WorksheetsX RPL 1 - Ulangan Pertemuan 1-4 Konsep UI/UX
Total questions: 25
Worksheet time: 50mins
Desain dalam konteks produk digital tidak hanya berkaitan dengan keindahan tampilan. Fungsi utama desain yang paling tepat adalah …
Membuat tampilan terlihat unik agar berbeda dari aplikasi lain
Menyampaikan pesan dan membantu pengguna memahami fungsi produk
Menggunakan warna sebanyak mungkin agar aplikasi menarik perhatian
Mengikuti tren desain yang sedang populer di media sosial
Penggunaan garis dalam desain UI berfungsi untuk …
Memberikan efek animasi agar tampilan terlihat hidup
Mengatur alur pandangan pengguna dan memisahkan antar elemen
Menentukan jenis warna utama pada sebuah aplikasi
Mengganti fungsi tombol agar lebih interaktif
Berikut yang termasuk unsur desain, kecuali …
Garis, bentuk, dan warna
Ruang dan komposisi visual
Ide bisnis dan strategi pemasaran
Elemen visual yang membangun tampilan
Perbedaan utama antara UI dan UX adalah …
UI berfokus pada kenyamanan pengguna, sedangkan UX hanya pada tampilan
UI berkaitan dengan tampilan visual, UX berkaitan dengan pengalaman pengguna
UI hanya digunakan di aplikasi online, UX di aplikasi offline
UI dan UX memiliki fungsi yang sama dan tidak dapat dibedakan
Seorang desainer membuat tombol dengan warna cerah agar mudah ditemukan pengguna. Hal tersebut menunjukkan penerapan unsur desain berupa …
Ruang, karena mengatur jarak antar elemen
Garis, karena membentuk batas tombol
Warna, karena membantu penekanan visual
Bentuk, karena menentukan ukuran tombol
Wireframe dalam perancangan UI berfungsi untuk …
Menentukan kombinasi warna akhir aplikasi
Menyusun kerangka tata letak sebelum desain detail dibuat
Menguji performa aplikasi secara teknis
Menambahkan animasi dan transisi halaman
Sketsa UI yang dibuat di kertas sebelum menggunakan software bertujuan untuk …
Menghemat kuota internet saat mendesain
Mempercepat eksplorasi ide tanpa fokus pada detail visual
Menghasilkan desain akhir yang siap dipublikasikan
Mengganti fungsi wireframe digital sepenuhnya
Kegiatan Usability Testing aplikasi dilakukan untuk …
Meniru seluruh tampilan aplikasi yang sudah ada
Menilai kelebihan dan kekurangan desain dari sudut pandang pengguna
Membandingkan harga aplikasi di pasaran
Menguji kecepatan jaringan saat aplikasi digunakan
Pada desain halaman login, elemen yang paling penting diperhatikan dari sisi UX adalah …
Banyaknya ilustrasi agar tampilan menarik dan sesuai dengna keinginan pengguna
Kemudahan pengguna dalam memasukkan data dan memahami alur login
Warna latar belakang yang kontras sehingga memudahkan pengguna
Jenis font dekoratif agar terlihat estetik dan mempengaruhi alur pengguna
Software desain offline memiliki keunggulan utama berupa …
Tidak memerlukan instalasi di perangkat
Dapat digunakan tanpa koneksi internet
Selalu menyediakan fitur kolaborasi real-time
Otomatis tersimpan di cloud
Tools dasar pada software desain UI/UX biasanya digunakan untuk …
Mengatur kode program aplikasi
Membuat dan mengatur elemen visual seperti shape dan teks
Menguji keamanan data pengguna
Mengelola database aplikasi
Layout dasar dalam desain UI berfungsi untuk …
Mengatur urutan kode pemrograman
Menyusun posisi elemen agar tampilan rapi dan konsisten
Menentukan kecepatan loading aplikasi
Menambahkan efek suara pada aplikasi
