แผ่นงาน3.3 Optimization with Linear Programming
คำถามทั้งหมด: 21
แป้นคำตอบ3.3 Optimization with Linear Programming
คำถามทั้งหมด: 21
(0, 5) (6, 0) (3, 3)
the feasible region
(0,6)
7.5x+5.5y≥2000
Linear programming

สร้างโดย Martin Gray
21 คำถาม
11th ระดับชั้น
คณิตศาสตร์
แบบฝึกหัดพีชคณิต 2 ระดับชั้น ม.11 นี้ พัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมเชิงเส้นขั้นพื้นฐานผ่านคำถามแบบเลือกตอบ 21 ข้อ นักเรียนจะได้แปลงข้อจำกัดในโลกแห่งความเป็นจริงให้เป็นระบบอสมการเชิงเส้น ระบุปริมาณเป้าหมาย ตีความกราฟ รู้จักขอบเขตที่เป็นไปได้ ค้นหาจุดยอด และเลือกจุดยอดที่ทำให้กำไรสูงสุด สถานการณ์จำลองที่ใช้ ได้แก่ การผลิตกระเป๋าและการขายตั๋วภาพยนตร์ ช่วยให้นักเรียนเชื่อมโยงทรัพยากรที่มีจำกัดและเป้าหมายรายได้เข้ากับแบบจำลองทางพีชคณิต คำถามยังช่วยเสริมสร้างการตีความอสมการบนกราฟ รวมถึงทิศทางของขอบเขต การแรเงา และอสมการแบบเข้มงวดเทียบกับแบบรวม นักเรียนจะประเมินฟังก์ชันเป้าหมาย เช่น P = 30x + 50y ที่มุมที่กำหนด และแยกแยะการเขียนโปรแกรมเชิงเส้นออกจากคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง เช่น การหาค่าสูงสุดและการหาค่าต่ำสุด แบบฝึกหัดที่พิมพ์ได้ฟรีนี้ ออกแบบมาสำหรับการฝึกฝน ทบทวน หรือประเมินผลวิชาคณิตศาสตร์ระดับชั้น ม.11 และมีเฉลยคำตอบครบถ้วนเพื่อการตรวจสอบที่มีประสิทธิภาพ
การตั้งค่าแผ่นงาน
ขนาดตัวอักษร
แผ่นงาน
แป้นคำตอบ(0, 5) (6, 0) (3, 3)
the feasible region
(0,6)
Linear programming
แบบฝึกหัดสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 (เกรด 11) นี้ ประกอบด้วยคำถามแบบเลือกตอบ 21 ข้อ เพื่อฝึกฝนการสร้างแบบจำลองข้อจำกัดด้วยระบบอสมการเชิงเส้นและการหาค่าที่เหมาะสมที่สุดของฟังก์ชันเป้าหมาย นักเรียนจะได้แปลงสถานการณ์การผลิตกระเป๋าและการขายตั๋ว ตีความอสมการที่แสดงในกราฟ ระบุขอบเขตที่เป็นไปได้และจุดยอด และประเมินว่าจุดยอดใดให้ผลกำไรสูงสุด
เริ่มต้นด้วยการแนะนำตัวอย่างกระเป๋าเงิน โดยให้นักเรียนระบุตัวแปรในการตัดสินใจ ข้อจำกัดของทรัพยากร และการแสดงออกของกำไร ก่อนที่จะมอบหมายคำถามที่เกี่ยวข้อง จากนั้นใช้แบบฝึกหัดที่อิงตามกราฟเพื่อเชื่อมต่อส่วนที่แรเงาทับซ้อนกันกับขอบเขตที่เป็นไปได้ แนะนำนักเรียนให้ระบุจุดยอด และให้พวกเขาแทนค่าจุดยอดแต่ละจุดลงในฟังก์ชันเป้าหมาย ปิดท้ายด้วยปัญหาโรงภาพยนตร์เพื่ออธิบายว่าข้อจำกัดด้านกำลังการผลิตและข้อกำหนดรายได้ขั้นต่ำส่งผลต่อเครื่องหมายอสมการอย่างไร
ระวังนักเรียนอาจสลับเครื่องหมายอสมการเมื่อแปลวลี เช่น “ไม่เกิน” “สูงสุด” หรือ “อย่างน้อย” หรือกำหนดค่าสัมประสิทธิ์ผิดให้กับราคาตั๋วของผู้ใหญ่และเด็ก ในคำถามเกี่ยวกับกราฟ นักเรียนอาจเลือกด้านผิดของขอบเขต หรือสับสนระหว่างอสมการแบบเข้มงวดกับอสมการแบบรวม เมื่อประเมินกำไร นักเรียนอาจเลือกจุดที่เป็นไปได้โดยไม่แทนค่าลงในฟังก์ชันเป้าหมาย หรือสับสนระหว่างฟังก์ชันเป้าหมายกับขอบเขตที่เป็นไปได้
บน Wayground คุณสามารถกำหนดเป็นไฟล์ PDF ที่พิมพ์ได้ หรือเป็นแบบทดสอบดิจิทัล จากนั้นใช้เฉลยคำตอบที่สมบูรณ์เพื่อตรวจสอบคำตอบแบบเลือกตอบ 21 ข้อ การส่งงานที่พิมพ์ได้ยังสามารถตรวจได้โดยการสแกนงานของนักเรียนด้วยแอป Wayground for Teachers รูปแบบที่พิมพ์ได้นี้สามารถช่วยโรงเรียนที่ลดเวลาการใช้หน้าจอในขณะที่ยังคงฝึกฝนการตีความกราฟและการสร้างแบบจำลองทางพีชคณิตได้
ใช้การตั้งค่าขั้นสูงของแบบฝึกหัดเพื่อปรับระยะห่างระหว่างตัวอักษรและขนาดตัวอักษร เพื่อให้ระบบสมการ คำถามแบบกราฟ และตัวเลือกคำตอบอ่านง่ายขึ้น นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้แบบอักษรที่เหมาะสำหรับผู้ที่มีภาวะดิสเล็กเซีย หรือแปลแบบฝึกหัดเป็นภาษาอื่นได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะสร้างแบบฝึกหัดการเขียนโปรแกรมเชิงเส้นแบบเดียวกันที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น โดยไม่เปลี่ยนแปลงคำถาม
Wayground มีแบบฝึกหัดและโจทย์ฝึกหัดมากมายให้ดาวน์โหลดฟรีในหลากหลายวิชา พร้อมไฟล์ PDF และเฉลยคำตอบ เพื่อช่วยเสริมสร้างทักษะและความเข้าใจในแนวคิดสำคัญ ดูแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ https://wayground.com/en-us/worksheets