wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Dasturi Savollari

Total questions: 102

Worksheet time: 51mins

Name
Class
Date
1.

Scratch dasturi qachon yaratildi?

a)

1998

b)

2001

c)

2007

d)

2015

2.

Scratch dasturining asosiy maqsadi nima?

a)

Video tahrirlash

b)

Dasturlashni o'rgatish

c)

Matn yozish

d)

Internet yaratish

3.

Scratch dasturi qaysi turdagi dasturlashga asoslangan?

a)

Matn asosidagi

b)

Blok asosidagi

c)

Jadval

d)

Grafik

4.

Scratch dasturida buyruqlar qanday beriladi?

a)

Klaviatura orqali

b)

Bloklarni sichqoncha bilan ulash orqali

c)

Ovoz orqali

d)

Fayl orqali

5.

Scratch dasturida yaratilgan ish nima deb ataladi?

a)

Fayl

b)

Dastur

c)

Proyekt

d)

Hujjat

6.

Scratch qaysi platformalarda ishlaydi?

a)

Faqat Windows

b)

Faqat Linux

c)

Faqat Mac

d)

Ularning barchasida

7.

Scratch-ning rasmiy veb-sayti qaysi?

a)

scratch.com

b)

scratch.mit.edu

c)

mit.scratch.com

d)

scratch.edu

8.

Scratch dasturidagi asosiy qahramon nima deb ataladi?

a)

Aktyor

b)

Sprite

c)

Obyekt

d)

O'yinchi

9.

Scratch dasturida fon nima deb ataladi?

a)

Manzara

b)

Ekraan

c)

Fon rasmi

d)

Rasm

10.

Scratch dasturi qachon boshlanadi?

a)

Kompyuter yoqilganda

b)

Yashil bayroq bosilganda

c)

O'yin bosilganda

d)

Ovoz chiqarilganda

11.

Scratch dasturida 'boshlash' ni ko'rsatadigan belgi qaysi?

a)

Qizil tugma

b)

Ko'k tugma

c)

Yashil bayroq

d)

Sariq yulduz

12.

Scratch bepulmi?

a)

Yo'q

b)

Faqat sinov uchun

c)

Ha

d)

Faqat o'qituvchilar uchun

13.

Scratch dasturida nechta asosiy blok ranglari mavjud?

a)

3

b)

5

c)

Ko'p

d)

1

14.

Scratch qaysi tilga asoslangan?

a)

Java

b)

Python

c)

Vizual dasturlash

d)

C++

15.

Scratch qaysi fan bilan yaqin aloqada?

a)

Geografiya

b)

Informatika

c)

Biologiya

d)

Tarix

16.

Scratchning afzalliklari nimalardan iborat?

a)

Murakkab

b)

Qiyin

c)

Vizual

d)

Matn asosida

17.

Scratch dasturida xatolar qilish xavfi qanday?

a)

Juda yuqori

b)

O'rtacha

c)

Past

d)

Yo'q

18.

Scratch dasturida loyiha qayerda saqlanadi?

a)

Internetda

b)

Kompyuterda

c)

Bulutda

d)

Ularning barchasida

19.

"move 10 steps" bu buyruq nima qiladi?

a)

Orqaga harakat qiladi

b)

Oldinga harakat qiladi

c)

Buriladi

d)

O'chiradi

20.

"15 daraja buril" bu nima qiladi?

a)

Harakat qiladi

b)

Buriladi

c)

Qo‘ng‘iroq qiladi

d)

O‘chirish

21.

Agar 'repeat 5' ichida 'move 10 steps' bo'lsa, natija nima?

a)

10 qadam

b)

50 qadam

c)

5 qadam

d)

Harakat yo'q

22.

‘4 marta takrorla + 90 daraja buril’ qanday shakl hosil qiladi?

a)

Uchburchak

b)

To'rtburchak

c)

Dairaviy

d)

Chiziq

23.

Natija nima 'takrorla 3 + buril 120 daraja'?

a)

To'rtburchak

b)

Uchburchak

c)

Beshburchak

d)

Dairaviy

24.

‘Forever’ blokining xususiyati nima?

a)

10 marta bajariladi

b)

Bir marta bajariladi

c)

Cheksiz takrorlanadi

d)

To'xtaydi

25.

Agar 'forever' ichida '5 qadam harakatlan' bo'lsa, nima bo'ladi?

a)

Sprite to'xtaydi

b)

Sprite harakatda davom etadi

c)

Sprite yo'qoladi

d)

Rang o'zgaradi

26.

‘Yashil bayroq bosilganda’ nimani anglatadi?

a)

Oxir

b)

Boshlash

c)

O'chirish

d)

Saqlash

27.

