wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tes Bimtek KKA

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Koding dalam pembelajaran SD tidak berfokus pada pembuatan bahasa pemrograman, tetapi lebih diarahkan untuk melatih siswa agar mampu …

a)

menghafal perintah komputer

b)

berpikir logis dan sistematis

c)

menggunakan aplikasi digital

d)

mengoperasikan perangkat keras

2.

Cara berpikir untuk menyelesaikan masalah secara logis, runtut, dan sistematis disebut …

a)

literasi digital

b)

berpikir komputasional

c)

pemrograman komputer

d)

kecerdasan buatan

3.

Menyusun langkah-langkah penyelesaian masalah secara logis dan sistematis merupakan penerapan dari ….

a)

pengenalan pola

b)

dekomposisi masalah

c)

algoritma

d)

analisis data

4.

Pembelajaran koding dapat dilakukan tanpa komputer karena tujuan utamanya adalah …

a)

mengenalkan perangkat digital

b)

melatih cara berpikir siswa

c)

menggunakan teknologi terbaru

d)

memperkenalkan internet

5.

Fokus pembelajaran Kecerdasan Artifisial (Ai) di jenjang SD lebih menekankan pada ….

a)

pembuatan aplikasi Kecerdasan Artifisial (AI)

b)

penulisan prompt AI

c)

pemahaman konsep dasar Kecerdasan Artifisial (Ai)

d)

penguasaan bahasa pemrograman

6.

Salah satu prinsip dasar kecerdasan artifisial adalah kemampuan untuk …

a)

bekerja secara acak

b)

belajar dari data

c)

menghafal semua perintah

d)

meniru emosi manusia

7.

Dalam etika Kecerdasan Artifisial (AI), perlindungan terhadap identitas dan data pribadi pengguna disebut ....

a)

bias data AI

b)

privasi data

c)

analisis data

d)

literasi digital

8.

Sebuah mesin dapat menyesuaikan cara kerjanya berdasarkan pengalaman atau data yang diterima sebelumnya. Berdasarkan kemampuannya tersebut, mesin ini termasuk ke dalam kategori …

a)

mesin manual sederhana

b)

mesin non-cerdas

c)

mesin cerdas

d)

mesin mekanik biasa

9.

Metode pembelajaran koding yang menggunakan komputer atau laptop secara langsung disebut …

a)

metode unplugged

b)

metode berbasis permainan

c)

metode plugged

d)

metode kontekstual

10.

Guru memilih Scratch sebagai media pembelajaran koding karena Scratch membantu siswa memahami konsep ….

a)

jaringan komputer

b)

logika dan urutan perintah

c)

perangkat lunak komputer

d)

sistem operasi

11.

Guru memilih metode unplugged dengan kegiatan yaitu siswa diminta menyebutkan langkah-langkah membuat teh manis secara urut. Kegiatan ini merupakan contoh latihan …

a)

pengenalan pola

b)

penyusunan algoritma

c)

pengolahan data

d)

literasi digital

12.

Penggunaan Kecerdasan Artifisial (AI) dalam aplikasi belanja daring yang menampilkan produk sesuai minat pengguna bertujuan untuk …

a)

membatasi pilihan belanja

b)

memberikan rekomendasi yang relevan

c)

mengurangi jumlah produk

d)

menghilangkan peran penjual

13.

Kemampuan memecah masalah besar menjadi beberapa bagian kecil yang lebih mudah diselesaikan disebut …

a)

abstraksi masalah

b)

pengenalan pola

c)

dekomposisi masalah

d)

algoritma langkah

14.

Mesin cerdas biasanya membutuhkan data untuk bekerja, sedangkan mesin non-cerdas …

a)

memproses data kompleks

b)

menjalankan instruksi sederhana secara manual

c)

mengenali pola dari data

d)

mengambil keputusan otomatis

15.

Pada level tertentu di Blockly Games, siswa perlu mengulang perintah yang sama beberapa kali. Konsep koding yang dipelajari melalui kegiatan ini adalah penerapan logika .…

a)

percabangan

b)

perbandingan

c)

sequence (urutan)

d)

pengulangan (loop)