wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ข้อสอบปลายภาค2-68 การสร้างภาพเคลื่อนไหว

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดคือความหมายของคำว่า Animation

a)

การวาดภาพกราฟิก

b)

การสร้างงานอินโฟกราฟิก

c)

การเคลื่อนภาพยนตร์

d)

การสร้างภาพเคลื่อนไหวจากชุดภาพนิ่ง

2.

ภาพเคลื่อนไหวเกิดขึ้นบนหลักการใด

a)

สีสันของภาพ

b)

ขนาดของภาพ

c)

การมองเห็นภาพติดตา (Persistence of Vision)

d)

ความเร็วของคอมพิวเตอร์

3.

จำนวนเฟรมต่อวินาที (FPS) มีผลต่อสิ่งใดมากที่สุด

a)

ขนาดไฟล์ภาพนิ่ง

b)

ความสมจริงและความลื่นไหลของการเคลื่อนไหว

c)

ความสว่างของภาพ

d)

สีของตัวละคร

4.

เลือกคำตอบที่ถูกต้องเพียงข้อเดียว การใช้ Storyboard มีประโยชน์อย่างไร

a)

ใช้กำหนดทิศทางให้สื่อสารงาน

b)

ใช้ยืมภาพ

c)

ใช้ปรับแสงเงา

d)

ใช้วางลำดับฉากและการเคลื่อนไหว

5.

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของงานแอนิเมชัน

a)

รายงานการเงิน

b)

เสียงประกอบ

c)

ตัวละคร

d)

ฉาก

6.

เทคนิคการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Frame-by-frame คืออะไร

a)

การสร้างภาพแต่ละเฟรมต่อเนื่องกัน

b)

การใช้ข้อความแทนภาพ

c)

การสร้างภาพเพียงเฟรมเดียว

d)

การใช้ AI สร้างอัตโนมัติ

7.

การวางแผนงาน ก่อนสร้างแอนิเมชันเรียกว่าอะไร

a)

Post-production

b)

Pre-production

c)

Production

d)

Rendering

8.

ข้อใดคือหน้าที่หลักของขั้น Pre-Production ตามเนื้อหาในบทเรียน

a)

การตัดต่อและใส่เสียง

b)

การวาดและสร้างเฟรมเคลื่อนไหว

c)

การวางแผน ออกแบบตัวละคร และสร้าง Storyboard

d)

การบันทึกและส่งออกไฟล์

9.

Storyboard ถูกจัดอยู่ในขั้นตอนใดของกระบวนการสร้างภาพเคลื่อนไหว

a)

Rendering

b)

Post-Production

c)

Pre-Production

d)

Production

10.

ในขั้นตอนการออกแบบ (Design) จะมีงานสำคัญข้อใดตามบทเรียน

a)

การคีย์เฟรมและสร้าง Tween

b)

ใส่เอฟเฟกต์เสียง

c)

ออกแบบตัวละครและฉากหลัง

d)

การเรนเดอร์ไฟล์ .mp4

11.

ซอฟต์แวร์โปรแกรมสร้างแอนิเมชัน 2 มิติที่ปรากฏในบทเรียน

a)

Pencil2D

b)

Phyton

c)

Krita

d)

Adobe Animate

12.

Stop Motion คือการสร้างแอนิเมชันด้วยวิธีใด

a)

วาดภาพทีละเฟรมด้วยดิจิทัลเพนต์

b)

ถ่ายภาพวัตถุทีละชิ้นขยับแล้วถ่ายภาพอีกครั้ง

c)

ใช้ AI สร้างภาพเคลื่อนไหว

d)

ใช้คอมพิวเตอร์สร้างตัวละครระบบ 3 มิติ

13.

วัสดุใดที่มักถูกนำมาใช้ในการสร้าง Stop Motion มากที่สุด

a)

เครื่องคอมพิวเตอร์

b)

กล้องถ่ายภาพ

c)

หุ่นและอุปกรณ์จับยึด

d)

ดินน้ำมัน หรือโมเดลของเล่น

14.