‘wait 1 seconds’ blok nima qiladi?

a)

To'xtatadi

b)

1 soniya kutadi

c)

Tezlashtiradi

d)

O'chiradi

28.

Natija '2 soniya davomida Salom aytish' nima?

a)

Ovoz chiqaradi

b)

Matnni ko'rsatadi

c)

Harakat qiladi

d)

O'chiradi

29.

‘go to x:0 y:0’ nimani anglatadi?

a)

Tasodifiy joy

b)

Markazga boradi

c)

O'ngga boradi

d)

Chapga boradi

30.

"O'zgaruvchi x ni 10 ga o'zgartirish" nima qiladi?

a)

Yuqoriga harakat qiladi

b)

Pastga harakat qiladi

c)

O'ngga harakat qiladi

d)

Chapga harakat qiladi

31.

‘y ni -10 ga o'zgartirish’ natijasi nima?

a)

Yuqoriga

b)

Pastga

c)

O'ngga

d)

Chapga

32.

Agar 'repeat 10' ichida 'turn 36 degrees' bo'lsa, natija nima?

a)

To'rtburchak

b)

Uchburchak

c)

Doira

d)

Chiziq

33.

"Agar chekka bilan tegilsa, qaytish" nima qiladi?

a)

To'xtaydi

b)

Qaytadi

c)

Yo'qoladi

d)

Rangini o'zgartiradi

34.

200% ga o'rnatish nima natija beradi?

a)

Siqiladi

b)

Katta bo'ladi

c)

Yo'qoladi

d)

O'zgarmaydi

35.

‘clear’ blokining vazifasi nima?

a)

Kodni o'chiradi

b)

Chizishni tozalaydi

c)

O'yinni o'chiradi

d)

Sprite'ni o'chiradi

36.

‘Pen down’ nimani anglatadi?

a)

Chizishni to'xtatadi

b)

Chizishni boshlaydi

c)

Rangni o'chiradi

d)

O'chiradi

37.

‘Pen up’ nima qiladi?

a)

Chizadi

b)

Chizmaydi

c)

O'chiradi

d)

Rangni o'zgartiradi

38.

Agar 'repeat 4' 'move 50 and turn 90' ni o'z ichiga olsa, natija nima bo'ladi?

a)

Doira

b)

To'rtburchak

c)

Uchburchak

d)

Chiziq

39.

‘repeat 360 + turn 1’ ning natijasi nima?

a)

To'rtburchak

b)

Doira

c)

Uchburchak

d)

To'g'ri chiziq

40.

‘hide’ buyrug‘i nima qiladi?

a)

Yo‘qoladi

b)

Ko‘rinadi

c)

O‘giradi

d)

Harakat qiladi

41.

‘show’ buyrug‘i nima qiladi?

a)

O‘chirish

b)

Ko‘rinadi

c)

To‘xtatadi

d)

O‘tadi

42.

‘play sound meow’ nima qiladi?

a)

Harakat qiladi

b)

Ovoz chiqaradi

c)

Rangini o'zgartiradi

d)

O'chiradi

43.

‘Stop all’ buyrug‘i nima qiladi?

a)

Boshlaydi

b)

Hammasini to'xtatadi

c)

Takrorlaydi

d)

O'chiradi

44.

"Qayta takrorlash sichqoncha ko'rsatkichiga tegmaguncha" nimani anglatadi?

a)

Cheksiz

b)

Shartli takrorlash

c)

Bitta marta

d)

O'chiradi

45.

"set x to -100" siz sizni qayerga olib boradi?

a)

O'ngga

b)

Chapga

c)

Yuqoriga

d)

Pastga

46.

‘y’ ni 100 ga o‘rnatish nima anglatadi?

a)

Pastga

b)

Yuqoriga

c)

Chapga

d)

O‘ngga

47.

"O'lchamni -10 ga o'zgartirish" natijasida nima bo'ladi?

a)

Kengayadi

b)

Siqiladi

c)

Yo'qoladi

d)

O'zgarmaydi

48.

‘repeat 6 + turn 60’ ning natijasi nima?

a)

Pentagon

b)

Hexagon

c)

Square

d)

Circle

49.

‘repeat 8 + turn 45’ ning natijasi nima?

a)

To'rtburchak

b)

Sakkizburchak

c)

Uchburchak

d)

Doira

50.

‘Sichqoncha ko‘rsatgichiga o‘tish’ nima qiladi?

a)

Markazga o‘tadi

b)

Sichqoncha tomon harakat qiladi

c)

To‘xtaydi

d)

O‘chiradi

51.

