
ballsObjects
Presentation
•
Computers
•
2nd Grade
•
Practice Problem
•
Medium
Edukoht Edukohter
Used 9+ times
FREE Resource
66 Slides • 13 Questions
1
ballObjects
2
Создай новый проект
Зайди на сайт https://repl.it/ и создай новый проект
3
Начинаем с нашего любимого HTML
4
Привычные действия
Добавляем тег «canvas» в элемент «body».
5
6
Немножко стиля
7
Привычные действия
Добавь элементу «canvas» рамку.
8
Самое жесткое
9
Привычные действия
Создай переменную «canv» и присвой ей выбранный элемент «canvas». Сделай так, чтобы элемент «canvas» занимал весь экран редактора. Создай переменную «c» и присвой ей элемент «canvas» с методом «getContext("2d")».
10
11
Poll
Как думаешь, какой тип данных лучше всего тебе подойдет для хранения вот таких параметров: x-координату мяча, y-координату мяча, радиус мяча, цвет мяча? PS: на этот вопрос ты можешь не знать ответа
переменная
список
функция
объект
12
Poll
Как ты думаешь, какая штука помогла бы нам присваивать каждому шарику свои значения ( x-координату мяча, y-координату мяча, радиус мяча, цвет мяча)?
PS: на этот вопрос ты можешь не знать ответа
мощная переменная
конструктор объектов
цикл
13
Что такое объект
Объект - это очень удобный тип данных. Давайте посмотрим на пару примеров, чтобы понять как это работает :)
14
Как создать объект
Чтобы создать объект, мы создаем переменную и присваиваем ей вот такие скобки - {}.
Пример: let apple = {}
15
Fill in the Blanks
Type answer...
16
А что дальше?
Конечно, мы можем присваивать какие-то значения нашему объекту. Для этого используется ключ (локальная перменная), которой присваивается какое-то значение.
Пример: let boy = {name: "Vasja", age: 100}
17
Multiple Choice
Выберите объект с именем «phone» и ключом «model» со значением «Iphone1000».
let phone{model:"Iphone1000"}
let auto = {model:"Firrari"}
let phone = {model:"Iphone1000"}
18
Fill in the Blanks
Type answer...
19
Каким образом мы можем получить значение ключа?
Давайте рассмотрим пример:
let persone = {name: "Darth Vader", age: "89"}
Чтобы получить значение имени у данного объекта «persone», мы можем написать: persone.name
Если мы хотим получить возраст, то пишем: persone.age
20
21
Multiple Choice
Какая конструкция поможет получить значение ключа «name» у объекта «fruit»?
Объект «fruit»:
let fruit = {
name: "apple"
}
fruit.name
fruit.name()
fruit.age
name.fruit
22
Поздравляем
Ты становишься все более крутой программисткой/крутым программистом. Объекты - это не особо легкая тема, но ты уже смог(ла) немного освоить ее.
23
Что же такое конструктор объектов?
Конструктор объектов - это штука, которая позволяет нам создавать объекты с ключами, которые мы задали.
Дальше мы посмотрим на пару примеров, а потом начнем делать наш конструктор шариков ;)
24
25
Multiple Choice
C помощью какого ключевого слова мы создаем функцию?
func
const
let
function
26
Multiple Choice
В какие скобочки мы пишем параметры нашей функции?
()
{}
[]
({})
27
Хватит уже теории
Создай функцию с именем «ball» и укажи у нее параметры: x, y, radius, color, speedX, speedY
28
29
Сам хочу
Напиши конструкцию: this.x. Присвой этой конструкции переменную «x».
30
31
Сам хочу
Создай по такой же логике конструкции: this.y, this.radius, this.color, this.speedX, this.speedY. Присвой этим переменным значения: y, radius, color, speedX, speedY.
32
33
В первый раз
Создай свой первый метод с именем «move».
Для этого напиши: this.move. Присвой данной конструкции функцию.
34
35
Multiple Choice
При помощи какой конструкции мы задаем условие в программировании?
if/else
for
let
c.beginPath()
36
Уже умею
Создай в методе «move» if-блок и укажи у него вот такое условие: this.x + this.radius > canv.width || this.x - this.radius < 0
37
38
Multiple Choice
Вспомни, что обозначает вот этот символ - ||
Это логическое или
Это две палки от деда
Это сложная конструкция для крутых прогеров
Это создание новой переменной
39
Уже умею
Укажи в if-блоке вот такую конструкцию: this.speedX = -this.speedX;
40
41
Уже умею
Создай в методе «move» еще один if-блок и укажи у него вот такое условие: this.y + this.radius > canv.height || this.y - this.radius < 0
42
43
Уже умею
Укажи в if-блоке вот такую конструкцию: this.speedY = -this.speedY;
44
45
Уже умею
Добавь в метод «move» вот такие конструкции:
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY;
this.draw()
46
47
Уже умею
Создай еще один метод у конструктора объектов «ball». Для этого напиши конструкцию: this.draw. Присвой этой конструкции функцию.