อุปกรณ์ใดในชิ้นงานจำเป็นที่สุดในการถ่าย Stop Motion เพื่อให้ภาพไม่สั่น

a)

โปรเจคเตอร์

b)

ไมโครโฟน

c)

หุ้มมือ

d)

ขาตั้งกล้อง (Tripod)

15.

ข้อใดคือขั้นตอนสำคัญในช่วง Production ตามเนื้อหา

a)

ส่งออกไฟล์ GIF

b)

ใส่คำคีย์และข้อความ

c)

ตรวจสอบความถูกต้องของฉาก

d)

วาดและสร้างภาพ (Asset Creation)

16.

ในขั้น Post-Production จะมีงานใดเกิดขึ้น

a)

การสร้าง In-between

b)

การสร้าง Keyframe

c)

การเรนเดอร์และส่งออกไฟล์แอนิเมชัน

d)

การวาดตัวละครใหม่

17.

โปรแกรม Krita ใช้สำหรับงานประเภทใด

a)

งานโมเดล 3 มิติ

b)

งานวาดภาพและภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ

c)

งานตัดต่อวิดีโอ

d)

งานเอกสาร

18.

Panel ส่วนใดในโปรแกรม Krita ใช้สำหรับจัดการภาพเคลื่อนไหว

a)

Layers

b)

Brush Preset

c)

Timeline

d)

Color Selector

19.

เครื่องมือ Brush ใน Krita ใช้สำหรับอะไร

a)

เพิ่มตัวอักษร

b)

แทรกรูปภาพ

c)

วาดเส้นและเติมสี

d)

จัดการเสียง

20.

ข้อใดคือประโยชน์ของการใช้ Layers ในการสร้างแอนิเมชัน

a)

ใช้ตัดต่อวิดีโอ

b)

ทำให้จัดการภาพง่ายขึ้นด้วยการแยกองค์ประกอบ

c)

ใช้เพิ่มความเร็วของคอมพิวเตอร์

d)

ใช้ปรับเสียงเพลง

21.

Animaker เป็นโปรแกรมประเภทใด

a)

โปรแกรมตัดต่อวิดีโอแบบออนไลน์

b)

โปรแกรมสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบออนไลน์

c)

โปรแกรมวาดภาพกราฟิก

d)

โปรแกรมเขียนโค้ดแอนิเมชัน

22.

ข้อใดคือจุดเด่นของ Animaker

a)

ต้องติดตั้งโปรแกรมเท่านั้น

b)

ใช้งานยาก ต้องเขียนโค้ด

c)

มีตัวละครและเทมเพลตสำเร็จรูป

d)

ใช้ได้เฉพาะผู้เชี่ยวชาญ

23.

การใช้งาน Animaker จำเป็นต้องมีสิ่งใด

a)

โปรแกรม Photoshop

b)

อินเทอร์เน็ต

c)

โปรแกรมตัดต่อเสียง

d)

เครื่องคอมพิวเตอร์สเปกสูง

24.

เครื่องมือ Timeline ใน Animaker ใช้สำหรับอะไร

a)

วาดภาพ

b)

จัดลำดับเวลาและการเคลื่อนไหว

c)

ปรับสีภาพ

d)

บันทึกไฟล์

25.

การเพิ่มตัวละครใน Animaker ต้องใช้เครื่องมือใด

a)

Background

b)

Character

c)

Text

d)

Upload

26.

หากต้องการเพิ่มข้อความลงในฉาก ควรใช้เมนูใด

a)

Character

b)

Text

c)

Scene

d)

Effect

27.

การเปลี่ยนฉากใน Animaker เรียกว่าอะไร

a)

Transition

b)

Animation

c)

Motion

d)

Frame

28.

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของ Animaker

a)

ตัวละคร

b)

ฉากหลัง

c)

เสียง

d)

โค้ดภาษา Java

29.