‘glide 1 secs to x:0 y:0’ nima anglatadi?

a)

Qisqa vaqt ichida o'zgaradi

b)

Sezilarli sekin harakat qiladi

c)

O'chiradi

d)

Buriladi

52.

Agar 'repeat 2' ichida 'say Hi' bo'lsa, nima bo'ladi?

a)

Bir marta aytadi

b)

Ikki marta aytadi

c)

Cheksiz

d)

Aytilmaydi

53.

Агар 'forever' 'turn 10' ни ўз ичига олса, нима бўлади?

a)

Тўхтайди

b)

Айнан давом этади

c)

Ҳаракатланади

d)

Ўчирилади

54.

‘Tugma bosilgunga qadar kuting’ nima degani?

a)

Darhol bajariladi

b)

Kutadi

c)

To'xtaydi

d)

O'chiradi

55.

Qizil rangga tegsa, to'xtash kerak

a)

Rang o'zgaradi

b)

To'xtaydi

c)

Harakat qiladi

d)

O'chiradi

56.

‘Tugma bosilgunga qadar kuting’ nima degani?

a)

Darhol bajariladi

b)

Kutadi

c)

To'xtaydi

d)

O'chiradi

57.

Qizil rangga tegsa, to'xtash kerak

a)

Rang o'zgaradi

b)

To'xtaydi

c)

Harakat qiladi

d)

O'chadi

58.

‘12 ni takrorlash + 30 ga burilish’ natijasi nima?

a)

To'rtburchak

b)

Doira

c)

Dodekagon

d)

Chiziq

59.

‘repeat 5 + turn 72’ ning natijasi nima?

a)

To'rtburchak

b)

Beshtburchak

c)

Uchburchak

d)

Dairaviy

60.

"Set direction 90" nima degani?

a)

Yuqoriga

b)

Pastga

c)

O'ngga

d)

Chapga

61.

‘set direction 180’ nima degani?

a)

Yuqoriga

b)

Pastga

c)

O'ngga

d)

Chapga

62.

‘move -10 steps’ natijasi nima?

a)

Oldinga

b)

Orqaga

c)

Buriladi

d)

To'xtaydi

63.

‘repeat 360 + move 1 + turn 1’ ning natijasi nima?

a)

To'rtburchak

b)

Doira

c)

Uchburchak

d)

To'g'ri chiziq

64.

Qachon 'kalit maydoni bosilganda' nima qiladi?

a)

O'chiradi

b)

tugmachani kutadi

c)

Takrorlaydi

d)

To'xtatadi

65.

‘Yorug‘likni 10 ga o‘zgartirish effekti’ nima qiladi?

a)

Ovoz chiqaradi

b)

Yorug‘likni o‘zgartiradi

c)

Harakat qiladi

d)

O‘chirish

66.

‘repeat 1’ nima degani?

a)

Takrorlanmaydi

b)

Birinchi marta bajariladi

c)

Cheksiz

d)

O'chiradi

67.

Natija 'repeat 0' nima?

a)

Ijro etildi

b)

Ijro etilmadi

c)

Cheksiz

d)

O'chiriladi

68.

Do'stlik blokidan chiqish bormi?

a)

Ha

b)

Yo'q

c)

Ba'zan

d)

Rangiga qarab

69.

Kvadrat chizishda burilish burchagi nima?

a)

45°

b)

60°

c)

90°

d)

120°

70.

To'g'ri chiziq chizish uchun nima yetarli?

a)

Harakat qilish

b)

Burilish

c)

Abadiy

d)

Agar

71.

PEN bilan chizilgan rasm qayerda qoladi?

a)

Sprite'da

b)

Stage'da

c)

Kompyuterda

d)

Internetda

72.

Qaysi blok QALAMNI o'chiradi?

a)

tozalash

b)

o'chirish

c)

yo'qotish

d)

to'xtatish

73.

Spray qalam bilan chizganda nima qiladi?

a)

Harakat qiladi

b)

Yo'qoladi

c)

O'chadi

d)

Ovoz chiqaradi

74.

Scratch dasturida takrorlash bloki qanday rangda?

a)

Ko'k

b)

Sariq

c)

Yashil

d)

To'q binafsha

75.

Qayerda 'takrorlash' bloki joylashgan?

a)

Harakat

b)

Boshqaruv

c)

Ko'rinish

d)

Ovoz

76.

‘Repeat 10’ bloki nima degani?

a)

10 soniya

b)

10 marta

c)

10 qadam

d)

10 daraja

77.

Qaysi blok cheksiz takrorlash uchun ishlatiladi?

a)

takrorlash

b)

agar

c)

doimiy

d)

to'xtatish

78.

Qachon 'Forever' bloki to'xtaydi?

a)

O'z-o'zidan

b)

Hech qachon

c)

10 marta keyin

d)

Rang o'zgarganda

79.

