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Animación

Animación

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11th Grade

Hard

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dte.jainover Mena

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Animación

Colegio Altamira S.O. Grado 11° JT

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Contenidos

  • La Animación

  • La Animación por Computadora

  • La Ilusión del Movimiento

  • Los Fotogramas

  • Tipos de Animación

  • Los Formatos

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¿Qué es una animación ?

La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica.

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La Animación por Computadora

La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras.

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La Ilusión del Movimiento

•  Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.

•        Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión.

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Los Fotogramas

 Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.


Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador.

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Tipos de Animación

1. Dibujos animados: Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910.

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2. Stop motion

Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales, así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro" (frame a frame).

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Ahora con lo aprendido nos pondremos a prueba con el siguiente ejercicio.


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