Principios y patrones de diseño

Principios y patrones de diseño

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Created by

Alexandra Guerrero

Engineering

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30 questions

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1.

FLASHCARD QUESTION

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¿Cuál es el propósito del Principio de Responsabilidad Única (SRP)?

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Que una clase tenga una sola razón para cambiar.

2.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Qué principio SOLID asegura que las subclases puedan sustituir a la clase base sin alterar el funcionamiento del programa?

Back

Principio de Sustitución de Liskov (LSP).

3.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Cómo se aplica el Principio de Inversión de Dependencias (DIP)?

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Los módulos de alto y bajo nivel deben depender de abstracciones (interfaces o clases abstractas).

4.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Qué principio busca dividir interfaces grandes en interfaces específicas para cada cliente?

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Principio de Segregación de Interfaces (ISP).

5.

FLASHCARD QUESTION

Front

¿Cuál es la idea central del Principio Abierto/Cerrado (OCP)?

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Las clases deben estar abiertas para extensión pero cerradas para modificación.

6.

FLASHCARD QUESTION

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¿Qué patrón de diseño permite la creación de objetos sin especificar la clase concreta que se va a instanciar?

Back

Factory Method.

7.

FLASHCARD QUESTION

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¿Cuál es la utilidad del patrón Singleton?

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Garantizar que solo haya una instancia de una clase en toda la aplicación.

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