Takrorlash blokida nima joylashgan?

a)

Sprite

b)

Buyruqlar

c)

Fon

d)

Ovoz

80.

Qayta blok qachon foydali?

a)

Harakatlarni takrorlashda

b)

Bir marta ovoz chiqarishda

c)

Rang tanlashda

d)

Saqlashda

81.

Scratch dasturida takrorlash blokisiz nima qiyin?

a)

O'yin o'ynash

b)

Kod yozish

c)

Bir xil harakatni bir necha marta bajarish

d)

Rang tanlash

82.

Takrorlash blokidan foydalanish orqali nima kamayadi?

a)

Ekran

b)

Kod

c)

Ovoz

d)

Rang

83.

Scratch dasturida 'takrorlashgacha' nima asosida ishlaydi?

a)

Rang

b)

Shart

c)

Sonlar

d)

Ovoz

84.

Takrorlash bloki qaysi toifaga tegishli?

a)

Harakat

b)

Boshqaruv

c)

Voqealar

d)

Operatorlar

85.

Qachon 'Takrorlash' to'xtaydi?

a)

Shart bajarilganda

b)

Shart bajarilmaganda

c)

10 marta

d)

Hech qachon

86.

Takrorlash blokidagi raqam nima anglatadi?

a)

Qadam

b)

Takrorlashlar soni

c)

Rang

d)

Ovoz

87.

Scratch dasturida necha xil takrorlash bloklari mavjud?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

88.

'Forever' blokida chiqish bormi?

a)

Ha

b)

Yo'q

c)

Ba'zan

d)

Faqat ovoz bilan

89.

Agarda '10 qadam harakatlan' takrorlash blokida bo'lsa, nima bo'ladi?

a)

Sprite joyida qoladi

b)

Sprite oldinga harakatlanadi

c)

Sprite yo'qoladi

d)

Rang o'zgaradi

90.

"15 daraja burilsa" takror blokida bo'lsa nima bo'ladi?

a)

Harakat yo'q

b)

Buriladi

c)

O'chadi

d)

Rang o'zgaradi

91.

Takrorlash algoritmi nima?

a)

Buyruqlarni bir marta bajarish

b)

Shartga asoslangan buyruqlarni to'xtatish

c)

Buyruqlarni bir necha marta bajarish

d)

Faqat matematik operatsiyalar

92.

Qayta takrorlash algoritmi qachon ishlatiladi?

a)

Buyruq faqat bir marta bajarilganda

b)

Buyruq ko'p marta takrorlanganda

c)

Rang tanlashda

d)

Ovoz qo'shishda

93.

Qanday shakl oqim diagrammasida takrorlanishni ifodalaydi?

a)

To'rtburchak

b)

Ellips

c)

Diametr

d)

Yoy (doira bilan bog'langan)

94.

Takroriy algoritmning misoli nima?

a)

Raqam chiqarish

b)

10 marta oldinga harakat qilish

c)

Rangni o'zgartirish

d)

Ovoz chiqarish

95.

Takroriy algoritm natijasi nimaga bog'liq?

a)

Kompyuter turi

b)

Takrorlar soni

c)

Rang

d)

Hajm

96.

Qayta takrorlash operatori oqim diagrammasida qayerda joylashgan?

a)

Boshida

b)

O'rtada

c)

Oxirida

d)

Har qanday joyda

97.

Qaysi fanlarda takrorlash algoritmi qo'llaniladi?

a)

Faqat kompyuter fanlari

b)

Kompyuter fanlari va matematika

c)

Barcha fanlar

d)

Faqat fizika

98.

Takrorlash algoritmi yordamida nima amalga oshiriladi?

a)

Kod qisqartiriladi

b)

Kompyuter o'chiriladi

c)

Internet ulanishi

d)

O'yin yuklanadi

99.

Takror algoritmi qaysi tushunchaga asoslangan?

a)

Ketma-ketlik

b)

Shart

c)

Takror

d)

O'zgaruvchi

100.

Qayta takrorlanishning oxiri qanday ko'rsatiladi?

a)

O'q bilan

b)

Shart bajarilmaganida

c)

Rang bilan

d)

Ovoz bilan

101.

Takroriy algoritm bo'lmasa nima bo'ladi?

a)

Kod uzunlashadi

b)

Kompyuter ishlamaydi

c)

Dastur ochilmaydi

d)

Hech qanday ovoz yo'q

102.

Qayta takrorlash algoritmi qaysi buyruqlarni kamaytiradi?

a)

Rang buyruqlari

b)

Harakat buyruqlari

c)

Bir xil buyruqlar

d)

Ovoz buyruqlari