การบันทึกผลงานจาก Animaker ทำได้ในรูปแบบใด

a)

ภาพนิ่งเท่านั้น

b)

วิดีโอ

c)

ไฟล์ Word

d)

ไฟล์ PDF เท่านั้น

30.

Animaker เหมาะกับงานประเภทใดมากที่สุด

a)

เกม 3 มิติ

b)

เว็บไซต์

c)

แอนิเมชัน 2 มิติ หรือวิดีโออธิบาย

d)

โปรแกรมบัญชี

31.

ใน Animaker ฟังก์ชัน "Upload" ใช้ทำอะไร

a)

เพิ่มเสียงพื้นหลัง

b)

นำภาพหรือเสียงจากภายนอกเข้าโปรเจกต์

c)

เปลี่ยนขนาดฉาก

d)

ใส่เอฟเฟกต์ตัวอักษร

32.

ข้อใดเป็นขั้นตอนแรกของการสร้างงานใน Animaker

a)

Export งาน

b)

เลือกเทมเพลตหรือสร้างงานใหม่

c)

เพิ่มเสียง

d)

ใส่ข้อความ

33.

การสร้างภาพเคลื่อนไหวใน Animaker หากต้องการให้ตัวละครขยับ ต้องทำอย่างไร

a)

เพิ่ม frame

b)

เลือก action ให้ตัวละคร

c)

เปลี่ยน background

d)

เพิ่ม text

34.

Animaker เหมาะสำหรับผู้เรียนระดับใด

a)

ผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น

b)

ระดับเริ่มต้นถึงระดับกลาง

c)

เด็กเล็กเท่านั้น

d)

โปรแกรมเมอร์เท่านั้น

35.

ข้อใดเป็นข้อจำกัดของ Animaker เวอร์ชั่นฟรี

a)

ใช้งานไม่ได้

b)

ไม่มีตัวละคร

c)

จำกัดคุณภาพและมีลายน้ำ

d)

ไม่สามารถบันทึกงานได้

36.

Storyboard คืออะไร

a)

โปรแกรมสร้างแอนิเมชัน

b)

แผนภาพลำดับเรื่องก่อนสร้างงานจริง

c)

ไฟล์วิดีโอ

d)

ฉากหลังของแอนิเมชัน

37.

ประโยชน์หลักของ Storyboard คือข้อใด

a)

ทำให้งานเสร็จทันที

b)

ช่วยวางแผนและลดความผิดพลาด

c)

ใช้แทนอนิเมชันจริง

d)

เพิ่มเสียงในงาน

38.

Storyboard ประกอบด้วยอะไรเป็นหลัก

a)

ภาพ ฉาก ข้อความ

b)

โค้ดโปรแกรม

c)

สูตรคำนวณ

d)

เสียงอย่างเดียว

39.

1 Scene ใน Storyboard โดยทั่วไปใช้เวลาประมาณเท่าใด

a)

1 วินาที

b)

3–10 วินาที

c)

1 นาที

d)

5 นาที

40.

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของ Storyboard

a)

หมายเลขฉาก

b)

ภาพประกอบ

c)

บทสนทนา

d)

ราคาต้นทุน

41.

การสร้าง Storyboard ควรทำในขั้นตอนใดของงานแอนิเมชัน

a)

Post-production

b)

Production

c)

Pre-production

d)

Export

42.

ข้อใดเป็นลักษณะ Storyboard ที่ดี

a)

ไม่สื่อความ

b)

ลำดับเรื่องชัดเจน

c)

มีแต่ภาพสวย

d)

ไม่ต้องกำหนดเวลา

43.

โปรแกรมใดสามารถใช้สร้าง Storyboard ได้

a)

Canva

b)

Word

c)

PowerPoint

d)

ถูกทุกข้อ

44.

Storyboard ช่วยเรื่องใดมากที่สุด

a)

การวางภาพ

b)

การเล่าเรื่อง

c)

การเขียนโค้ด

d)

การคำนวณ

45.

