wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH 1 - Scratch Kelas 8

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Scratch adalah ...

a)

sebuah bahasa pemrograman berbasis teks

b)

sebuah aplikasi untuk membuat animasi dan permainan sederhana

c)

sebuah aplikasi pengolah kata

d)

sebuah program hanya menggambar

2.

Scratch menggunakan perintah dalam bentuk ...

a)

teks

b)

angka

c)

blok

d)

tabel

3.

Untuk menjalankan program di Scratch, klik ...

a)

tombol berhenti

b)

tombol merah

c)

bendera hijau

d)

tombol mouse kanan

4.

Objek yang dapat dipindahkan di Scratch disebut ...

a)

panggung

b)

sprite

c)

blok

d)

latar belakang

5.

Latar belakang di Scratch disebut ...

a)

sprite

b)

costum

c)

backdrop

d)

gerakan

6.

Kategori blok yang digunakan untuk memindahkan sprite adalah ...

a)

Looks

b)

Motion

c)

Sound

d)

Event

7.

Blok "move 10 steps" digunakan untuk ...

a)

mengubah ukuran sprite

b)

memindahkan sprite

c)

mengubah kostum

d)

menghentikan sprite

8.

Blok "point in direction 15" digunakan untuk ...

a)

memutar sprite

b)

menghapus sprite

c)

mengubah latar belakang

d)

memainkan suara

9.

Kategori "Looks" digunakan untuk ...

a)

gerakan

b)

penampilan sprite

c)

logika

d)

suara

10.

Blok "say \"Hello\"" digunakan untuk ...

a)

memutar suara

b)

menampilkan teks pada sprite

c)

memindahkan sprite

d)

menghentikan program

11.

Kategori "Sound" digunakan untuk ...

a)

mengontrol gerakan

b)

mengontrol penampilan

c)

mengontrol suara

d)

mengontrol loop

12.

Blok "play sound meow" digunakan untuk ...

a)

menghentikan suara

b)

memutar suara

c)

mengganti sprite

d)

mengulang program

13.

Kategori "Events" berisi blok untuk ...

a)

mengontrol penampilan

b)

mengontrol suara

c)

memulai program

d)

mengontrol gerakan

14.

Blok "when green flag clicked" digunakan untuk ...

a)

menghentikan program

b)

mengulangi program

c)

memulai program

d)

menghapus sprite

15.

Kategori "control" digunakan untuk ...

a)

perulangan dan percabangan

b)

suara

c)

penampilan

d)

gerakan

16.

Blok "repeat 10" berarti ...

a)

ulang selamanya

b)

ulang 10 kali

c)

ulang sekali

d)

hentikan program

17.

Blok "forever" akan ...

a)

mengulang beberapa kali

b)

mengulang tanpa akhir

c)

menghentikan program

d)

menunggu perintah

18.

Blok "wait 1 second" digunakan untuk ...

a)

menghentikan program

b)

memberikan jeda waktu

c)

mengulang perintah

d)

menghapus sprite

19.

Blok "if ... then" digunakan untuk ...

a)

perulangan

b)

percabangan

c)

suara

d)

penampilan

20.

Kategori "Sensing" digunakan untuk ...

a)

mendeteksi kondisi

b)

mengontrol suara

c)

mengubah warna

d)

mengontrol waktu

21.

Blok "touching mouse pointer?" termasuk dalam kategori ...

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Sensing

22.

Kategori Operator berisi blok yang terkait dengan ...

a)

Warna

b)

Matematika dan logika

c)

Gerakan

d)

Suara

23.

Di antara berikut ini yang merupakan contoh blok Operator di Scratch adalah ...

a)

move

b)

+

c)

say

d)

wait

24.

Kategori Variabel digunakan untuk tujuan ... .

a)

Menyimpan data

b)

Memindahkan sprite

c)

Mengontrol suara

d)

Mengubah penampilan

25.

Yang merupakan contoh variabel di Scratch adalah ...

a)

skor

b)

gerak

c)

katakan

d)

suara

26.

Set skor untuk blok 0 digunakan untuk melakukan ... .

a)

Menambah nilai

b)

Menghapus nilai

c)

Menetapkan nilai

d)

Ulangi nilai

27.

Skor perubahan dengan 1 blok digunakan untuk ...

a)

Menetapkan nilai

b)

Meningkatkan atau mengurangi nilai

c)

Menghapus nilai

d)

Memberhentikan nilai

28.

Tujuan costum sprite di Scratch adalah untuk

a)

mengubah suara

b)

mengubah penampilan sprite

c)

mengubah latar belakang

d)

mengubah gerakan

29.

Untuk mengganti kostum, kategori yang harus digunakan di Scratch adalah ...

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Control

30.

Berapa banyak kostum yang dapat dimiliki oleh sebuah sprite?

a)

Hanya satu kostum

b)

Banyak kostum

c)

Tidak ada kostum

d)

Hanya satu warna

31.

Panggung dalam Scratch dapat berupa ...

a)

Sprite

b)

Latar Belakang

c)

Hanya suara

d)

Hanya variabel

32.

Untuk menambahkan sprite baru, yang dapat Anda lakukan adalah ...

a)

Hapus sprite lama

b)

Gambar atau pilih sprite

c)

Ubah panggung

d)

Tekan berhenti

33.

Fungsi tombol berhenti di Scratch adalah ...

a)

Jalankan program

b)

Hentikan program

c)

Mulai ulang program

d)

Simpan program

34.

Scratch cocok digunakan oleh kalangan ...

a)

Anak-anak dan siswa

pemula

b)

Hanya programmer profesional

c)

Hanya orang dewasa

d)

Hanya desainer grafis

35.

Program di Scratch juga disebut sebagai ...

a)

Script

b)

Teks

c)

File kata

d)

Gambar

36.

Cara merakit blok pada Scratch adalah ...

a)

Diketik

b)

Diseret dan dihubungkan

c)

Ditulis secara manual

d)

Dihitung

37.

Permainan sederhana dapat dibuat dengan menggunakan ...

a)

Scratch

b)

PowerPoint

c)

Excel

d)

Paint

38.

Animasi di Scratch dapat dibuat menggunakan elemen ...

a)

Gerakan sprite

b)

Perubahan kostum

c)

Suara

d)

Semua di atas

39.

Scratch membantu melatih ...

a)

Pemikiran logis

b)

Kreativitas

c)

Penyelesaian masalah

d)

Semua di atas

40.

Gaya bahasa yang digunakan Scratch adalah ...

a)

Teks panjang

b)

Bahasa blok visual

c)

Bahasa mesin

d)

Angka