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André Luiz

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8 Slides • 3 Questions

1

1. O que é o Quizizz?

O Quizizz é um software que permite usar e criar “Quizes” para jogar em sala de aula ou como trabalho de casa. Cada pergunta tem duas ou mais respostas. Pelo menos uma delas tem que ser verdadeira.

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2

Multiple Choice

1. Quantos animais de cada espécie, Moisés colocou em sua arca: 1, 2 ou 3?

1

0

2

1

3

2

4

3

3

RESPOSTA:

0! Não foi Moisés que construiu a arca e, sim, Noé.

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4

1. O que é o Quizizz?

As perguntas podem ser agrupadas por temas ou turmas. Ao acertar, o aluno ganha pontos e fica classificado num ranking que tem todos os alunos que participam na sessão de jogo. Cada jogo pode ser usado várias vezes e obtém-se um relatório detalhado que pode ser usado para avaliação contínua. O Quizizz usa estratégias de gamification ou gamificação para motivar os alunos a adquirir aprendizagens. 

5

Multiple Choice

2. Você entra em um castelo escuro com uma caixa de fósforos que contém apenas um palito. Não há eletricidade, porém há uma vela, um lampião a gás e uma lamparina a querosene. O que você acende primeiro?

1

A vela

2

O lampião a gás

3

A lamparina a querosene

4

NDA.

6

RESPOSTA:

O fósforo. Afinal de contas, como você poderia acender qualquer um dos outros itens sem riscar o palito de fósforo primeiro?

7

1.1.O que é gamification?

É o uso das narrativas dos jogos para a aquisição de conhecimento. Os jogadores ganham pontos, passam de nível, recebem insígnias e mensagens motivadoras à medida que jogam. 

8

gamification

Por meio da gamification, é possível transformar rotinas de trabalho ou estudo e fazer com que as pessoas se sintam mais inclinadas a se dedicar às tarefas e desafios que cada situação exige.

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9

Multiple Choice

3. O médico receitou que você tomasse três pílulas, uma a cada meia hora. Em quanto tempo você terá tomado todas as pílulas?

1

1:00 h

2

1:30 h

3

2:00 h

4

2:30 h

10

RESPOSTA:

Em uma hora. Vamos supor que você tome a primeira pílula às 13h, logo, a próxima será às 13h30 e a seguinte às 14h, uma hora após você ter tomado a primeira

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11

gamification

Segundo uma estimativa da Gartner a gamification será um mercado de mais de 5 bilhões de dólares no mundo todo e, até 2020, 70% das maiores empresas do mundo terão pelo menos uma aplicação que utiliza esse conceito, fazendo com que ele se torne algo fundamental ao ambiente empresarial.

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1. O que é o Quizizz?

O Quizizz é um software que permite usar e criar “Quizes” para jogar em sala de aula ou como trabalho de casa. Cada pergunta tem duas ou mais respostas. Pelo menos uma delas tem que ser verdadeira.

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