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Interacción Analógico-Digital

Total questions: 63

Worksheet time: 34mins

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1.

¿Qué significa que algo sea analógico?

a)

Funciona con números

b)

Cambia de forma continua

c)

Usa ceros y unos

d)

Siempre tiene pantalla

2.

¿Cuál es un ejemplo de instrumento analógico?

a)

Reloj digital

b)

Báscula electrónica

c)

Reloj de manecillas

d)

Calculadora

3.

Un termómetro de mercurio es analógico porque:

a)

Usa electricidad

b)

Muestra números exactos

c)

Cambia poco a poco con la temperatura

d)

Tiene pantalla

4.

¿Qué significa “digital”?

a)

Funciona con señales continuas

b)

Usa letras

c)

Funciona con números y datos

d)

No necesita energía

5.

¿Cuál es un ejemplo de dispositivo digital?

a)

Balanza con aguja

b)

Termómetro de mercurio

c)

Multímetro digital

d)

Regla

6.

Los dispositivos digitales suelen mostrar la información en:

a)

Agujas

b)

Escalas

c)

Pantallas con números

d)

Colores

7.

¿Qué ocurre primero en la interacción analógico–digital?

a)

El número digital

b)

El fenómeno analógico

c)

El cálculo

d)

La pantalla

8.

La temperatura del cuerpo humano es un fenómeno:

a)

Digital

b)

Numérico

c)

Analógico

d)

Virtual

9.

Un termómetro digital convierte la temperatura en:

a)

Letras

b)

Sonidos

c)

Números

d)

Colores

10.

¿Qué instrumento usa aguja o escala?

a)

Digital

b)

Analógico

c)

Virtual

d)

Electrónico

11.

¿Qué instrumento usa ceros y unos internamente?

a)

Analógico

b)

Mecánico

c)

Digital

d)

Manual

12.

Un reloj digital se diferencia del analógico porque:

a)

No mide el tiempo

b)

Usa manecillas

c)

Muestra números en pantalla

d)

No usa energía

13.

¿Cuál combinación es correcta?

a)

Aguja → Digital

b)

Pantalla → Analógico

c)

Aguja → Analógico

d)

Pantalla → Mecánico

14.

¿Qué hacen los sistemas digitales con señales analógicas?

a)

Las ignoran

b)

Las destruyen

c)

Las convierten en datos numéricos

d)

Las esconden

15.

¿Cuál objeto combina lo analógico y lo digital?

a)

Regla

b)

Termómetro digital

c)

Cuaderno

d)

Lápiz

16.

¿Cuál NO es analógico?

a)

Balanza con aguja

b)

Reloj de pared

c)

Báscula electrónica

d)

Termómetro de mercurio

17.

¿Qué ventaja tiene lo digital?

a)

Cambia lentamente

b)

Usa aguja

c)

Muestra datos exactos

d)

No necesita energía

18.

¿Qué ventaja tiene lo analógico?

a)

Usa números

b)

Cambios continuos y naturales

c)

Usa pantallas

d)

Siempre es más preciso

19.

¿Qué sistema necesita convertir señales para mostrarlas?

a)

Analógico

b)

Digital

c)

Manual

d)

Mecánico

20.

Para identificar un dispositivo digital rápidamente, debes ver si:

a)

Tiene aguja

b)

Tiene escala

c)

Tiene pantalla con números

d)

Es grande

21.

¿Qué es la programación?

4 lines
22.

a identificar un dispositivo digital rápidamente, debes ver si:

a)

Tiene aguja

b)

Tiene escala

c)

Tiene pantalla con números

d)

Es grande

23.

¿Qué es la programación?

a)

Usar internet

b)

Jugar en la computadora

c)

Dar instrucciones a una computadora

d)

Escribir en Word

24.

Un lenguaje de programación es:

a)

Un idioma común

b)

Un idioma que entiende la computadora

c)

Un traductor

d)

Un dibujo

25.

¿Cuál es un lenguaje por bloques?

a)

Python

b)

Java

c)

Scratch

d)

HTML

26.

Scratch es ideal para niños porque:

a)

Usa números difíciles

b)

Usa bloques visuales

c)

Es solo texto

d)

No tiene errores

27.

¿Cuál es un lenguaje por texto?

a)

Scratch

b)

Bloques

c)

Python

d)

Piezas

28.

¿Cuál es el orden correcto de un programa?

a)

Resultado – inicio – instrucciones

b)

Inicio – instrucciones – resultado

c)

Instrucciones – inicio – resultado

d)

Inicio – resultado – instrucciones

29.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Un programa terminado

b)

Un error

c)

Una serie de pasos ordenados

d)

Un juego

30.

Lavarse las manos siguiendo pasos es un ejemplo de:

a)

Programa

b)

Lenguaje

c)

Algoritmo

d)

Archivo

31.

¿Cuál es la entrada de un algoritmo?

a)

El resultado

b)

Los datos que se usan

c)

El final

d)

La pantalla

32.