ข้อใดคือเป้าหมายของ Storyboard

a)

ตัดต่อเสียง

b)

วางแผนการเคลื่อนไหวและเนื้อเรื่อง

c)

ใส่เอฟเฟกต์

d)

ใส่สี

46.

Storyboard มักใช้ร่วมกับงานใด

a)

เอกสารบัญชี

b)

Animation / Motion Graphic

c)

โปรแกรมฐานข้อมูล

d)

งานเขียนโปรแกรม

47.

ข้อใดถูกต้องเกี่ยวกับ Storyboard

a)

ทำหลังงานเสร็จ

b)

เป็นขั้นตอนก่อนลงมือสร้างจริง

c)

ไม่จำเป็นสำหรับงานสั้น

d)

ใช้เฉพาะหนังใหญ่

48.

Motion Graphic คืออะไร

a)

ภาพนิ่ง

b)

ภาพเคลื่อนไหวผสมการพิมพ์และข้อความ

c)

เกม

d)

เว็บไซต์

49.

Motion Graphic นิยมใช้กับงานใด

a)

นิทานเงาเดินผ่าน

b)

โฆษณา สื่อประชาสัมพันธ์

c)

งานเขียนโปรแกรม

d)

งานบัญชี

50.

จุดเด่นของ Motion Graphic คืออะไร

a)

ภาพเหมือนจริง

b)

สื่อสารข้อมูลเข้าใจง่าย

c)

ใช้เวลานาน

d)

ไม่มีเสียง

51.

Motion Graphic มักเน้นสิ่งใด

a)

ตัวละครสมจริง

b)

ข้อมูลและการนำเสนอ

c)

ฉากซับซ้อน

d)

โค้ด

52.

องค์ประกอบสำคัญของ Motion Graphic คือข้อใด

a)

ข้อความ ภาพ เสียง การเคลื่อนไหว

b)

ตัวเลข

c)

สูตร

d)

โค้ด

53.

ข้อใดแตกต่างระหว่าง Animation กับ Motion Graphic

a)

Animation ไม่มีการเคลื่อนไหว

b)

Motion Graphic เน้นการสื่อสารข้อมูล

c)

Animation ไม่มีเสียง

d)

Motion Graphic ไม่มีภาพ

54.

โปรแกรมใดเหมาะกับ Motion Graphic สำหรับผู้เริ่มต้น

a)

Animaker

b)

Blender

c)

Maya

d)

Unity

55.

Motion Graphic ที่ดีควรเป็นอย่างไร

a)

สีเยอะ

b)

เข้าใจง่าย กระชับ

c)

ยาวมาก

d)

ไม่สื่อความ

56.

ข้อใดเป็นขั้นตอนแรกของการทำ Motion Graphic

a)

Export

b)

วางแผนและสร้าง Storyboard

c)

ใส่เสียง

d)

ใส่เอฟเฟกต์

57.

เสียงใน Motion Graphic มีหน้าที่ใด

a)

คนพูดเท่านั้น

b)

เสริมอารมณ์และความเข้าใจ

c)

ไม่จำเป็น

d)

ทำให้ภาพใหญ่ขึ้น

58.

Motion Graphic มักใช้เวลาน้อยเพราะเหตุใด

a)

ทำง่าย

b)

เน้นสื่อสารสั้น กระชับ

c)

ไม่มีภาพ

d)

ไม่มีเนื้อหา

59.

การใช้สีใน Motion Graphic ควรเป็นอย่างไร

a)

ใช้สีมากที่สุด

b)

ใช้สีสอดคล้องกับเนื้อหา

c)

ใช้สีสุ่ม

d)

ใช้สีเดียว

60.

Motion Graphic เหมาะกับผู้เรียนระดับใด

a)

เฉพาะมืออาชีพ

b)

ผู้เริ่มต้นถึงระดับสูง

c)

เด็กเล็กเท่านั้น

d)

โปรแกรมเมอร์เท่านั้น