wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Leerpad Robotica, Scratch, Ozobot en AI – Toetsvragen (groep 1)

Total questions: 18

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Wat doet een Ozobot als het op de zwarte lijn zit?

a)

Vliegt de lucht in

b)

Stopt meteen en blijft staan

c)

Volgt de lijn en rijdt eroverheen

d)

Maakt alleen een geluid zonder te bewegen

2.

In Scratch, wat is een sprite?

a)

De achtergrond van het speelveld

b)

Een figuurtje of object dat je kunt besturen

c)

Een soort codeblok voor geluid

d)

Een knop om het programma te starten

3.

Hoe kun je een Ozobot sneller laten rijden?

a)

Haal de batterijen eruit en zet ze terug

b)

Duw hem met je hand harder

c)

Maak de robot groter tekenen op papier

d)

Gebruik een kleurcode voor hogere snelheid

4.

Wat kan een sprite doen in Scratch?

a)

Bewegen

b)

Geluid maken

c)

Kleur veranderen

5.

Wat is het eerste wat je doet in Tinkercad?

a)

Kleuren kiezen

b)

Meteen het model 3D‑printen

c)

Een robot aanzetten

d)

Een nieuw ontwerp starten

6.

Je moet op de groene vlag klikken om een Scratch‑programma te starten. Is dit waar of niet waar?

a)

Waar

b)

Niet waar

7.

Wat heb je geleerd bij AI?

a)

Hoe je een robot bouwt

b)

Hoe je een actiefiguurtje maakt

c)

Hoe je een printer instelt

d)

Hoe je Scratch blokken maakt

8.

AI begrijpt altijd precies wat je bedoelt, dus vragen stellen is niet nodig. Is dit waar of niet waar?

a)

Waar

b)

Niet waar

9.

Welke sensor gebruikt een Ozobot om de lijn te volgen?

a)

Een microfoon

b)

Een temperatuursensor

c)

Een licht‑/kleursensor aan de onderkant

d)

Een GPS‑sensor

10.

Wat betekent AI?

a)

Kunstmatige intelligentie

b)

Alle insecten

c)

Audio informatie

d)

Andere ideeën

11.

Je 3D‑ontwerp past niet. Wat kun je doen?

a)

Het ontwerp schilderen

b)

Het formaat van het model aanpassen

c)

Niets doen en hopen dat het goed gaat

d)

De printer schudden

12.

In Scratch kun je meerdere sprites tegelijk laten bewegen. Is dit waar of niet waar?

a)

Waar

b)

Niet waar

13.

Wat is programmeren?

a)

Bouwen van robots

b)

Het printen van 3d-ontwerpen

c)

Tekenen van lijnen voor een Ozobot

d)

Instructies aan een computer geven

14.

Wat moet je doen voordat een Ozobot kleurcodes goed leest?

a)

Kalibreren op een zwarte cirkel

b)

Verbinden met wifi

c)

Updaten

d)

De robot onder water zetten

15.

Je wil een sprite laten dansen. Wat heb je nodig?

a)

Een 3D‑printer

b)

Codeblokken met beweging in Scratch

c)

Een echte radio

d)

Een Ozobot‑stift

16.

Wat hebben Scratch, Ozobot en AI met elkaar gemeen?

a)

Ze zijn speelgoed

b)

Ze hebben wifi nodig

c)

Ze zijn altijd slim

d)

Ze gebruiken allemaal code/regels

17.

Wat leer je bij Robotica?

a)

Problemen oplossen

b)

Creatief zijn

c)

Samenwerken

d)

Logisch nadenken

18.

Meneer Lucke maakt de leukste grapjes. Is dit waar of niet waar?

a)

Waar

b)

Niet waar