Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

X RPL 1 - Ulangan Pertemuan 1-4 Konsep UI/UX

Total questions: 25

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Desain dalam konteks produk digital tidak hanya berkaitan dengan keindahan tampilan. Fungsi utama desain yang paling tepat adalah …

a)

Membuat tampilan terlihat unik agar berbeda dari aplikasi lain

b)

Menyampaikan pesan dan membantu pengguna memahami fungsi produk

c)

Menggunakan warna sebanyak mungkin agar aplikasi menarik perhatian

d)

Mengikuti tren desain yang sedang populer di media sosial

2.

Penggunaan garis dalam desain UI berfungsi untuk …

a)

Memberikan efek animasi agar tampilan terlihat hidup

b)

Mengatur alur pandangan pengguna dan memisahkan antar elemen

c)

Menentukan jenis warna utama pada sebuah aplikasi

d)

Mengganti fungsi tombol agar lebih interaktif

3.

Berikut yang termasuk unsur desain, kecuali …

a)

Garis, bentuk, dan warna

b)

Ruang dan komposisi visual

c)

Ide bisnis dan strategi pemasaran

d)

Elemen visual yang membangun tampilan

4.

Perbedaan utama antara UI dan UX adalah …

a)

UI berfokus pada kenyamanan pengguna, sedangkan UX hanya pada tampilan

b)

UI berkaitan dengan tampilan visual, UX berkaitan dengan pengalaman pengguna

c)

UI hanya digunakan di aplikasi online, UX di aplikasi offline

d)

UI dan UX memiliki fungsi yang sama dan tidak dapat dibedakan

5.

Seorang desainer membuat tombol dengan warna cerah agar mudah ditemukan pengguna. Hal tersebut menunjukkan penerapan unsur desain berupa …

a)

Ruang, karena mengatur jarak antar elemen

b)

Garis, karena membentuk batas tombol

c)

Warna, karena membantu penekanan visual

d)

Bentuk, karena menentukan ukuran tombol

6.

Wireframe dalam perancangan UI berfungsi untuk …

a)

Menentukan kombinasi warna akhir aplikasi

b)

Menyusun kerangka tata letak sebelum desain detail dibuat

c)

Menguji performa aplikasi secara teknis

d)

Menambahkan animasi dan transisi halaman

7.

Sketsa UI yang dibuat di kertas sebelum menggunakan software bertujuan untuk …

a)

Menghemat kuota internet saat mendesain

b)

Mempercepat eksplorasi ide tanpa fokus pada detail visual

c)

Menghasilkan desain akhir yang siap dipublikasikan

d)

Mengganti fungsi wireframe digital sepenuhnya

8.

Kegiatan Usability Testing aplikasi dilakukan untuk …

a)

Meniru seluruh tampilan aplikasi yang sudah ada

b)

Menilai kelebihan dan kekurangan desain dari sudut pandang pengguna

c)

Membandingkan harga aplikasi di pasaran

d)

Menguji kecepatan jaringan saat aplikasi digunakan

9.

Pada desain halaman login, elemen yang paling penting diperhatikan dari sisi UX adalah …

a)

Banyaknya ilustrasi agar tampilan menarik dan sesuai dengna keinginan pengguna

b)

Kemudahan pengguna dalam memasukkan data dan memahami alur login

c)

Warna latar belakang yang kontras sehingga memudahkan pengguna

d)

Jenis font dekoratif agar terlihat estetik dan mempengaruhi alur pengguna

10.

Software desain offline memiliki keunggulan utama berupa …

a)

Tidak memerlukan instalasi di perangkat

b)

Dapat digunakan tanpa koneksi internet

c)

Selalu menyediakan fitur kolaborasi real-time

d)

Otomatis tersimpan di cloud

11.

Tools dasar pada software desain UI/UX biasanya digunakan untuk …

a)

Mengatur kode program aplikasi

b)

Membuat dan mengatur elemen visual seperti shape dan teks

c)

Menguji keamanan data pengguna

d)

Mengelola database aplikasi

12.

Layout dasar dalam desain UI berfungsi untuk …

a)

Mengatur urutan kode pemrograman

b)

Menyusun posisi elemen agar tampilan rapi dan konsisten

c)

Menentukan kecepatan loading aplikasi

d)

Menambahkan efek suara pada aplikasi

13.