Perbedaan utama antara aplikasi desain online dan offline adalah …
Aplikasi online selalu lebih ringan dari offline
Aplikasi offline tidak memiliki tools desain
Aplikasi online memerlukan koneksi internet untuk akses dan kolaborasi
Aplikasi offline tidak bisa digunakan untuk desain UI
Figma dan Canva termasuk aplikasi desain online karena …
Hanya bisa digunakan di komputer tertentu
Membutuhkan koneksi internet dan mendukung kolaborasi
Tidak memiliki fitur layout
Hanya digunakan untuk desain grafis cetak
Dalam praktik mendesain login dan home sederhana, hal yang perlu diperhatikan agar UX tetap baik adalah …
Menambahkan sebanyak mungkin menu
Menyusun navigasi yang jelas dan mudah dipahami
Menggunakan warna yang sama untuk semua elemen
Menyembunyikan tombol penting agar tampilan bersih
Workflow UI/UX yang benar secara umum adalah …
Desain visual → coding → riset pengguna
Riset pengguna → perancangan → pengujian → evaluasi
Coding → desain visual → pengujian
Publikasi → riset → desain
Jika sebuah aplikasi memiliki tampilan menarik namun pengguna merasa bingung saat menggunakannya, maka permasalahan utama terletak pada …
UI yang terlalu sederhana
UX yang tidak dirancang dengan baik
Kesalahan penggunaan warna
Kurangnya ilustrasi visual
Penggunaan ruang kosong (white space) dalam desain UI bertujuan untuk …
Mengisi area kosong agar tidak terlihat sepi
Memberi jeda visual agar konten mudah dibaca dan dipahami
Mengurangi jumlah elemen desain
Menambah ukuran file desain
Dalam Figma, tools yang digunakan untuk menyusun layout secara konsisten biasanya berkaitan dengan …
Frame dan alignment
Brush dan eraser
Animation dan transition
Export dan preview
Seorang desainer memilih membuat wireframe terlebih dahulu sebelum langsung ke desain berwarna. Keputusan tersebut menunjukkan bahwa desainer …
Ingin menghemat waktu rendering desain
Memprioritaskan struktur dan alur sebelum estetika
Tidak menguasai tools desain lanjutan
Menghindari penggunaan warna
Jika tombol login sulit ditemukan oleh pengguna, solusi desain yang paling tepat adalah …
Mengganti font menjadi lebih dekoratif
Memperbesar ukuran tombol dan memberi kontras warna
Menambahkan lebih banyak teks pada halaman
Mengurangi jarak antar elemen
Hubungan antara user journey dan desain UI adalah …
User journey hanya digunakan setelah desain selesai
User journey membantu menentukan kebutuhan tampilan di setiap langkah pengguna
User journey tidak berpengaruh pada UI
User journey hanya digunakan pada aplikasi offline
Membuat layout aplikasi di Figma termasuk ke dalam tahapan …
Riset pengguna
Perancangan (design)
Implementasi kode
Evaluasi produk
Desain UI/UX yang baik dapat dikatakan berhasil apabila …
Menggunakan banyak warna dan ilustrasi yang mampu menyesuaikan tujuan konsep visual
Terlihat modern dan mengikuti tren terkini, namun tidak perlu melihat kebutuhan pengguna
Mampu memenuhi kebutuhan pengguna dan mudah digunakan
Memiliki animasi yang kompleks dan alur navigasi yang susah
Mengapa observasi aplikasi lain penting sebelum membuat desain sendiri?
Agar desain bisa sama persis sesuai dengan kebutuhan pengguna
Untuk menghemat waktu tanpa berpikir konsep sehingga sesuai dengan solusi yang dibutuhkan pengguna
Sebagai referensi untuk memahami pola desain yang efektif dan tidak efektif
Agar tidak perlu melakukan pengujian desain sehingga menghemat waktu
