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Os Jogos Eletrônicos — EF67EF01

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

Os Jogos Eletrônicos

 

 O jogo eletrônico, videojogo ou videogame é aquele que usa a tecnologia de computador. Ele pode ser jogado em computadores pessoais (dentre eles tablets e telefones celulares), em máquinas de fliperama ou em consoles. Um console é um computador pequeno que serve basicamente para jogar videogame — PlayStation, Xbox e Wii são exemplos. Os consoles são conectados a controles manuais e a um aparelho de televisão. As pessoas podem jogar tanto sozinhas quanto acompanhadas.

                                      

História

No início, os jogos eletrônicos eram bastante simples, com gráficos básicos e sem som. William A.

Higinbotham   criou    um        dos       primeiros videogames, Tennis for Two (“tênis para dois”), em 1958. 

            O       primeiro       jogo      de       fliperama chamou-se Computer Space e foi lançado em 1971. Logo outros jogos de sucesso surgiram, como Pong, Invasores do espaço e Pac-Man. O primeiro console caseiro também surgiu nessa época. Em 1977, a empresa Atari lançou um console com cartuchos removíveis. Cada cartucho fazia rodar um jogo diferente. Com esse sistema, os jogos eletrônicos ganharam popularidade, mas as pessoas ainda queriam imagens e sons melhores.

Em 1981, Shigeru Miyamoto – Nintendo – lançou o Donkey Kong. Em seu enredo, o herói, com o apelido de Jumpman, um carpinteiro baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Para isso era preciso que o carpinteiro vencesse obstáculos, saltasse por cipós, atravessasse rios até encontrá-la e resgatá-la. 

Percebendo o grande interesse do público, muitas outras empresas começaram a desenvolver jogos eletrônicos. Elas melhoraram não só a qualidade do som e das imagens, mas também a tecnologia usada para rodar os games.

A internet eliminou a necessidade de os jogadores estarem no mesmo espaço físico. Hoje em dia, é possível jogar com pessoas localizadas em qualquer parte do mundo. Uma modalidade de videogame que vem se popularizando no início do século XXI são os jogos de realidade virtual. Neles, óculos especiais criam simulações em 3D, dando ao jogador a sensação de estar em uma situação real.

 

Vantagens

● Ensinam os jogadores a tomar decisões e a agir e, com isso, o mais importante: eles veem seus esforços recompensados.

● Ajudam a adquirir conhecimentos (linguagens específicas, símbolos, técnicas etc.).

● Proporcionam a sensação de destreza e plenitude, que conduz ao aumento da autoestima e ao reconhecimento social perante os amigos.

● Permitem exercitar a imaginação, sem limites espaciais ou temporais.

● Desenvolvem a coordenação viso motora, ensinam habilidades psicomotoras e ajudam a “aprender a aprender”.

 

Desvantagem

● Podem fazer com que os jogadores lhes dediquem tempo excessivo, abandonando outras tarefas.

● Algumas pessoas com sintomas de fobia social utilizam esse tipo de entretenimento como refúgio.

● Dependência aos jogos eletrônicos.

● Isolamento

O que caracteriza um jogo eletrônico, segundo o texto?

a)

Utilizar apenas movimentos corporais

b)

Usar tecnologia de computador

c)

Ser praticado somente em grupo

d)

Não possuir regras

2.

Qual dos equipamentos abaixo é considerado um console?

a)

Televisão

b)

Computador de mesa comum

c)

PlayStation

d)

Teclado

3.

Os consoles são conectados principalmente a:

a)

Internet e teclado

b)

Controles manuais e televisão

c)

Fones de ouvido e celulares

d)

Impressoras

4.

No início, os jogos eletrônicos eram caracterizados por:

a)

Alta definição gráfica

b)

Sons realistas

c)

Gráficos simples e ausência de som

d)

Realidade virtual

5.

Onde os jogos eletrônicos podem ser jogados?

a)

Apenas em fliperamas

b)

Somente em consoles

c)

Em computadores, fliperamas e consoles

d)

Apenas em celulares

6.

Qual avanço permitiu jogar com pessoas de diferentes partes do mundo?

a)

Cartuchos removíveis

b)

Gráficos em 3D

c)

Internet

d)

Fliperamas

7.

Os jogos de realidade virtual utilizam:

a)

Joysticks tradicionais

b)

Óculos especiais

c)

Apenas telas planas

d)

Controles por voz

8.

Uma das vantagens dos jogos eletrônicos é:

a)

Isolamento social

b)

Dependência

c)

Desenvolvimento da coordenação viso motora

d)

Abandono de tarefas

9.

Qual alternativa apresenta uma desvantagem dos jogos eletrônicos?

a)

Estímulo à imaginação

b)

Aumento da autoestima

c)

Isolamento

d)

Aprendizagem de símbolos

10.

Os jogos eletrônicos podem ser jogados:

a)

Apenas individualmente

b)

Somente em grupo

c)

Sozinhos ou acompanhados

d)

Apenas em competições

11.

Os cartuchos removíveis permitiam:

a)

Jogar vários jogos em um mesmo console

b)

Conectar à internet

c)

Melhorar a televisão

d)

Jogar sem controle

12.

Os jogos eletrônicos ajudam os jogadores a:

a)

Evitar desafios

b)

Tomar decisões

c)

Diminuir a imaginação

d)

Evitar aprendizado

13.

O desenvolvimento tecnológico dos jogos melhorou principalmente:

a)

Apenas o preço

b)

Som, imagem e tecnologia

c)

O tamanho dos consoles

d)

O número de jogadores presenciais

14.

A coordenação viso motora está relacionada principalmente à:

a)

Força física

b)

Memorização

c)

Relação entre visão e movimento

d)

Respiração

15.

O uso excessivo de jogos eletrônicos pode levar a:

a)

Maior socialização

b)

Isolamento e dependência

c)

Melhora do sono

d)

Redução do tempo de tela

16.

Sobre os jogos eletrônicos, assinale a alternativa correta:

a)

Todos os jogos eletrônicos causam isolamento social.

b)

Os jogos eletrônicos não apresentam vantagens.

c)

Os jogos eletrônicos podem trazer vantagens e desvantagens.

d)

Os jogos eletrônicos não exigem tomada de decisões.

17.

Analise as afirmações e assinale a correta:

a)

Os jogos eletrônicos nunca estimulam a imaginação.

b)

A realidade virtual cria simulações em 3D.

c)

A internet impede jogos à distância.

d)

Os jogos eletrônicos não evoluíram tecnologicamente.

18.

Os jogos eletrônicos utilizam a tecnologia de ________.

a)

computador

b)

televisão

c)

rádio

d)

papel e lápis

19.

Os jogos de realidade virtual utilizam óculos especiais para criar simulações em ________.

a)

3D

b)

2D

c)

áudio apenas

d)

texto

20.

Uma das desvantagens dos jogos eletrônicos é a ________ aos jogos.

a)

dependência

b)

cooperação

c)

melhora da coordenação motora

d)

aprendizagem de regras