
Flashcard sobre la Gamificación en el Aula Universitaria
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10 questions
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1.
FLASHCARD QUESTION
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¿Qué es la gamificación en el contexto educativo?
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Aplicación de principios de diseño de juegos en educación
2.
FLASHCARD QUESTION
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¿Cuál es uno de los beneficios más evidentes de la gamificación?
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Aumento de la motivación
3.
FLASHCARD QUESTION
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¿Qué tipo de habilidades se pueden desarrollar a través de la gamificación? Habilidades de escritura, Habilidades de memorización, Habilidades de resolución de problemas, Habilidades de lectura
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Habilidades de resolución de problemas
4.
FLASHCARD QUESTION
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¿Qué plataformas se mencionan como ejemplos de gamificación? Facebook y Twitter, Google y Bing, YouTube y Instagram, Classcraft y Kahoot!
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Classcraft y Kahoot!
5.
FLASHCARD QUESTION
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¿Qué aspecto de la gamificación permite a los estudiantes trabajar en equipo?
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Dinámicas de juego
6.
FLASHCARD QUESTION
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¿Cuál es un desafío de la gamificación mencionado en el texto?
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Diseño adecuado de actividades
7.
FLASHCARD QUESTION
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¿Qué se busca evitar al implementar la gamificación en el aula?
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Que los elementos de juego eclipsen el aprendizaje
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