wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Қолданбалы бағдарламалар туралы

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Мүмкіндіктері бар бағдарламалардың негізгі мақсаты қандай?

a)

Пайдаланушыларға тапсырмаларды орындауға көмектесу.

b)

Пайдаланушылардың уақытын босқа өткізу.

c)

Тапсырмаларды орындауға кедергі жасау.

d)

Пайдаланушыларға ойындар ұсыну.

2.

Көмекші технологиялардың мысалдары қандай?

a)

Смартфондар, теледидарлар, компьютерлік ойындар, музыкалық альбомдар.

b)

Кітап оқу, спорттық жабдықтар, дәстүрлі өнер, кинотеатрлар.

c)

Дыбыстық көмекшілер, экранды оқу бағдарламалары, автоматтандырылған жүйелер, VR және AR технологиялары.

d)

Классикалық музыкалық аспаптар, бейне ойындар, интернет браузерлері, мобильді қосымшалар.

3.

Оқыту бағдарламаларының артықшылықтары неде?

a)

Оқыту бағдарламаларының артықшылықтары: уақытты үнемдеу, білімді жою, оқушыларды ынталандыру.

b)

Оқыту бағдарламаларының артықшылықтары: тек теориялық білім беру, оқытушылардың рөлін төмендету, оқу материалдарын шектеу.

c)

Оқыту бағдарламаларының артықшылықтары: білімді тексеру, оқушылардың біліктілігін төмендету, оқу процесін қиындату.

d)

Оқыту бағдарламаларының артықшылықтары: білімді жүйелі арттыру, дағдыларды дамыту, оқу процесін тиімді ұйымдастыру.

4.

Мүмкіндіктері бар бағдарламалар қандай функцияларды қамтиды?

a)

Пайдаланушы тіркелгісі, мобильді қосымша, желілік қауіпсіздік, деректерді визуализациялау

b)

Тек мәтіндік енгізу, автоматты тестілеу, серверлік интеграция, шифрлау

c)

Деректерді сақтау, веб-сервер, графикалық дизайн, кодтау

d)

Пайдаланушы интерфейсі, деректерді өңдеу, есептерді генерациялау, интеграция, қауіпсіздік, қолжетімділік.

5.

Көмекші технологиялар кімдерге арналған?

a)

Мүгедектігі бар адамдарға, қарт адамдарға, ерекше қажеттіліктері бар тұлғаларға.

b)

Жас балаларға, жастарға, орта жастағы адамдарға.

c)

Тек кәсіпкерлерге, саяхатшыларға, спортшыларға.

d)

Тек дені сау адамдарға, жұмысшыларға, студенттерге.

6.

Оқыту бағдарламаларының тиімділігі қалай бағаланады?

a)

Оқыту бағдарламаларының тиімділігі тек қаржылық шығындармен өлшенеді.

b)

Оқыту бағдарламаларының тиімділігі тек студенттердің қатысуы арқылы бағаланады.

c)

Оқыту бағдарламаларының тиімділігі студенттердің білім деңгейінің өзгерісі, оқу мақсаттарына жету, студенттердің қанағаттанушылығы, және бағдарламаның ұзақ мерзімді әсері арқылы бағаланады.

d)

Оқыту бағдарламаларының тиімділігі тек оқытушылардың тәжірибесімен анықталады.

7.

Мүмкіндіктері бар бағдарламаларды қолданудың мысалдары қандай?

a)

Білім беру, денсаулық сақтау, бизнес, ойын-сауық салаларындағы бағдарламалар.

b)

Кино, әдебиет, ғылым, экология салаларындағы бағдарламалар.

c)

Спорт, музыка, саяхат, тамақтану салаларындағы бағдарламалар.

d)

Технология, өнер, тарих, психология салаларындағы бағдарламалар.

8.

Көмекші технологиялардың даму тарихы қандай?

a)

Көмекші технологиялардың даму тарихы 20-шы ғасырдың аяғында аяқталды.

b)

Көмекші технологиялардың даму тарихы 20-шы ғасырдың ортасынан басталып, бүгінгі күнге дейін жалғасуда.

c)

Көмекші технологиялардың даму тарихы 19-шы ғасырдың басында басталды.

d)

Көмекші технологиялардың даму тарихы тек 21-ші ғасырда басталды.

9.

Оқыту бағдарламаларының құрылымы қандай?

a)

Оқыту бағдарламаларының құрылымы тек мақсаттар мен мазмұнды қамтиды.

b)

Оқыту бағдарламаларының құрылымы мақсаттар, мазмұн, әдістер, бағалау және ресурстар.

c)

Оқыту бағдарламаларының құрылымы тек ресурстар мен мазмұнды қамтиды.

d)

Оқыту бағдарламаларының құрылымы тек әдістер мен бағалауды қамтиды.

10.

Мүмкіндіктері бар бағдарламалар мен дәстүрлі бағдарламалар арасындағы айырмашылық неде?

a)

Мүмкіндіктері бар бағдарламалар статикалық және шектеулі, дәстүрлі бағдарламалар интерактивті және динамикалық.

b)

Мүмкіндіктері бар бағдарламалар интерактивті және динамикалық, дәстүрлі бағдарламалар статикалық және шектеулі.

c)

Мүмкіндіктері бар бағдарламалар тек мәтіндік, дәстүрлі бағдарламалар графикалық интерфейске ие.

d)

Мүмкіндіктері бар бағдарламалар тек шектеулі, дәстүрлі бағдарламалар интерактивті және динамикалық.