¿Qué es el proceso en un algoritmo?

a)

Los datos

b)

El resultado

c)

Lo que se hace con los datos

d)

El inicio

33.

¿Qué es la salida?

a)

El error

b)

Los pasos

c)

El resultado final

d)

El inicio

34.

Arrastrar piezas como rompecabezas es programación:

a)

Por texto

b)

Avanzada

c)

Por bloques

d)

Manual

35.

¿Qué ventaja tienen los bloques de programación?

a)

Son lentos

b)

Evitan errores de escritura

c)

No funcionan

d)

Son solo para adultos

36.

El bloque “repetir” sirve para:

a)

Terminar el programa

b)

Repetir instrucciones

c)

Apagar la computadora

d)

Guardar archivos

37.

¿Cuál es la unidad más pequeña de almacenamiento?

a)

Byte

b)

KB

c)

Bit

d)

MB

38.

¿Cuántos bits tiene un byte?

a)

2

b)

4

c)

8

d)

10

39.

¿Qué medida se usa para fotos o canciones?

a)

Bit

b)

Byte

c)

MB

d)

GB

40.

¿Qué medida se usa para videos y juegos grandes?

a)

KB

b)

MB

c)

GB

d)

Byte

41.

¿Cuál es un error común en programación?

a)

Seguir pasos

b)

Ordenar instrucciones

c)

Saltarse pasos del algoritmo

d)

Probar el programa

42.

La computadora:

a)

Adivina lo que quieres

b)

Decide sola

c)

Solo hace lo que se le indica

d)

Aprende sin instrucciones

43.

¿Qué son las plataformas de reuniones virtuales?

a)

Juegos en línea

b)

Herramientas para comunicarse por internet

c)

Programas de dibujo

d)

Redes sociales

44.

¿Qué son las plataformas de reuniones virtuales?

a)

Juegos en línea

b)

Herramientas para comunicarse por internet

c)

Programas de dibujo

d)

Redes sociales

45.

¿Cuál es un ejemplo de plataforma de reuniones virtuales?

a)

Word

b)

Excel

c)

Google Meet

d)

Paint

46.

Zoom sirve para:

a)

Editar videos

b)

Hacer videollamadas

c)

Jugar

d)

Escribir textos

47.

¿Qué se necesita para usar reuniones virtuales?

a)

Electricidad solamente

b)

Internet

c)

Papel

d)

Impresora

48.

Una ventaja de las reuniones virtuales es:

a)

No usar tecnología

b)

Comunicación en tiempo real

c)

No necesitar internet

d)

Ser siempre presenciales

49.

Otra ventaja es:

a)

No grabar

b)

Acceder desde cualquier lugar

c)

No compartir contenido

d)

Usar solo texto

50.

¿Cuál es una desventaja?

a)

Permiten hablar

b)

Permiten ver a otros

c)

Dependen del internet

d)

Se pueden grabar

51.

¿Qué riesgo existe si no se usan bien?

a)

Mejor sonido

b)

Problemas de seguridad

c)

Más aprendizaje

d)

Más velocidad

52.

Usar contraseña en una reunión es una:

a)

Desventaja

b)

Regla sin sentido

c)

Buena práctica de seguridad

d)

Pérdida de tiempo

53.

Compartir enlaces solo con conocidos ayuda a:

a)

Perder acceso

b)

Evitar intrusos

c)

Hacerla pública

d)

Atrasar la reunión

54.

¿Qué es la sala de espera?

a)

Un chat

b)

Un juego

c)

Un control de entrada a la reunión

d)

Un archivo

55.

El maestro revisa quién entra para:

a)

Cerrar la clase

b)

Seguridad

c)

Grabar

d)

Salir

56.

¿Cuál paso es primero para crear una reunión en Google Meet?

a)

Compartir enlace

b)

Iniciar sesión en Google

c)

Activar micrófono

d)

Grabar

57.

Después de iniciar sesión, se debe hacer clic en:

a)

Salir

b)

Nueva reunión

c)

Cámara

d)

Archivo

58.

¿Qué se puede elegir al crear una reunión?

a)

Reunión inmediata o programada

b)

Solo inmediata

c)

Solo grabada

d)

Solo escrita

59.

El enlace sirve para:

a)

Decorar

b)

Entrar a la reunión

c)

Guardar archivos

d)

Escribir mensajes

60.

¿Cuál es un error común?

a)

Usar contraseña

b)

Activar sala de espera

c)

Compartir el enlace en redes públicas

d)

Revisar participantes

61.

Entrar con micrófono abierto puede causar:

a)

Silencio

b)

Distracciones y ruido

c)

Mejor audio

d)

Grabación automática

62.

¿Qué plataforma pertenece a Microsoft?

a)

Zoom

b)

Google Meet

c)

Microsoft Teams

d)

Scratch

63.

Las reuniones virtuales permiten compartir:

a)

Solo voz

b)

Solo texto

c)

Pantalla y contenido

d)

Solo imágenes