชี้เฉพาะจุด บอกวิธีแก้/ฝึก

d)

ให้เฉพาะนักเรียนที่เก่ง

15.

ครูจะใช้คลิปนักเรียนเป็นหลักฐานและแชร์ให้เพื่อนครูดูร่วมกัน แนวทางปลอดภัยกว่าคือ

a)

อัปโหลดสาธารณะ

b)

ส่งในกลุ่มไลน์ใหญ่

c)

ใช้พื้นที่ปิดจำกัดสิทธิ์ และให้ขอความยินยอม

d)

ให้เด็กโพสต์เอง

16.

หากกิจกรรมต้องการความยุติธรรมในเกม วิธีให้รางวัลที่เหมาะที่สุดคือ

a)

ให้เฉพาะคนคะแนนสูงสุด

b)

ให้จากความก้าวหน้าตามเกณฑ์

c)

ให้แบบสุ่ม

d)

ให้เฉพาะคนเร็วที่สุด

17.

ทำไมต้องตรวจสอบลิขสิทธิ์ของสื่อ/โน้ตเพลงที่นำมาใช้

a)

เพื่อให้ดูเป็นทางการ

b)

เพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดสิทธิและใช้สื่ออย่างเหมาะสม

c)

เพราะทำให้เด็กสนุก

d)

เพราะช่วยเพิ่มคะแนน

18.

เกมมีคะแนนแต่เด็กไม่พัฒนา เพราะไม่รู้ต้องแก้ตรงไหนตัวขาดหลักคือ

a)

ดนตรีไม่เพราะ

b)

ฟีดแบ็กเชิงข้อมูลที่ชัดเจนและทันเวลา

c)

ภารกิจน้อยไป

d)

สีสันน้อยไป

19.

ข้อใดเป็นความหมายของ Gamification

a)

เล่นเกมแทนการเรียน

b)

นำกลไกเกมไปใช้ในกิจกรรมเรียน

c)

สร้างเกมคอมพิวเตอร์เท่านั้น

d)

ให้รางวัลแบบสุ่ม

20.

สื่อที่ AI ช่วยสร้างเนื้อหาที่ถูกต้อง แต่เด็กกลับสับสนอย่างมาก สาเหตุเชิงออกแบบคือ

a)

นักเรียนพื้นฐานอ่อน

b)

คำสั่งไม่ชัด/ต้องปรับโครงสร้างคำสั่งและตัวอย่าง

c)

คะแนนไม่พอ

d)

เวลาเรียนสั้นไป