36 T
8th - Uni
16 T
8th - Uni
45 T
7th - Uni
10 T
10th
28 T
9th - Uni
74 T
10th
20 T
10th
10 T
1st - 12th
7 T
10th
28 T
4th - Uni
10 T
10th
42 T
2nd - Uni
25 T
10th
20 T
10th
20 T
9th - Uni
6 T
10th
40 T
7th - Uni
102 T
6th - Uni
10 T
9th - 12th
10 T
6th - Uni
80 T
7th - Uni
35 T
10th - 11th
14 T
1st - 10th
33 T
5th - Uni
Jelajahi Lembar Kerja Mata Pelajaran Lainnya untuk lớp 10
Khám phá các trang tính Thiết kế thí nghiệm có thể in được cho Lớp 10
Các bài tập thiết kế thí nghiệm dành cho học sinh lớp 10 có sẵn trên Wayground (trước đây là Quizizz) cung cấp bài tập toàn diện về phát triển và phân tích các cuộc điều tra khoa học, tạo nền tảng cho phương pháp nghiên cứu khoa học nghiêm túc. Những tài liệu được biên soạn cẩn thận này hướng dẫn học sinh qua các thành phần thiết yếu của phương pháp thí nghiệm, bao gồm việc xây dựng giả thuyết có thể kiểm chứng, xác định và kiểm soát các biến số, thiết kế các thí nghiệm công bằng và diễn giải dữ liệu để đưa ra kết luận hợp lệ. Các bài tập củng cố kỹ năng tư duy phản biện bằng cách thách thức học sinh đánh giá các quy trình thí nghiệm, xác định các nguồn lỗi tiềm ẩn và đề xuất các cải tiến để tăng độ tin cậy và tính hợp lệ. Mỗi bộ bài tập thực hành đều bao gồm đáp án chi tiết giúp học sinh hiểu được lý do đằng sau các lựa chọn thiết kế thí nghiệm phù hợp, trong khi định dạng in miễn phí đảm bảo khả năng tiếp cận cho nhiều môi trường học tập và buổi học khác nhau.
Wayground (trước đây là Quizizz) cung cấp cho các nhà giáo dục hàng triệu tài nguyên thiết kế thí nghiệm do giáo viên tạo ra, có thể được tích hợp liền mạch vào chương trình giảng dạy khoa học lớp 10 thông qua các khả năng tìm kiếm và lọc nâng cao phù hợp với các tiêu chuẩn giáo dục. Các công cụ phân hóa của nền tảng cho phép giáo viên tùy chỉnh mức độ khó và trọng tâm của bài tập, đảm bảo rằng học sinh có khả năng khác nhau có thể tiếp cận các thử thách phù hợp trong việc hiểu các thí nghiệm có kiểm soát, phương pháp thu thập dữ liệu và lý luận khoa học. Những nguồn tài liệu đa năng này có sẵn ở cả định dạng PDF có thể in để sử dụng trong lớp học truyền thống và định dạng kỹ thuật số cho các trải nghiệm học tập tương tác, khiến chúng trở nên vô cùng hữu ích cho việc lập kế hoạch bài học, khắc phục những thiếu sót cụ thể trong các khái niệm thiết kế thí nghiệm, các hoạt động nâng cao cho học sinh giỏi và luyện tập kỹ năng thường xuyên nhằm xây dựng sự tự tin của học sinh trong việc thiết kế các cuộc điều tra khoa học của riêng mình.