48
49
Multiple Choice
При помощи какой конструкции мы можем задать цвет заливки нашему кругу?
c.strokeStyle
c.fillStyle
c.color
50
Multiple Choice
При помощи какой конструкции мы можем залить наш круг каким-нибудь цветом?
c.fill()
c.fillColor()
c.colorful()
51
Уже умею
Добавь методу «draw» конструкции:
c.fillStyle = this.color;
c.fill()
c.beginPath();
c.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
c.stroke()
52
53
Уже умею
Выйди из блока конструктора объектов и создай функцию «randomY».
54
55
Multiple Choice
Для чего мы используем слово «return» в нашей функции?
Чтобы создавать переменные в функции
Чтобы передавать параметры в функцию
Чтобы возвращать какие-то значение после вызова функции
56
Уже умею
Создай в этой функции конструкцию «return». После этого на той же строчке, где ты написал(а) return, укажи конструкцию, которая выдаст тебе рандомное число от 0 до высоты канваса.
57
58
Уже умею
Cоздай функцию «randomX». Создай в этой функции конструкцию «return». После этого на той же строчке, где ты написал(а) return, укажи конструкцию, которая выдаст тебе рандомное число от 0 до ширины канваса.
59
60
Уже умею
Cоздай функцию «randomColor». Создай в этой функции три переменных: red, green, blue. Присвой этим переменным конструкцию, которая задаст рандомное число от 0 до 255.
61
62
Уже умею
Создай в этой функции конструкцию «return». После этого на той же строчке, где ты написал(а) return, укажи конструкцию: "rgba(" + red + "," + green + "," + blue + ")"
63
64
Уже умею
Cоздай функцию «randomSpeedY». Создай в этой функции конструкцию «return». После этого на той же строчке, где ты написал(а) return, укажи конструкцию: Math.floor(Math.random() * 10) + 1
65
66
Уже умею
Cоздай функцию «randomSpeedX». Создай в этой функции конструкцию «return». После этого на той же строчке, где ты написал(а) return, укажи конструкцию: Math.floor(Math.random() * 10) + 1
67
68
Уже умею
Cоздай функцию «randomRadius». Создай в этой функции конструкцию «return». После этого на той же строчке, где ты написал(а) return, укажи конструкцию: Math.floor(Math.random() * 20) + 1
69
70
Уже умею
Создай список с именем «ballArr».
71
72
Уже умею
Создай цикл со счетчиком. Сделай так, чтобы цикл выполнялся 10 раз.
73
74
Уже умею
Внутри цикла запиши вот такую конструкцию:
ballArr.push(new ball(randomX(), randomY(),
randomRadius(), randomColor(), randomSpeedX(),
randomSpeedY()))
75
76
Уже умею
Напиши функцию «setInterval». Не забудь указть ей два параметра: function и 10. Укажи внутри функции «setInterval» цикл со счетчиком. Сделай так, чтобы цикл выполнялся столько раз, сколько элементов находится в списке «ballArr».
77
78
Уже умею
Внутри цикла запиши вот такую конструкцию:
ballArr[i].move()
79
ballObjects
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 79
SLIDE
Similar Resources on Wayground
56 questions
Мед.Ф.ЭКГ
Presentation
•
1st Grade
78 questions
Решение систем уравнений методом сложения
Presentation
•
7th Grade
54 questions
Весёлый квиз для знакомства с информатикой
Presentation
•
1st - 5th Grade
71 questions
ЗНО Риби, земноводні, плазуни
Presentation
•
6th - 8th Grade
51 questions
drumSimulator
Presentation
•
2nd Grade
79 questions
slideShow
Presentation
•
2nd Grade
70 questions
L'hiver
Presentation
•
1st - 5th Grade
77 questions
Психология 100-200
Presentation
•
KG
Popular Resources on Wayground
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
15 questions
Fast food
Quiz
•
7th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
19 questions
Classifying Quadrilaterals
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Figurative Language Review
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Identify Fractions, Mixed Numbers & Improper Fractions
Quiz
•
3rd - 4th Grade
Discover more resources for Computers
8 questions
Telling Time to the Nearest Five Minutes
Quiz
•
2nd - 3rd Grade
30 questions
Multiplication Facts 1-12
Quiz
•
2nd - 5th Grade
20 questions
Cartoon Characters!
Quiz
•
KG - 5th Grade
12 questions
Summer Trivia
Quiz
•
1st - 5th Grade
17 questions
Natural Resources
Presentation
•
2nd Grade
19 questions
Area and Perimeter
Quiz
•
2nd - 3rd Grade
39 questions
Arrays and Repeated Addition
Quiz
•
2nd Grade
10 questions
Memorial Day
Quiz
•
2nd - 5th Grade