
Principios y patrones de diseño
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Engineering
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Alexandra Guerrero
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30 questions
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1.
FLASHCARD QUESTION
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¿Cuál es el propósito del Principio de Responsabilidad Única (SRP)?
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Que una clase tenga una sola razón para cambiar.
2.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Qué principio SOLID asegura que las subclases puedan sustituir a la clase base sin alterar el funcionamiento del programa?
Back
Principio de Sustitución de Liskov (LSP).
3.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Cómo se aplica el Principio de Inversión de Dependencias (DIP)?
Back
Los módulos de alto y bajo nivel deben depender de abstracciones (interfaces o clases abstractas).
4.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Qué principio busca dividir interfaces grandes en interfaces específicas para cada cliente?
Back
Principio de Segregación de Interfaces (ISP).
5.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Cuál es la idea central del Principio Abierto/Cerrado (OCP)?
Back
Las clases deben estar abiertas para extensión pero cerradas para modificación.
6.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Qué patrón de diseño permite la creación de objetos sin especificar la clase concreta que se va a instanciar?
Back
Factory Method.
7.
FLASHCARD QUESTION
Front
¿Cuál es la utilidad del patrón Singleton?
Back
Garantizar que solo haya una instancia de una clase en toda la aplicación.
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