Perbedaan utama antara aplikasi desain online dan offline adalah …

a)

Aplikasi online selalu lebih ringan dari offline

b)

Aplikasi offline tidak memiliki tools desain

c)

Aplikasi online memerlukan koneksi internet untuk akses dan kolaborasi

d)

Aplikasi offline tidak bisa digunakan untuk desain UI

14.

Figma dan Canva termasuk aplikasi desain online karena …

a)

Hanya bisa digunakan di komputer tertentu

b)

Membutuhkan koneksi internet dan mendukung kolaborasi

c)

Tidak memiliki fitur layout

d)

Hanya digunakan untuk desain grafis cetak

15.

Dalam praktik mendesain login dan home sederhana, hal yang perlu diperhatikan agar UX tetap baik adalah …

a)

Menambahkan sebanyak mungkin menu

b)

Menyusun navigasi yang jelas dan mudah dipahami

c)

Menggunakan warna yang sama untuk semua elemen

d)

Menyembunyikan tombol penting agar tampilan bersih

16.

Workflow UI/UX yang benar secara umum adalah …

a)

Desain visual → coding → riset pengguna

b)

Riset pengguna → perancangan → pengujian → evaluasi

c)

Coding → desain visual → pengujian

d)

Publikasi → riset → desain

17.

Jika sebuah aplikasi memiliki tampilan menarik namun pengguna merasa bingung saat menggunakannya, maka permasalahan utama terletak pada …

a)

UI yang terlalu sederhana

b)

UX yang tidak dirancang dengan baik

c)

Kesalahan penggunaan warna

d)

Kurangnya ilustrasi visual

18.

Penggunaan ruang kosong (white space) dalam desain UI bertujuan untuk …

a)

Mengisi area kosong agar tidak terlihat sepi

b)

Memberi jeda visual agar konten mudah dibaca dan dipahami

c)

Mengurangi jumlah elemen desain

d)

Menambah ukuran file desain

19.

Dalam Figma, tools yang digunakan untuk menyusun layout secara konsisten biasanya berkaitan dengan …

a)

Frame dan alignment

b)

Brush dan eraser

c)

Animation dan transition

d)

Export dan preview

20.

Seorang desainer memilih membuat wireframe terlebih dahulu sebelum langsung ke desain berwarna. Keputusan tersebut menunjukkan bahwa desainer …

a)

Ingin menghemat waktu rendering desain

b)

Memprioritaskan struktur dan alur sebelum estetika

c)

Tidak menguasai tools desain lanjutan

d)

Menghindari penggunaan warna

21.

Jika tombol login sulit ditemukan oleh pengguna, solusi desain yang paling tepat adalah …

a)

Mengganti font menjadi lebih dekoratif

b)

Memperbesar ukuran tombol dan memberi kontras warna

c)

Menambahkan lebih banyak teks pada halaman

d)

Mengurangi jarak antar elemen

22.

Hubungan antara user journey dan desain UI adalah …

a)

User journey hanya digunakan setelah desain selesai

b)

User journey membantu menentukan kebutuhan tampilan di setiap langkah pengguna

c)

User journey tidak berpengaruh pada UI

d)

User journey hanya digunakan pada aplikasi offline

23.

Membuat layout aplikasi di Figma termasuk ke dalam tahapan …

a)

Riset pengguna

b)

Perancangan (design)

c)

Implementasi kode

d)

Evaluasi produk

24.

Desain UI/UX yang baik dapat dikatakan berhasil apabila …

a)

Menggunakan banyak warna dan ilustrasi yang mampu menyesuaikan tujuan konsep visual

b)

Terlihat modern dan mengikuti tren terkini, namun tidak perlu melihat kebutuhan pengguna

c)

Mampu memenuhi kebutuhan pengguna dan mudah digunakan

d)

Memiliki animasi yang kompleks dan alur navigasi yang susah

25.

Mengapa observasi aplikasi lain penting sebelum membuat desain sendiri?

a)

Agar desain bisa sama persis sesuai dengan kebutuhan pengguna

b)

Untuk menghemat waktu tanpa berpikir konsep sehingga sesuai dengan solusi yang dibutuhkan pengguna

c)

Sebagai referensi untuk memahami pola desain yang efektif dan tidak efektif

d)

Agar tidak perlu melakukan pengujian desain sehingga menghemat waktu