
Web 2.2 Flashcard
Flashcard
•
Information Technology (IT)
•
11th Grade
•
Practice Problem
•
Easy
Transjana Catur Isaputro
Used 3+ times
FREE Resource
Student preview

22 questions
Show all answers
1.
FLASHCARD QUESTION
Front
Apa itu pemodelan perangkat lunak berorientasi objek?
Back
Pendekatan yang digunakan untuk merancang sistem perangkat lunak dengan menggunakan konsep objek.
2.
FLASHCARD QUESTION
Front
Sebutkan empat prinsip dasar pemodelan berorientasi objek!
Back
1. Objek 2. Kelas 3. Enkapsulasi 4. Pewarisan 5. Polimorfisme
3.
FLASHCARD QUESTION
Front
Apa yang dimaksud dengan objek dalam pemodelan berorientasi objek?
Back
Entitas utama yang merepresentasikan entitas dunia nyata atau konsep tertentu, memiliki atribut dan metode.
4.
FLASHCARD QUESTION
Front
Apa itu kelas dalam pemodelan berorientasi objek?
Back
Template atau cetak biru untuk membuat objek, mendefinisikan struktur umum objek.
5.
FLASHCARD QUESTION
Front
Apa itu enkapsulasi?
Back
Proses mengelompokkan data dan perilaku dalam satu unit, yaitu objek, memungkinkan pengendalian akses terhadap data.
6.
FLASHCARD QUESTION
Front
Apa yang dimaksud dengan pewarisan dalam pemodelan berorientasi objek?
Back
Kemampuan untuk menciptakan kelas baru berdasarkan kelas yang sudah ada, mewarisi atribut dan metode dari kelas induk.
7.
FLASHCARD QUESTION
Front
Apa itu polimorfisme?
Back
Kemampuan untuk menggunakan metode yang sama dengan perilaku yang berbeda di kelas yang berbeda.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?