wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

GA43 CHECKPOINT 2

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Có thể sử dụng tileset vẽ trên layer nào?

a)

b)

c)

d)

2.

Ý nghĩa của đoạn code sau:

a)

Lấy toàn bộ object trong lớp lay_ts_wall

b)

Lấy toàn bộ sprite trong lớp lay_ts_wall

c)

Lấy toàn bộ tileset trong lớp lay_ts_wall

d)

Lấy toàn bộ background trong lớp lay_ts_wall

3.

Cho biết Index (số thứ tự) của số 5 trong mảng sau:

a)

3

b)

2

c)

5

d)

4

4.

Để khung hình tiếp theo, alarm[0] của đối tượng được gọi, thì khung hình này phải đặt alarm của vật là bao nhiêu?

a)

0

b)

1

c)

2

d)

3

5.

Hành động trong sự kiện Room_start được thực hiện khi nào?

a)

Khi vật đang di chuyển

b)

Khi vật vừa được tạo ra

c)

Khi bắt đầu một room mới

d)

Khi vật bị hủy

6.

Khi nào nên áp dụng lập trình kế thừa?

a)

Khi các đối tượng chia sẻ chung sự kiện và hành động tương đối giống nhau

b)

Khi muốn tối ưu tài nguyên cho game

c)

Khi muốn tốc độ chạy game nhanh hơn

d)

Tất cả đều đúng

7.

Hàm sau có lặp âm thanh khi kết thúc không?

a)

Không lặp

b)

Có lặp vĩnh viễn

c)

Lặp 1 lần

d)

Lặp 2 lần

8.

Cho biết thông số dưới đây trong camera-view có chức năng gì:

a)

Không có tác dụng

b)

Tốc độ di chuyển camera

c)

Số pixel cách đối tượng nguòi chơi

d)

Tốc độ di chuyển theo chiều dọc, chiều ngang của người chơi

9.

Khi nào nên override lại action bên trong sự kiện của đối tượng childrren trong lập trình kế thừa?

a)

Khi cần kế thừa code trong đối tượng cha

b)

Lúc nào cũng nên override lại sự kiện kế thừa từ đối tượng cha

c)

Khi cần viết lại các action bên trong do hành động không giống đối tượng cha

d)

Không có đáp án đúng

10.

Đoạn code sau có ý nghĩa gì?

a)

Nếu va chạm theo chiều ngang với lực vspeed thì vpseed = 0

b)

Nếu va chạm theo chiều dọc với lực vspeed thì vpseed = 0

c)

Nếu va chạm theo chiều dọc với lực y thì vpseed = 0

d)

Nếu va chạm theo chiều ngang với lực y thì vpseed = 0