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WorksheetsQuiz sur les variables
Total questions: 17
Worksheet time: 9mins
Dans l’analogie du taxi, quel élément représente une donnée variable pendant la journée de travail ?
La route entre deux points est fixe
Le chauffeur reste le même toute la journée
Le numéro du taxi ne change jamais
Les clients changent au fil des courses
Est-ce qu’on peut créer deux variables de même nom dans le même programme:
Vrai
Faux
Est ce qu'une variable doit avoir une valeur initiale au début de programme?
Vrai
Faux
Quelle affirmation décrit le mieux une variable en programmation ?
Une boîte qui stocke une valeur changeante
Un bouton pour lancer l’exécution
Un dessin affiché à l’écran
Une règle immuable du programme
Dans un jeu, pourquoi stocker le score dans une variable ?
Parce que la variable protège le joueur
Parce que le score est un texte permanent
Parce que le score varie pendant la partie
Parce que les variables affichent des images
Laquelle de ces données est la plus proche d’une constante dans l’analogie du taxi ?
Le chauffeur qui reste le même
Les clients qui montent et descendent
Le nombre de destinations différentes
Le compteur de courses qui augmente
Quel est le premier geste pour utiliser une variable correctement dans un programme Scratch ?
Créer et nommer la variable
Afficher la variable à l’écran
Modifier la variable aléatoirement
Ajouter 1 à la variable
Dans l’interface de Scratch, où démarres-tu pour créer une nouvelle variable ?
Onglet Événements puis « quand drapeau cliqué »
Onglet Sons puis « importer un son »
Onglet Costumes puis « nouveau texte »
Onglet Variables puis « créer une variable »
Quel ordre logique suit-on pour préparer une variable de score au début d’un jeu ?
Afficher puis cacher avant de créer
Modifier d’abord puis créer ensuite
Créer, initialiser à 0, modifier pendant la partie
Nommer après avoir déjà ajouté des points
Quel bloc Scratch permet d’ajouter 1 au score pendant le jeu ?
cacher ma variable temporairement
montrer ma variable à l’écran
mettre ma variable à 0
ajouter 1 à ma variable
Dans Scratch, que signifie « incrémenter une variable » ?
Augmenter sa valeur de plus un
Diminuer sa valeur de moins un
Réinitialiser la valeur à zéro
Masquer l’affichage de la variable
Dans Scratch, que signifie « décrémenter une variable » ?
Augmenter sa valeur de plus un
Diminuer sa valeur de moins un
Réinitialiser la valeur à zéro
Masquer l’affichage de la variable
Quand l’antivirus touche un virus, que se passe-t-il pour le score ?
Il double automatiquement
Il reste strictement inchangé
Il s’incrémente de 1 point
Il se décrémente de 1 point
Quelle règle décrit correctement une condition logique pour augmenter le score ?
Si Antivirus se déplace sans collision
Si Antivirus touche uniquement un fichier sain
Si Antivirus attend sans rien toucher
Si Antivirus touche virus ou ver ou trojan
Au démarrage, à combien doit être initialisée la variable vies ?
À trois vies par défaut
À cinq vies précises
À une vie unique
À dix vies maximum
Quand le virus touche un fichier (texte, image, vidéo ou pdf), que fait la variable vies ?
Elle reste constante
Elle s’incrémente de 1
Elle se décrémente de 1
Elle devient égale à zéro
Pour arrêter l'exécution d'un programme , on utilise l'instruction:
supprimer une variable
Stop tout
montrer une variable
